假设我们有以下继承类。classA{public:voidvirtualshow(){coutshow();return0;}在不创建任何其他对象的情况下,如何调用B类的show()函数???我知道的一种方法是将C类中的show()修改为,voidshow(){B::show();cout这将首先调用B的show函数,然后打印“IamC”。但是我根本不希望C中的show()被执行。我想让B的show()直接执行。有可能吗?我们可以使用类型转换或其他方式来做到这一点吗?请记住,除了已经创建的对象(即main()中的C)之外,我不允许创建任何其他对象。我在今天的采访中被问到这个问题。谢谢!
是否有一些插件或工具可以读取.h文件(或简单地修改Intellisense本身)并吐出每个函数及其虚函数表索引?有一个模式我还没有弄清楚与多态性有关,当你开始有5个或更多类相互派生时,它会变得困难5倍。但是无论如何,MSVC++编译器在编译从C++到Assembly的虚函数调用时总是吐出正确的虚函数表索引。必须有更好的方法来获取该索引,而无需加载、断点、读取偏移量和重写代码,对吧?谢谢! 最佳答案 使用隐藏的MicrosoftC/C++编译器选项“/d1reportAllClassLayout”。这将打印出所有类的内存布局和vtab
我正在将一些对象复制到一个文件中,它们都派生自同一个类。但我希望能够在加载它们之后调用它们的函数来执行该类应该执行的操作,这是我到现在为止所做的:#include#includeusingnamespacestd;structa{virtualvoidprint(){coutprint();testifile.read((char*)x,sizeof(b));x->print();}我的示例工作正常,但如果我注释保存部分然后运行程序,则vtable似乎对新运行的应用程序无效(尽管我的代码中没有任何更改)。问题是我的文件管理器类不知道所有可能从我的基础对象派生的对象,我想重建我所有的应用
在C++中可以将函数参数定义为多种类型吗?#includeusingnamespacestd;classA{public:voidPrintA(){coutPrintA();b->PrintB();}#defineprintall(a)__printall__(a,a)///intmain(intargc,char*argv[]){Cc;Dd;printall(&c);printall(&d);}我想用不使用宏的东西更改注释之间的代码。我不会强制转换指针,因为我想保持类型安全。我什至不会在C/D和A/B之间引入另一个类,因为实际上我的类层次结构比代码中显示的要复杂一些,并且不希望对所有
有什么方法可以检查两个实例是否是同一个派生类?像这样的东西:Base*inst1=newA();Base*inst2=newB();Base*inst3=newA();boolb1=(inst1->class==inst2->class);//class==inst3->class);//显然我可以只向基类添加一个虚函数并实现每个派生类以返回一个唯一值。但是,我宁愿不必为派生类实现任何特定的东西,因为我正在制作一个基于派生自这个基类的API。 最佳答案 typeid(*inst1)==typeid(*inst2)假设Base至少有一
正在研究随机生成彩色方block的小东西。无论如何,为了组织,我在它们自己的类中拥有每个生成器-带有一个方法generate()-所有这些生成器都来自Generator。World类持有这些的Generator*的集合,因此可以称为generators[randomIndex]->generate()。//inWorld.hstaticstd::vectorgenerators;//inWorld.cppgenerators.push_back(&Forest());//Generator.hclassGenerator{public:virtualvoidgenerate(sf::C
假设我们有两个类:多态类A和继承自类A的类B。如何检查类A的指针是否指向类B的对象? 最佳答案 假设runtimetypeinformation(RTTI)已启用,您可以使用dynamic_cast将指针转换为B*,然后查看是否返回非空值:A*ptr=...//somepointerif(dynamic_cast(ptr)){//ptrpointstoanobjectoftypeBoranytypederivedfromB.}另一种方法是使用typeid:if(typeid(*ptr)==typeid(B)){//ptrpoints
像GCC/VC这样的流行实现使用多态对象的第一个size_t空间作为指针,指向一个vtable结构。这是最新的C++ABI的一部分吗?RTTI的实现如何,C++ABI有没有规定如何实现?谢谢 最佳答案 不,C++标准没有指定这些应该如何实现。没有单一的C++ABI。 关于c++-C++ABI是否指定vTable和RTTI信息应该如何存在?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio
我正在尝试使用STL算法for_each而不会在我的代码中激增模板。std::for_each想要按值实例化MyFunctor类,但它不能因为它是抽象的。我创建了一个仿函数适配器类,它传递一个指针,然后在适当的时候取消引用它。我的问题:STL或Boost是否已有这样的适配器类?我不想重新发明轮子!structMyFunctor{virtual~MyFunctor(){}virtualvoidoperator()(inta)=0;}namespace{templatestructFunctorAdapter{FunctorAdapter(FunctorType*functor):mFun
这是问题的情节:假设我有一些对象的抽象类,我们称之为Object.它的定义将包括2D位置和尺寸。让它也有一些virtualvoidRender(Backend&backend)const=0用于渲染的方法。现在我专门化我的继承树并添加Rectangle和Ellipse类(class)。我猜他们不会有自己的属性(property),但他们会有自己的virtualvoidRender方法。假设我实现了这些方法,所以Render对于Rectangle实际上画了一些矩形,椭圆也一样。现在,我添加了一些名为Plane的对象,定义为classPlane:publicRectangle并且有一个私有