我使用SurfaceView在androidstudio中开发了一个2d游戏,它在碰撞上下文中并不复杂,只需要检查移动点和一些静态圆之间的碰撞,为了检测一个圆的碰撞,我只需检查点的X是否在圆minX和maxX&&点Y之间在圆的minY和maxY之间。所以为了在整个游戏中检查碰撞,我重复检查上面的代码以检查每一帧中的所有圆圈。当我有10个圆圈时,游戏运行非常好,但如果我添加30个圆圈,它的FPS会降低很多,我会遇到很多延迟!遇到这个问题我该怎么办?我应该使用Box2dphysics吗?即使有这么多物体碰撞在一起,游戏也不会面临延迟问题,这对碰撞检测有什么作用?请帮助我提供更多细节,因为我
我在Android编程中使用OpenGLES,当我在着色器中将YUV(NV21)转换为RGB时,例如:vec3yuv=vec3((texture2D(u_TextureY,vTextureCoord).r-0.0625),texture2D(u_TextureUV,vTextureCoord).a-0.5,texture2D(u_TextureUV,vTextureCoord).r-0.5);然后我将获取与u_TextureY和u_TextureUV分开的YUV数据。我知道NV21格式是这样的:YYYYYY...UVUV...但是如何将YUYV422转换为RGB?所以,我的问题是tex
这似乎是一个相当常见的问题,但没有很好的答案。我刚刚按照GCM推送消息的谷歌指南进行操作,但收到此错误:E/AndroidRuntime(21779):java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{eric.bander.app/eric.bander.app.MenuScreen}:java.lang.IllegalStateException:Applicationdoesnotdefinepermissioneric.bander.app.permission.C2D_MESSAGEE/AndroidR
我正在尝试检查androidsd卡上是否存在文件...所以我这样做:Filef=newFile(sdpath+"/"+DATABASE_NAME);//if(!f.exits()){...createnewfile..}else{...dosomething...}每次都会在sd卡上实际创建目录或文件。我知道它不存在,当执行新文件时它会被创建,它不应该吗?我在谷歌上读到新文件不会在文件系统上创建一个实际文件,但在我的例子中它确实......在不使用新文件的情况下检查文件/目录是否退出的任何替代方法..编辑1:好吧,我想补充一点(4年后:))这个问题在我写这篇文章的时候只在两台设备上发生
在AndroidStudio0.4.4上出现这个错误,甚至在之前的版本中也发现了这个错误!上传文件本地路径:XXX/XXX.apk远程路径:/data/tmp/XXXX输入输出错误:EOF 最佳答案 “将项目与Gradle文件同步”应该可以解决问题。工具->Android->使用Gradle文件同步项目 关于android-上传文件本地路径:XXXremotepath:XXXI/OError:EOF,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
我在Canvas上画了一个用黑色填充的圆圈,并将Canvas的背景颜色设置为红色。我只希望黑色圆圈显示为我的View,但我也得到了红色。我试过使用canvas.clipPath()它确实有效。我在网上搜索了一下,发现我们需要禁用硬件加速才能让它工作。我试过了,但它仍然有效。尝试为特定View禁用硬件加速:view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);还有整个应用程序:android:hardwareAccelerated="false"Dint在这两种情况下都有效。关于如何使其发挥作用的任何想法?代码:我在这里剪辑@Overridep
我在assets/plist/文件夹中有一堆plist文件,我正在尝试加载这些文件以验证它们的哈希值。发生的事情是下面的代码对我来说失败了constchar*fullPath=cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(name).c_str();std::ifstreamifs(fullPath,std::ios::binary);std::vectorstr((std::istreambuf_iterator(ifs)),std::istreambuf_iterator());返回的字符数组始终为空。尝试
混合2D和3D子图时,我很难去除过多的白色空间。对于纯3D子图,我可以调整所绘制的区域fig.subplots_adjust()要删除白色空间,请参阅这里.但是,如果此3D图像在2D子图内,则相同的技巧不起作用。我创建了混合子图,如下所示:importmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlibimportcmfrommpl_toolkits.mplot3dimportaxes3dfig,axes=plt.subplots(2,2)ax=axes.flatforainrange(3):ax[a].plot(range(10),range(10))ax[3].remo
我输入了一个在Canvas上绘制的程序。它提供了一个弹出菜单,其中提供了3个绘图工具作为选项:边划线边划线根据屏幕上的起点和终点画线画一个圆此外,还有如下选项:清除撤消在行上执行撤消时,完全没有问题,因为两者都是基于路径的。(使用List)。但是这里开始了问题。圆是使用Point对象绘制的。所以问题是:我无法让Android区分-画线和圆的顺序。例如:我画了5条线,然后画了5个圆(或者或者)。目前没有情报可以追踪他们绘图顺序。因此撤消绘制线条和圆圈的Canvas一起导致困惑。当前代码(尚未深入思考)需要2次点击才能撤消圆圈,而不是1次。下面共享的代码(很复杂)。我试图为每个绘图工具(线
相同的应用程序在Android7中工作,但在Android8中失败。在一项Activity中,我正在从Fire-base数据库中检索数据。当Fire-base数据库为空时没有发生错误,当它有数据时发生错误,我搜索了错误但从未得到任何解决方案。日志:-java.lang.IllegalArgumentException:pathmustbeconvexatandroid.graphics.Outline.setConvexPath(Outline.java:284)atandroid.graphics.drawable.AdaptiveIconDrawable.getOutline(Ad