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iphone - Real Time Game Center 游戏断开连接(可能是因为网络超时)

所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心2人游戏;但是,问题是我总是断开连接。游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们各自在字段中输入文本并按下回车键。当两个人都输入了文本后,游戏就会进行。现在,当用户积极玩游戏(每10秒左右输入一次文本)时,游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持不活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约30秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。我非常有信心我的互联网是可靠的,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过wifi)。我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上面粗体的症状有任何想法。编辑:下面是我如何初始化匹配请求

VScode导入不同模块下py文件报错ModuleNotFoundError:No module named最有效解决方法

1、用VScode执行代码,即F5执行,或者是在服务器上用Python命令执行,修改地方为:ctrl+P,选择openusersettings:UI,打开设置 然后搜索terminal.integrated.env,点击用json编辑,加上下面这几句:"terminal.integrated.env.osx":{"PYTHONPATH":"${workspaceFolder}/",},"terminal.integrated.env.linux":{"PYTHONPATH":"${workspaceFolder}/",},"terminal.integrated.env.windows":{"

ios - "How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X"使用cocos2d V3制作本教程

我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith

ios - Game Center - 回合制游戏问题

我正在为iOS开发一款带有自定义界面的回合制游戏,我发现我的配对界面存在一个非常奇怪的问题。以下代码用于显示事件匹配列表,我对用户进行身份验证,然后获取匹配列表,最后一步是加载匹配,以便我可以显示所有信息。当我构建应用程序时出现问题,转到配对ViewController并将其放置5分钟;然后,当我尝试删除匹配项时,我在loadingMatchWithID:中收到错误消息ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=4097"Theoperationcouldn’tbecompleted.(Cocoaerror4097.)代码每次都运行良好,删除、创建匹配项、刷新

ios - 无法关闭 Game Center 排行榜页面

我可以毫无问题地加载排行榜。但是当单击“完成”按钮时我无法关闭它。我是如何打开它的:-(IBAction)leaderboardsClicked:(id)sender{if([GKLocalPlayerlocalPlayer].isAuthenticated){GKGameCenterViewController*leaderboardController=[[GKGameCenterViewControlleralloc]init];[selfpresentViewController:leaderboardControlleranimated:YEScompletion:NULL]

Elasticsearch:升级到 elasticsearch-py 8.x 的 10 个理由

作者:来自Elastic公司 Quentin_Pradet早在2022年2月,当Elasticsearch8.0发布时,Python客户端也发布了8.0版本。它是7.x客户端的部分重写,并附带了许多不错的功能(概述如下),但也有弃用警告和重大更改。如今,7.17版客户端仍然相对受欢迎,每月下载量超过100万次,约占8.x下载量的50%。作为ElasticsearchPython客户端的新维护者,我希望我们的社区能够从我们在客户端中所做的改进中受益,通过帮助所有elasticsearch-py用户:帮助7.17用户迁移到8.x,帮助8.x用户利用新功能。根据我作为urllib3维护者的经验,我知

mGBA 免费开源Game Boy 游戏模拟器下载

mGBAmGBA是一个运行GameBoyAdvance游戏的模拟器。mGBA的目标是比众多现有的GameBoyAdvance模拟器更快、更准确,并增加其他模拟器所缺少的功能。mGBA还支持GameBoy和GameBoyColor游戏。可在以下网址找到最新新闻和下载:mgba.io。功能支持高精确的GameBoyAdvance硬件[1]。支持GameBoy/GameBoyColor硬件。快速模拟:已知即使在低端硬件(例如上网本)上也能够全速运行。用于重型和轻型前端的Qt和SDL端口。支持本地(同一台计算机)链接电缆。存档类型检测,即使是闪存大小也可检测[2]。支持附带有运动传感器和振动机制的卡带

iphone - Game Center API + 应用内购买 API = 一个应用有两个不同的用户帐户?

如果我有一个支持GameCenter的应用程序,并且我想提供成就以完成作为应用程序内购买出售的拼图包,我该如何同步为应用内购买付费的iTunes帐户使用正在购买的GameCenter用户帐户?据我了解,它们是在两个不同位置访问的两个独立用户帐户(GameCenter帐户在GameCenter应用程序中访问,iTunes帐户在“设置”应用程序中访问)。如何避免这种情况发生...GameCenterPlayer1登录,运行我的应用程序并购买拼图包GameCenterPlayer1注销,GameCenterPlayer2登录,运行我的应用并玩完Player1购买的拼图包,Player2获得成

如何将Web2PY Smart_Query用于GET请求?

因此,我试图在Web2py中使用Smart_Query在DB中找到特定值,但是我唯一能找到的解释是在Web2py书中,但并不清楚。该示例从本书中获取请求的格式是这样:defGET(search):try:rows=db.smart_query([db.person,db.pet],search).select()returndict(result=rows)except:...我对将代替DB.Person和db.pet的价值感到困惑。这是书中所说的:Themethoddb.smart_querytakestwoarguments:alistoffieldortablethatshouldbea

使用OpenMP编译的F2PY模块的Python导入错误

目前,我正在遇到一个问题,可以包装一些用于Python3脚本的Fortran子例程。自从我尝试在子例程中使用OpenMP以来,这个问题才出现。例如,如果我使用模块“test.pyd”编译f2py-c-m--fcompiler=gfortran--compiler=mingw32--f90flags='-fopenmp'testtest.f90-lgomp,其中“test.f90”是一个fortran子例程,其中包含一个并行循环,在尝试将此模块导入我的脚本后,我遇到ImportError:DLLloadfailed:Adynamiclinklibrary(DLL)initializationro