我正在开发一个应用程序,该应用程序可以更精确地控制拖动对象的放置位置。但是对于电容式触摸屏,用户的手指总是会遮住放置目标。Android允许通过覆盖View.DragShadowBuilder.onProvideShadowMetrics()来指定拖动阴影上的“触摸点”方法。但似乎没有办法提供一个移位的“目标点”。我想从拖动阴影的接触点转换一个箭头,它可以更精确地移动到放置目标上。问题:实现此目标的最简单/最优雅的方法是什么?我想我可以在拖动操作期间在屏幕上放置一个不可见的层,它会记录触摸点的坐标,转换它们并将它们发送到实际的放置目标-本质上是重新实现拖动事件。但我想知道是否有更简单的
似乎thereisnowaytocomputelinelineintersectionusingboost::geometry,但我想知道在C++中最常用的方法是什么?我需要二维中两条无限直线的交集算法,如果速度更快,它可以是两个不同的函数,例如:boolline_intersection(line,line);pointline_intersetion(line,line);附言我真的尽量避免发明轮子,所以倾向于使用一些库。 最佳答案 我找到的用于查找直线交点的最佳算法位于:RealTimeCollisionDetectionby
我正在考虑实现一套在GIS中使用的点类型,它们是2D(xy)、3D(xyz或xym)或4D(xyzm)。M坐标是测量坐标,其他的应该是显而易见的。但是,我似乎无法弄清楚如何使PointZM类共享Pointx和y成员类。这是我的代码:#includeclassPoint{public:doublex,y;Point(doublexNew,doubleyNew):x(xNew),y(yNew){};};classPointZ:publicPoint{public:doublez;PointZ(doublexNew,doubleyNew,doublezNew):Point(xNew,yNew
我相信现代C++初始化列表对于初始化对象非常有用,以至于无需定义自己的构造函数:structpoint{floatcoord[3];};pointp={1.f,2.f,3.f};//nice!但是,当我的类继承自另一个类时,这不起作用:templateclassserializable{protected:serializable()=default;...//otherstuff}structpoint:publicserializable{floatcoord[3];};pointp={1.f,2.f,3.f};//Doesn'twork:(我尝试将point()=default;
我有一个点列表,它们是多边形的顶点,如下所示:std::vectorpolygonPoints;我需要为openCV中的goodFeaturesToTrack函数创建一个掩码。对于矩形,用1填充所需区域的最简单方法如下:cv::Matmask=cv::Mat::zeros(img.rows,img.cols,CV_8U);mask(boundingbox)=1;如何处理具有10条以上边的多边形?是否有n边形的等效解决方案? 最佳答案 设法找到有效的答案!cv::Matmask=cv::Mat::zeros(img->rows,img
我必须根据距离阈值检查点之间的几个距离。我能做的是取阈值的平方并将其与(a-b)的平方范数进行比较,其中a和b是我正在检查的点。我知道cv::norm函数,但我想知道是否存在不计算平方根的版本(因此速度更快),或者我是否应该手动实现它。 最佳答案 注释来自OP:我接受了这个答案,因为这是使用OpenCV可以实现的最佳方法,但我认为在这种情况下最好的解决方案是使用自定义函数。是的,它是NORM_L2SQR:#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;intmain(){vect
我有两个用于处理3d几何Point和Vector的简单类。它们都有3个坐标作为公共(public)成员变量,并定义了一些运算符,如+、-、*...。classPoint{public:doublex,y,z;//ctorandsomeoperators}classVector{public:doublex,y,z;//ctorandsomeoperators}是否有反对将坐标公开的真正理由?我永远不会将double更改为任何其他类型。我不想将x,y,z的值限制在一个特殊范围内,我也不想在设置坐标时检查任何内容。这些类位于库中,其他项目将使用该库。更新:对我来说,setters/gett
假设我有两个类(class)。一个叫做点:classPoint{public:Point():x_(0),y_(0){}protected:intx_,y_;};然后我有另一个类,它派生自Point:classPoint3D:publicPoint{public:Point3D():Point(),z_(0){}doubledistance(Point3Dpt,Pointbase)const;protected:intz_;};doublePoint3D::distance(Point3Dpt,Pointbase)const{intdist_x,dist_y;dist_x=base.x
我正在处理一些代码,其中执行大量3x3矩阵乘法以及使用旋转矩阵等对3d点进行一些转换。我决定使用OpenCV核心功能进行数学运算。可以使用最近添加到cv::Mat类的构造函数将cv::Point3d直接转换为3x1cv::Mat大大减少和简化了代码。我现在想知道是否有一种简单的方法可以将3x1或1x3cv::Mat转换为cv::Point3d?我总是可以做类似的事情:cv::Matmat(3,1,CV_64FC1);cv::Point3dp(mat.at(0,0),mat.at(1,0),mat.at(2,0));或cv::Matmat(3,1,CV_64FC1);constdoubl
我在C++中有一个名为“Point”的类:classPoint{public:intx,y;//constructorPoint(intx,inty){this->x=x;this->y=y;}};我的目标是能够用Lua脚本实例化一个Point对象,并从Lua堆栈中提取指向该对象的指针。这是我(目前没有工作)的尝试,希望能澄清我到底想做什么;请注意,此代码实质上是从thistutorial中修改复制/粘贴的并且我正在使用Lua5.2:staticintnewPoint(lua_State*L){intn=lua_gettop(L);if(n!=2)returnluaL_error(L,