我正在学习Swift语言,但我无法将可选的回调参数传递给函数:funcdismiss(completion:()->Void){if(completion){returnself.dismissViewControllerAnimated(true,completion:completion)}self.dismissModalViewControllerAnimated(true)}这向我显示了一个错误-Type()->Voiddoesnotconformtoprotocol'LogicValue'有什么建议吗? 最佳答案 Swi
我一直认为函数和方法是相同的,直到我通过“Swift编程语言”电子书学习Swift。我发现我无法使用greet("John","Tuesday")调用我在类中声明的函数,如下面屏幕截图中的电子书所示:根据此屏幕截图,我收到一条错误消息,指出“调用中缺少参数标签‘day:’”:这是代码:-importFoundationimportUIKitclassViewController2:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//vardailyStatement=greet("John","Tuesday"
在ObjectiveC中,您可以记录正在调用的方法:NSLog(@"%s",__PRETTY_FUNCTION__)通常这是从日志记录宏中使用的。尽管Swift不支持宏(我认为),但我仍然希望使用包含被调用函数名称的通用日志语句。这在Swift中可能吗?更新:我现在使用这个全局函数进行日志记录,可以在这里找到:https://github.com/evermeer/Stuff#print您可以使用以下方式安装:pod'Stuff/Print'代码如下:publicclassStuff{publicenumlogLevel:Int{caseinfo=1casedebug=2casewar
我正在尝试弄清楚如何在Swift中声明一个仅限于局部作用域的静态变量。在C中,这可能看起来像这样:intfoo(){staticinttimesCalled=0;++timesCalled;returntimesCalled;}在Objective-C中,基本相同:-(NSInteger)foo{staticNSIntegertimesCalled=0;++timesCalled;returntimesCalled;}但我似乎无法在Swift中做任何类似的事情。我尝试通过以下方式声明变量:staticvartimesCalledA=0varstatictimesCalledB=0var
如何从swift中的函数返回3个相同类型(Int)的独立数据值?我正在尝试返回一天中的时间,我需要将小时、分钟和秒作为单独的整数返回,但是从同一个函数一次返回,这可能吗?我想我只是不明白返回多个值的语法。这是我正在使用的代码,我在处理最后一行(返回)时遇到了问题。如有任何帮助,我们将不胜感激!funcgetTime()->Int{letdate=NSDate()letcalendar=NSCalendar.currentCalendar()letcomponents=calendar.components(.CalendarUnitHour|.CalendarUnitMinute|.C
我一直在尝试按照CodeProject(http://www.codeproject.com/Articles/562023/Asp-Net-SignalR-Chat-Room)上的“Asp.NetSignalR聊天室”教程来实现聊天室。但是,我收到错误消息“Hubs.ChatHubs.OnDisconnected():找不到合适的方法来覆盖”ChatHub类:publicclassChatHub:Hub{#regionDataMembersstaticListConnectedUsers=newList();staticListCurrentMessage=newList();#en
在方法的签名中是否总是需要在sealed关键字之后加上override,如下面的代码:publicsealedoverridestringMethod1(){.....}我的意思是,如果我想在基类中“密封”方法而不覆盖,是否仍然需要override关键字? 最佳答案 只有重写一个方法才有意义。这里发生的事情如下:您正在覆盖基类中的方法(override)并告诉编译器不再允许从您的类派生的类覆盖此方法(sealed)。如果该方法是您在类中声明的新方法,并且您希望防止派生类覆盖它,则不要将其声明为虚拟方法。如果该方法是在基类中声明的,但
当我使用字典时,有时我必须更改默认的Equals含义才能比较键。我看到,如果我重写键类上的Equals和GetHashCode,或者我创建一个实现IEqualityComparer的新类,我会得到相同的结果。那么使用IEqualityComparer和Equals/GethashCodeOverride有什么区别呢?两个例子:classCustomer{publicstringname;publicintage;publicCustomer(stringn,inta){this.age=a;this.name=n;}publicoverrideboolEquals(objectobj)
我很想知道这两者在所有情况下是否在功能上都是等价的。是否有可能通过更改字典的默认比较器来使这两者在功能上有所不同?另外,难道Keys.Contains几乎肯定会变慢吗? 最佳答案 这两个函数做的事情完全一样。Keys.Contains存在是因为Keys是一个ICollection,它定义了一个Contains方法。标准Dictionary.KeyCollection实现(类,而不是接口(interface))将其定义为boolICollection.Contains(TKeyitem){returndictionary.Contai
我想在我的一个类中重新定义ToString()函数。我写了publicstringToString()...一切正常。但是ReSharper告诉我将其更改为publicnewstringToString()或publicoverridestringToString()有什么区别?为什么C#需要这样的东西? 最佳答案 如果您使用publicstringToString(),则不清楚您打算做什么。如果你想通过多态性改变ToString的行为,那么override。您可以添加一个newToString(),但这很愚蠢。不要那样做!区别在于