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UI GameObject可以在Scene View中显示,但是在Game View不能显示

出现UIGameObject可以在SceneView中显示,但是在GameView不能显示这种问题,可能有很多种原因,例如Layer设定、CameraClipping设定、fontassets等问题。对于TextMeshPro,还有MaterialSet的问题,见这篇文章。而我这次遇到的,是因为我没有把UIGameObject放到UICanvas上面。如下图所示,我的游戏的界面是在左下角很小的部分,而Canvas很大,但是没有完全覆盖住我的游戏界面。当我把UIGameObject放在了我的游戏界面,但是没有在Canvas里面的时候,UI就不会显示。解决办法是,修改Canvas的Rendermo

Unity2d开发总结——(Texture2d)Import Setting

导入2d图片检查器面板1.TextureType.(纹理类型)选择要创建的纹理类型。使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。以下是可用于在Inspector(检测器)窗口Unity中配置各种纹理类型的属性。1.1DefaultDefault(默认类型)是用于所有纹理的最常见纹理类型。它提供对纹理导入的大多数属性的访问。使用此纹理类型,还可以更改“纹理形状”属性以定义TextureShape(纹理形状)。1.1.1TextureShape使用TextureShape(纹理形状)属性可以选择和定义纹理的形状和结构。有四种形状类型

ios - Sprite 帧动画 Cocos2d 3.0

我一直在尝试制作一个动画Sprite,它们有很多教程,但它们都是针对Cocos2d2.x的。我的Sprite表名为flappbird.png,.plist名为flappbird.plist我有这段代码,但每次我启动场景时它都会崩溃,这是在我的init方法中//-----------------------------------------------------------------------_player=[CCSpritespriteWithImageNamed:@"monster1.png"];//comesfromyour.plistfile_player.positio

iphone - Cocos2d的touch locationInView、covertToGL、convertToNodeSpace有什么区别?

我是初学者,对他们感到困惑。在控制台中,它们的位置具有不同的值。那么,他们自己的意义是什么? 最佳答案 locationInView将根据处于纵向模式的正常笛卡尔坐标系为您提供用户触摸的当前位置。但是,您需要将这些坐标转换为OpenGL坐标才能获得实际位置。convertToGL只是将坐标转换为当前布局,可能是横向模式或任何其他模式。而convertToNodeSpace将用于例如基于图block的游戏,您有一张大map。convertToNodeSpace会将您的openGL触摸坐标转换为.tmxmap或任何类似坐标的坐标。例如,

ios - 苹果开发库 : no Scene Kit guide?

我刚刚浏览了AppleDeveloperLibrary,找不到SceneKit编程指南。大多数其他套件似乎都有编程指南。谷歌找到了一个命中,但它是一个旧的并且显然不再链接到文档。有人知道我还能在哪里找到这样的东西吗?有人对第三方替代品有推荐吗?谢谢! 最佳答案 DaveRonnqvist写了一本关于SceneKit的非常详尽的书:这是戴夫:https://stackoverflow.com/users/608157/david-rönnqvist这是本书的主页:http://scenekitbook.com这本书在很多方面都比App

ios - glCopyTexImage2D 作为 glReadPixels (OpenGL ES) 的替代品

我目前正在使用glReadPixels抓取OpenGLES游戏的屏幕截图。屏幕截图很棒,但是对glReadPixels的调用会导致游戏出现小卡顿。glCopyTexImage2D已被建议作为glReadPixels的更有效替代品。glCopyTexImage2D是如何工作的?对于某些上下文,我使用thisApplemethod.我对OpenGL比较陌生,所以非常感谢任何帮助:-) 最佳答案 时间延迟是由GPU和CPU之间传输大量内存造成的。这可以通过分block传输来解决,每帧一点点。但是,如果您从帧缓冲区读取一系列帧,则图像会同时

ios - Cocos2D重力?

我真的很想尝试在我的游戏中发挥引力。我知道每个人都说使用Box2D,但就我而言我不能。我需要使用Cocos2D来处理重力。我知道Cocos2D没有内置任何重力API,所以我需要手动做一些事情。问题是网络上没有任何教程或示例可以说明这一点。任何人都可以告诉我他们做了什么,或者可以解释一下如何逐步如何应用非常数重力(下落时会稍微变强).我认为这会帮助很多面临与我相同问题的人!谢谢! 最佳答案 重力只不过是在每个物理步骤中施加到body上的恒定速度。看看这个示例性的更新方法:-(void)update:(ccTime)delta{//us

android - Cocos2d-x 与 Visual Studio 2015 跨平台工具

如何设置Cocos2d-x(3.7)以使用VisualStudio2015的新C++跨平台工具,适用于Android和iOS?这个比较新,除了最简单的项目,文档不多。我有Cocos2d-x和一些SDKBOX插件,但我似乎无法在VisualStudio中进行任何设置。在此处投票获取样本。https://code.msdn.microsoft.com/site/requests/Cocos2d-x-e34be78c?ShowSubmitLinkForm=False 最佳答案 Thislink似乎有一个解释和一些例子(即链接到其他gitr

如何使纹理2D通过脚本可读

我想让用户能够解码从画廊加载的QR映像,我找到了一个插件来探索和加载图像作为纹理2D,但是要解码QR代码,纹理2D必须可读/写作,我检查了该插件,对于Android,它正在使用jar和iOS平台进行探索和加载,它使用包装库,因此我无法访问LIB的代码,我已经搜索了答案,最多的解决方案是更改UnityInspector中纹理的导入设置,但是由于这是由代码加载的纹理,因此没有检查器设置可用,因此我的问题是:有什么方法可以使此加载的纹理通过代码读/写入?不必访问LIB代码?谢谢这是可以通过这个插件voidOnImageLoad(stringimgPath,Texture2Dtex,ImageAndV

Win10 下编译 OpenCV 4.7.0详细全过程,包含xfeatures2d

在Win10下编译OpenCV4.7.0过程中,踩了几个坑,这里记录下来,供大家参考。1.下载源文件GitHub上下载OpenCV4.7.0源文件,及opencv_contrib-4.7.0,如果不方便下载,以下是百度网盘链接,有需要可自取链接:https://pan.baidu.com/s/1qP2aL9712YtuYM1zBeh1bg?pwd=7btf提取码:7btf  建议三个文件均下载,opencv_3rdparty后续有用。2.解压opencv-4.7.0.zip,并在opencv-4.7.0新建build文件夹3.打开Cmake-gui,设置源文件路径及build路径选择VS201