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iphone - iOS Game Center 提交时间已过

我正在尝试提交用户通关所用时间的双倍数据。排行榜分数格式类型是“耗时-到百分之一秒”。像这样:0:11:44.09所以我有一个双倍时间表示时间是11.734929(它是0:11:73)。我将它乘以6000以将其转换为int64_t。结果是70409.572494。我只能发送和int64_t所以我失去了0.572494秒。最后发送的时间是0:11:44.09。如何发送完整时间而不是部分时间?编辑:我找到了解决方案:doublemy_time=...doubleintPart=0;doublefractPart=modf(my_time,&intPart);intisecs=(int)in

iphone - self.window addSubview 无法正常工作

我正在尝试调用一个新View来覆盖当前View。appDelegate.h中的代码是:-(void)switchToTransferFundsView{if(!objTransferFunds){objTransferFunds=[[TransferFundsalloc]initWithNibName:@"TransferFunds"bundle:nil];[self.windowaddSubview:objTransferFunds.view];}}View确实出现了,只是它没有完全覆盖它下面的View;有轻微的转变。谁能告诉我为什么? 最佳答案

ios - "self.delegate = self"无法在使用 ARC 的 iOS 上工作

我正在开发启用了ARC的iOSSDK4项目。我的类MyTextView(派生自具有UITextViewDelegate协议(protocol)的UITextView)实现了以下静态方法:+(void)showInViewController:(UIViewController*)viewController{MyTextView*textEdit=[[MyTextViewalloc]init];textEdit.delegate=textEdit;[viewController.viewaddSubview:textEdit];//Showthekeyboard[textEditbec

iphone - 从 Game Center 发送和接收数据

我在通过GameCenter多人游戏在设备之间发送数据时遇到了很多问题。我可以建立匹配并连接两个用户,但由于某种原因我无法发送数据。这是我的代码:-(void)sendData{NSError*error;intmyScore=scoreInt;NSData*packet=[NSDatadataWithBytes:&myScorelength:sizeof(myScore)];[theMatchsendDataToAllPlayers:packetwithDataMode:GKMatchSendDataUnreliableerror:&error];if(error!=nil){NSL

【论文阅读 CIDR17】Self-Driving Database Management Systems

Self-DrivingDatabaseManagementSystemsMySummaryABSTRACT之前的advisorytools来帮助DBA处理系统调优和物理设计的各个方面,都仍然需要人类对数据库的任何更改做出最终决定,并且是在问题发生后修复问题的反动措施reactionarymeasures。Antruly“self-driving”databasemanagementsystem(DBMS)是针对autonomousoperation(自主操作)设计的全新架构。系统的所有方面都是由一个integratedplanningcomponen综合规划组件来控制。该组件不仅针对当前的工

ios - [ self.navigationController popViewControllerAnimated :YES ]; doesn't work in delegate callback

我有A->B->CController,与下一个委托(delegate)链接:@protocolViewControllerDelegate-(void)onResult:(ControllerDelegateObject*)delegateObject;@end在C中我调用:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{ControllerDelegateObject*object=[[ControllerDelegateObjectalloc]init]

iphone - ULabel 的 center 属性的值根据它绑定(bind)到的边而变化

快速版:为什么UILabel的“center”属性的值在其Size属性绑定(bind)到其父容器的顶部和底部之间发生变化,我该怎么做才能改变或者绕过这种行为?包含详细信息的长版:我正在像这样在两个标签之间画一条线(黄线):为了计算直线的终点,我使用了UILabels的中心属性(在这张照片中,标签表示2.5kHz和20Hz),然后是标签高度的+或-一半。此技术在下面的示例/图片中效果很好。然而,在我将屏幕尺寸切换为iPhone5(更高)的设计阶段,我通过在尺寸检查中更改它来将“20Hz”标签绑定(bind)到底部而不是顶部,如下面两张图片所示。请注意,在这两种情况下,原点仍在左上角:这会

objective-c - 仅在 viewDidLoad 上使用 'self.' 更新 UITextField

我在MainStoryboard上有一个UITextField。它在ViewController.h中设置和链接:@property(retain,nonatomic)IBOutletUITextField*finalTextField;在ViewController.m中,我在@implementationViewController之后有@synthesizefinalTextField;在-viewDidLoad区域,我可以使用以下代码成功更新UITextField:self.finalTextField.text=@"99";效果很好。但是,如果我使用相同的代码在ViewCon

iphone - 允许经过身份验证的 IOS Game Center 用户自动进行身份验证

我正在制作一个iPhone应用程序(游戏),虽然这不是我的第一款游戏,但这将是我的第一款使用网络连接的游戏(我打算添加一些乘数功能)那么,现在我的问题。我希望玩家能够打开我的应用程序,登录到游戏中心,然后使用它连接到我的服务器。这可能吗?换句话说:PlayersignsintogamecenterSendsusernametomyserverif(gamecenterusernamedoesntexist){Addtheirusernametomysqldatabase}elseif(usernamedoesexist){Sendsigninsuccessfulmessagetodev

iphone - Game Center 不在排行榜 iPhone 中显示分数

我在我的项目中集成了GameCenter,我可以登录到GameCenter并可以打开排行榜,但它没有显示任何分数。我尝试在排行榜中提交分数,它返回成功,但它没有显示在那里。提交分数-(void)submitScore{GKScore*myScoreValue=[[[GKScorealloc]initWithCategory:@"something"]autorelease];myScoreValue.value=[prefsintegerForKey:@"total"];[myScoreValuereportScoreWithCompletionHandler:^(NSError*er