我正在编写一些处理数据的代码。有许多组处理函数可供用户选择,然后应用于数据集。我想在不同的地方实现所有这些组,但由于它们都采用相同的参数并且都做类似的事情,我希望它们有一个通用的接口(interface)。作为一名出色的C++小程序员,我的第一个想法是简单地使用多态性。只需创建一些具有所需接口(interface)的抽象类,然后从中派生出每组处理对象。然而,当我想到另一个皱纹时,我的希望很快就破灭了。这些数据集非常庞大,导致相关函数被调用了数十亿次。虽然动态查找相当便宜,但据我所知,它比标准函数调用慢很多。我目前的想法是使用函数指针,以类似这样的方式:voiddataProcessFu
我正在尝试解决一个问题,其中我有一些类,我需要在其中做一些常见的工作,然后是一堆特定于问题的工作,当这完成时,对所有这些类进行一些共同的处理。我有一个基类和派生类,它们都有一个名为Execute的函数。当我调用此函数的派生版本时,我希望能够对Base中的所有派生类执行一些通用处理,然后继续在我的Derived::Execute中执行并返回到Base::Execute完成一些常见的工作。这在C++中可能吗?如何最好地做到这一点?这是一个想法,但它可能不太可行:classBase{public:virtualvoidExecute();};Base::Execute(){//dosomep
我的问题在最后一段中,(在我看来)需要一些解释性的设置。基本上,我想知道是否可以避免使用模板,而是让所有可能的模板类继承自一个基类,该基类声明您将使用的虚拟方法,其中包括一个用于内存分配的函数,在实现时,将返回一个指向派生(非基础)类型的指针。开始设置C++似乎没有“通用基类”的概念,一切都从中隐式派生;我想该类将像这样定义:classuniversal_base{};当然,既然我已经定义了它,我就可以让我所有的类都派生自它。然后,由于多态性,我传递的任何对universal_base的引用或指针都将与模板参数基本相同:templateclassC{T&x;intf(T&y);C(T&
在了解切片之后,据我所知,可以使用指向动态变量的指针来打破它。但是怎么会呢?为什么在那一点上没有切片?我想我自己,但我不确定。在ppet=pdog;赋值后,pdog指向与ppet相同的地址。不是吗?//Programtoillustrateuseofavirtualfunction//todefeattheslicingproblem.#include#includeusingnamespacestd;classPet{public:virtualvoidprint();stringname;};classDog:publicPet{public:virtualvoidprint();
我试图在基类中编写一个纯虚函数,并且我给它一个接近定义的函数体,如下面的代码所示,我知道我应该得到一个编译错误,但是一切正常。它是C++17附带的新东西吗?(我用的是visualstudio2017)classBase{public:virtualvoidvirtual_func(){std::cout谢谢 最佳答案 纯虚不能和定义一起使用。在C++11和C++14中都是如此:10.4/2:...[Note:Afunctiondeclarationcannotprovidebothapure-specifierandadefinit
祝大家圣诞快乐!我正在学习静态多态性,并且正在阅读AndreiAlexandrescu关于基于策略的设计的优秀书籍。我在我的代码中遇到了以下情况:我有接口(interface)Interface指定方法Foo必须存在。该接口(interface)将由Impl类实现。我有以下两个选择:1)动态多态classInterface{public:virtualvoidFoo()=0;}classImpl:publicInterface{public:voidFoo(){};}2)静态多态classImpl{{public:voidFoo(){};}templateclassInterface:
我有一个模板化基类Base和一个模板化派生类Derived,我想将其序列化。下面的简化代码编译并运行但不序列化基类的数据成员。#include#include#include#include#include#include#include#include#includetemplatestructBase{Base(Uuu,Vvv):u(uu),v(vv){}Uu;Vv;};templatestructDerived:publicBase,publicBase{Derived(Ttt):Base(2.0,4),Base(3.0,std::string("hello")),t(tt){}
我想保存一个没有对象切片的Base类实例的vector(这样我也可以毫无问题地存储Base的子实例)同时保持多态行为而不通过复制值添加到列表,而是通过引用。考虑以下源文件:#include#include#include#includeclassEntity{public:Entity(){this->edited=false;}virtualstd::stringname()=0;booledited;};classPlayer:publicEntity{public:Player():Entity(){}std::stringname(){return"player";}};int
我想要一个存储接口(interface)(抽象类)和一组存储实现(SQLite、MySQL、Memcached..),用于存储已知类的对象并从存储中检索子集。对我来说,清晰的界面是:classStorable{intid;blah;blah;blah;stringtype;};classStorage{virtualStorage::iteratorget_subset_of_type(stringtype)=0;virtualStorage::iteratorend)_=0;virtualvoidadd_storable(Storablestorable)=0;};然后创建实现接口(
谁能解释一下在涉及虚函数的虚继承的情况下类的大小。classA{chark[3];public:virtualvoida(){};};classB:publicA{charj[3];public:virtualvoidb(){};};classC:publicvirtualA{chari[3];public:virtualvoidc(){};};classD:publicB,publicC{charh[3];public:virtualvoidd(){};};类大小的输出是:sizeof(A):8sizeof(B):12sizeof(C):16sizeof(D):32我使用的编译器是g