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ios - Xcode 方案的 "analyze"部分中的 "test"、 "Build"和其他复选框是什么?

我知道当我运行Project->Build时,它会执行我在当前方案的“Build”部分中设置的内容。我在那里看到了我的目标,所以我想选择要构建的目标。但是每个目标附近都有复选框。我不明白他们在做什么..截图如下: 最佳答案 Analyze执行静态代码分析。测试运行您的单元测试。Run运行您的应用程序。Profile运行一个用于测量速度的分析应用程序。Archive为您构建的应用程序创建一个存档,用于在设备上安装或上传到AppStore。 关于ios-Xcode方案的"analyze"部分

ios - 核心蓝牙 : testing state preservation and restoration

我正在使用Xcode7,我想了解如何使用BLE配件和CoreBluetooth框架在iOS9中测试“状态保存和恢复”(请注意,我已经找到了thisquestion,但我觉得有必要更深入地理解这一点)。我需要应用程序仅在用户手机在范围内时自动从配件传输一些数据,以防应用程序之前未运行。我试图将其分解为反射(reflect)此用例不同变体的三个场景,即场景A、场景B和场景C。有人可以向我解释测试以下场景所需的基本步骤吗?这些场景也有意义吗?场景A:1-应用发现配件并存储配件信息2-应用/用户退出附件范围3-应用被用户杀死4-用户在应用未运行时重新进入附件范围。5-预期事件:我希望激活状态恢

ios - 椰子足 : ios app and osx test dependencies

我有iOS应用程序,我想在osx测试中测试一些代码(与与iOS无关的服务器的交互)。我有“App”项目和“App”ios目标以及“AppTests”macosx目标。我的Podfile:platform:ios,'8.0'#iosapptarget'App'do...(someiosdependencies)pod'PocketSocket'pod'ProtocolBuffers'end#osxteststarget'AppTests'dopod'PocketSocket'pod'ProtocolBuffers'end是否正确?我可以为iOS构建应用程序,但我遇到了测试错误。Proto

OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像?

未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动最近有不少读者私信问OpenGLES如何处理16bit图像(P010)?然后我直接贴给他们一段在OpenGL环境下验证过的上传16bit图像数据的代码glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_R16UI,width,height,0,GL_RED_INTEGER,GL_UNSIGNED_SHORT,data);看了下OpenGLES实际上也是支持这一套格式,但是我之前没有在GLES环境下运行验证过。

test dbtest-03-对比 Liquibase、flyway、dbDeploy、dbsetup

详细对比Liquibase、flyway、dbDeploy、dbsetup,给出对比表格下面是一个简要的对比表格,涵盖了Liquibase、Flyway、dbDeploy和DbSetup这四个数据库变更管理工具的一些主要特点。特点/工具LiquibaseFlywaydbDeployDbSetup开发语言Java(主要)及其他语言支持Java(主要),但有其他语言支持JavaJava(主要)及其他语言支持变更描述声明式,使用XML、YAML、JSON或SQL文件命令式,使用SQL文件SQL文件声明式,使用Java代码版本控制有唯一的标识符,通常是时间戳或版本号使用整数版本号使用时间戳或版本号自定

使用 GL_TEXTURE_2D 的 iOS YUV 420v 在 OpenGL 着色器中显示错误的颜色

目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使

ios - 代码 8 : UI tests can't find library being tested

当我创建我的iOS项目时,我选择不包括UI测试。不过现在,我尝试添加它们,但是当我尝试执行它们时出现以下错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/FrameworkBeingTested.framework/FrameworkBeingTestedReferencedfrom:/TargetApplication.app/TargetApplicationReason:imagenotfound我已经确认:UI测试包含在Test方案中,UI测试目标设置为使用正确的目标应用程序(TargetApplication),并且UI测试文件是FrameworkBeingTe

ios - 没有 OpenGL 的 iOS 上的硬件加速缩放

我目前正在为一个跨平台程序编写iOS后端,该程序的平台独立引擎将其所有图形按RGBA顺序写入32位像素缓冲区。不使用字母字节。图形总是不透明的,所以我不需要alpha混合。在我的drawRect方法中绘制和缩放这些像素缓冲区到我的CGContextRef的最有效选项是什么?像素缓冲区通常只有320x240像素,需要缩放以完全填充我的View尺寸,例如在非RetinaiPad上为1024x768,在RetinaiPad上为2048x1536。这是一项大量工作,因此最好使用GPU来完成。但是,如何在不使用OpenGL的情况下强制iOS使用GPU进行绘制和缩放?我试过使用CGContextD

ios - OpenGL - 计算着色器 - iOS - 选项?

我正在尝试实现一种自定义算法,该算法在给定点周围的指定半径处获取一系列像素。因为我想潜在地对1080p图像中的每个像素运行此算法,所以我认为与GPU并行化是一个不错的选择。问题是我需要让它在iOS上运行。我遇到了一个名为GPUImage2的有用iOS库,它允许一堆预定义的功能,但我现在遇到了障碍.据我所知,我不能在iOS中使用计算着色器?是我切换到使用Metal的唯一选择吗?我知道android支持ES3.1,但iOS没有这样的选项吗?我想我的另一个问题是;在这里使用计算着色器是正确的选择吗?我的想法是将一系列点分成线程组,然后让每个线程迭代半径点并执行计算,这样我就可以计算所有同时组

iOS AppUITests - SDK 'UI Testing Bundle' 中的产品类型 'iOS 10.2' 需要代码签名

我正在开发一个iOS应用程序。当我从Xcode使用Command+U运行测试/UITests时,构建失败并出现以下错误。我的所有目标配置文件和证书都很好,除了我为AppUITests目标放置了“不要代码签名”。有什么方法可以在没有配置文件的情况下运行完整的单元和用户界面测试,例如在模拟器上?错误: 最佳答案 要在真实设备上运行uitest,需要配置不同的配置文件,因为uitest目标在不同的应用程序上运行在不同的进程上。对于模拟器,开发者配置文件是可以的。但是,如果您想在真实设备上运行ui测试,则需要单独的开发人员配置文件。