草庐IT

WALL_COLLISION

全部标签

JavaScript,Matter.js : Disable collision for one body

如标题中所述,我正在寻找一种方法来禁用Matter.js中的每次body碰撞。它应该仍然可以与约束链接,并且应该有可能在一段时间后再次启用碰撞。有没有办法做到这一点?难点在于,该对象不应与任何其他对象发生碰撞,但所有其他对象应相互碰撞。 最佳答案 您可以像这样使用碰撞过滤器:constbody=Matter.Bodies.rectangle(100,100,50,50);//turnsoffcollisionsbody.collisionFilter={'group':-1,'category':2,'mask':0,};来自文档:

java - JAXB 规范 : XmlAnyAttribute collision with explicit mapped attribute 是怎么说的

场景考虑以下类(省略导入):@XmlAccessorType(XmlAccessType.NONE)@XmlRootElementpublicclassTest{@XmlAttributepublicintid;@XmlAnyAttributepublicMapany;}当我执行以下操作时的行为是什么:Testt=newTest();t.id=5;t.any=newHashMap();t.any.put(newQName("id"),"10");JAXBContextjc=JAXBContext.newInstance(Test.class);Marshallerm=jc.create

c - IoCreateSymbolicLink 何时返回 STATUS_OBJECT_NAME_COLLISION

当我调用IoCreateSymbolicLink时失败,状态为STATUS_OBJECT_NAME_COLLISION。我的驱动程序中有代码,我试图在NT和DOS之间创建符号链接(symboliclink)名称。一般什么时候会出现这个错误?RtlInitUnicodeString(&deviceName,L"\\Device\\StreamEitor");RtlInitUnicodeString(&symbolicLinkName,L"\\DosDevices\\StreamEitor");status=IoCreateDevice(driverObject,0,&deviceName

C# XNA : Optimizing Collision Detection?

我正在开发一个简单的碰撞检测演示,其中仅包含一堆在窗口中弹跳的对象。(目标是查看游戏一次可以处理多少个对象而不会丢帧。)存在重力,所以物体要么移动要么与墙壁碰撞。天真的解决方案是O(n^2):foreachCollidablec1:foreachCollidablec2:checkCollision(c1,c2);这很糟糕。因此,我设置了CollisionCell对象,它维护有关屏幕一部分的信息。这个想法是每个Collidable只需要检查其单元格中的其他对象。对于60像素x60像素的单元格,这产生了近10倍的改进,但我想进一步插入它。分析器显示,代码将50%的时间花在每个单元格用来获

Javascript Canvas : Collision against enemies not entirely working when rotating player

注意:*完整的JSFiddle可以在我的文章底部找到*。问题:我试图消灭所有触及Canvas中心蓝线的敌人。然而,事实并非如此,我的实现只是“成功了一半”。当一侧起作用时,另一侧不起作用。我该如何解决这个问题?我尝试了什么:设置基本绘图函数后,我计算了碰撞对象的x和y之间的差异。使用毕达哥拉斯距离来计算两点之间的距离。最后检查距离是否小于或等于两个对象的组合半径。我使用反正切计算了物体运动的旋转。我想到的替代解决方案:使用循环沿着蓝线创建各种不可见的圆圈或点作为碰撞接收器。问题是:它占用了更多的资源,而且一点也不优雅。您最感兴趣的Javascript函数是:function(playe

php - Facebook API : What is the Max length of 'message' on wall?

我已经搜索了Facebook文档,但找不到可以传递给FacebookAPI的最大长度?如果我使用AJAX和PHPSDK向API传递一个大值,我既不会收到错误消息,也不会收到成功消息。(墙上没有留言)。我想限制用户使用正确的长度以避免任何问题。感谢您的帮助,卢克 最佳答案 如果消息是状态更新(也就是说,您不包括附件或操作链接),它最多可以包含420个字符。否则,如果帖子包含附件或操作链接,则消息最多可包含10,000个字符。 关于php-FacebookAPI:WhatistheMaxle

php - ERR_ICANN_NAME_COLLISION 在主机文件中使用 url 而不是 ip

我正在尝试使用laravelhomestead并将“homestead.dev”重定向到“192.168.10.10”。我可以看到使用IP的网站,但看不到“homestead.dev”。我收到这个错误:ERR_ICANN_NAME_COLLISIONPinghomestead.dev响应为127.0.53.53。我也可以用这个访问网站:http://127.0.53.53:8000/.我的宅基地.yaml:ip:"192.168.10.10"memory:2048cpus:1provider:virtualboxauthorize:~/.ssh/id_rsa.pubkeys:-~/.s

java - 三次贝塞尔曲线 : Maximum Gradient and Collision Avoidance?

我使用贝塞尔曲线作为我的宇宙飞船在停靠车站时的行进路径。我有一个简单的算法来计算船舶在时间t沿三次贝塞尔曲线的位置:publicclassBezierMovement{publicBezierMovement(){//startdockingstraightawayinthistestversioninitDocking();}privateVector3p0;privateVector3p1;privateVector3p2;privateVector3p3;privatedoubletInc=0.001d;privatedoublet=tInc;protectedvoidinitD

java - JMonkeyEngine : Collision detection on dynamically loaded models

我正在学习JME3,我设法创建了自己的高度图并修改了一些示例代码等。现在,我使用Blender创建了一个非常简单的4墙无屋顶房间,将其导出为Wavefront.Obj文件并将它加载到我的场景中(我将它攻击到terrain节点。现在,我的terrain应用了碰撞检测,因此玩家可以移动和跳跃,但它也可以直接穿过我模型的墙壁。我能找到的所有示例都加载了一个已经预建的场景,但我仍然不知道为什么玩家会直接通过加载的模型?对于大代码感到抱歉,但我看不出我还能做些什么。物理应用在/**部分6.添加物理:*/:publicclassMainextendsSimpleApplicationimpleme

java - 游戏编程ai : scaling walls to find a player?

我研究这个人工智能方法有一段时间了。它基本上有一个int表示如果一堵墙挡住了敌人通往玩家的路径,敌人可以去的每个方向。这在大多数情况下不起作用。有时敌人会穿过它无法穿过的裂缝。其他时候它会粘在有明显缝隙的墙上。我会附上我的代码,但如果它看起来效率太低或者不是解决它的方法,我不反对完全改变我的方法。我只是想知道这些事情通常是如何完成的,以便我可以以更好(并且有效!)的方式实现它。我的代码:publicvoidupdate(ArrayListwalls,Playerp){findPlayer(p.getX(),p.getY());booleanisCollision=false;Syste