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glmapbufferrange冻结OpenGL驱动程序

在使用计算着色器生成一组数据并将其存储在着色器存储缓冲区中后,我试图从该缓冲区阅读以使用代码打印数据:#defineINDEX_AT(x,y,z,i)(xyzToId(Vec3i((x),(y),(z)),\Vec3i(NUM_RAYS_X,\NUM_RAYS_Y,\POINTS_ON_RAY))\*3+(i))PRINT_GL_ERRORS();glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER,dPositionBuffer);float*data_ptr=NULL;for(intray_i=0;ray_i其中xyztoid函数将三维坐标转换为一维索引。但是,当我尝

android - irrlicht android on opengl es 2.0 驱动程序

我正在学习使用IrrlichtonAndroid.上个月我一直在研究基于openGLes1.0的驱动,效果很好(我用1.0是因为当我试图运行基于驱动es2.0的例子时结果很奇怪)。loadingmesh是可以的,但是我很疑惑的是贴图不能正确显示。渲染代码如下:smgr=device->getSceneManager();guienv=device->getGUIEnvironment();stringcmyDir=gSdCardPath;myDir+="/Irrlicht";device->getFileSystem()->changeWorkingDirectoryTo(myDir.

java - Android - OpenGL ES 2.0 : Emulator (Works) - Device (Doesn't)

美好的一天!我正在使用适用于Android的OpenGLES2.0进行一些简单测试。我正在使用在模拟器中运行良好的模型加载器。然而,当我尝试在ASUSZenFone2E(Android5.0.1)(预付费手机)上使用它时,它只显示清晰的背景颜色,没有旋转模型。我希望在OpenGLES2.0和Android方面都有丰富经验的人能帮助我。抱歉冗长,我真的不知道为什么它不能在电话上工作。这是来源(我是一个极端的新手):游戏View.java:packagewise.child.dials;importandroid.content.Context;importandroid.opengl.G

android - Opengl ES 1.1/Android——2011 年纹理映射到正方形的崩溃

我正在尝试将纹理映射到一个正方形上,其中纹理会拉伸(stretch)以适合正方形。目前是纹理贴图,但它没有映射到正确的位置,OGL执行了一些我不知道的倾斜等。图像是64x64,我试过的方block是从-2到2(hor和ver)和-1到1。这是图像:纹理代码为:floattexture[]={0,0,0,1,1,0,1,1};ByteBufferbyteBuf=ByteBuffer.allocateDirect(texture.length*4);byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());FloatBuffertextureBuffer=byteBuf

android - 如何使用 gradle-android-test-plugin

我想让Robolectric与AndroidStudio一起工作,并在查看此[问题][2]的答案后尝试使用[gradle-android-test-plugin][1],但我没有运气。我创建了一个全新的Android项目并将其命名为MyApp。我遵循了自述文件“使用”部分中的所有说明。我还没有任何代码可以在我的新项目中进行测试,所以我从gradle-android-test-plugin/example/src/test/java/com/example和gradle-android-test-plugin/example/src/main/java/com/example目录到我的新

android - 为什么 glClear 在 OpenGLES 中阻塞?

我正在尝试分析我的渲染器,但我看到了一些我无法解释的奇怪的分析行为。我正在使用glSurfaceView,我已将其设置为连续渲染。这就是我的onDrawFrame()的结构publicvoidonDrawFrame(GL10unused){GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);executeAllDrawCommands();}这在轻负载下表现缓慢,所以我创建了一个计时器类并开始对此进行分析。我对我所看到的感到非常惊讶。我像这样在我的onDrawFrame方法上放置了一些探针:publ

android - 如何在 Android 应用程序中集成 TEST PayU 支付网关?

我是支付网关的新手。目前,我正在开发一个移动应用程序,我需要在Android应用程序中集成PayU支付网关。到目前为止,我已经为TESTurl创建了一个代码,当我运行我的应用程序时,我遇到了以下异常:发生错误。抱歉,出现问题。手机应用截图这是我的代码:publicclassPayMentGateWayextendsActivity{privateArrayListpost_val=newArrayList();privateStringpost_Data="";WebViewwebView;finalActivityactivity=this;privateStringtag="Pay

IntelliJ IDEA中执行@Test单元测试时报错Class not found: "..."终极办法

之前也出现过在编译时找不到测试类的问题,但之前的那篇博文,并不是终极办法IntelliJIDEA中执行@Test单元测试时报错Classnotfound:"..."Emptytestsuite 问题:出现类似问题,普遍时同然就报错了,原因是使用IDEA,从别人的Git上拉取代码后,别人把一些idea的配置文件也传上了,到时更新到你本地后,运行报错,诸如此类。--Error:java:JDKisn'tspecifiedformodule'xxx'。--Test Classnotfound原因:上传项目时候,把项目中的.idea文件夹也传了上来,导致项目目录出错。解决办法:在IDEA中关掉该项目,

Git 之 提交代码时的默认提交规则标签简单说明整理 feat/fix/doc/styles/revert/test/build等

Git之提交代码时的默认提交规则标签简单说明整理feat/fix/doc/styles/revert/test/build等目录Git之提交代码时的默认提交规则标签简单说明和整理feat/fix/doc/styles/revert/test/build等一、简单介绍二、常用的代码提交默认前缀标签规则1、feat:新功能(feature)2、fix:修补bug3、docs:文档(documentation)4、style:格式(不影响代码运行的变动)5、refactor:重构(即不是新增功能,也不是修改bug的代码变动)6、chore:构建过程或辅助工具的变动7、revert:撤销,版本回退8、

Android OpenGL表面视频录制(GLSURFACEVIEW)

我正在做一个项目,我们需要记录渲染的OpenGL表面。(例如,如果我们使用GLsurfaceView,我们需要记录表面以及来自MIC的音频)目前我通过将视频源设置为VIDEO_SOURCE_GRALLOC_BUFFER使用MediaRecorderAPI。我正在使用以下sample作为基础代码我想知道....这是正确的方法吗?.有没有更好的选择?链接中给出的示例测试正在录制EGLSURFACE的音频和视频,但无法正常显示。可能是什么原因?非常感谢任何帮助/指点。谢谢,萨蒂什 最佳答案 您引用的代码不是示例,而是使用非公共(publi