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ios - 无法在 App Center 列出的平台中设置 iOS - iPhone

各种方法都试过了,在StackOverflow上查阅了很多帖子,都没有人给我正确的解决方案!我无法启用iOS-iPhoneAppCenter列出的平台Facebook。我已经完成了所有细节(该应用程序在AppStore上,但我上传了二进制文件myApp.ipa)。iPhone商店ID为空,因为我的应用程序正在审核中(iTunesConnect),但我再说一遍,我上传了我的应用程序myapp.ipa!请帮助我 最佳答案 您是否尝试过将iPhoneStoreID设置为“0”? 关于ios-无

iOS App 提交被拒绝,因为使用了 Game Center 排行榜和成就,但尚未提交审核

由于他们发送的消息,我的应用程序已被Apple拒绝4次:“您的应用正在使用GameCenter排行榜和成就,但您尚未提交它们以供审核。”我的应用使用GameCenter进行多人游戏模式,但是,它没有任何排行榜或成就功能,GameCenter只是为多人游戏启用。详情请看下面的截图。如您所见,在我的应用程序下没有排行榜或成就被选中。唯一选择的游戏中心选项是“多人游戏兼容性”。在苹果的拒绝邮件中说如果我不使用排行榜或成就我可以关闭游戏中心,但是由于游戏需要多人游戏的游戏中心,我相信我不能关闭它。在iTunnesConnect中应用程序的“游戏中心”选项卡下,我确实创建了一些排行榜和成就,但这

IOS 游戏中心 : How to know when default sign in form for game center is finished?

我想知道如何知道用户何时完成GameCenter登录表单。我正在自动登录Facebook,但我需要等待GameCenter登录完成。有什么方法可以知道吗?-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated)

ios - Xcode 7.0.1 for iOS 9 for Game Center 中的调试区域警告

我在Xcode6.1中制作了我的应用程序,并且在iOS9的调试区域中没有警告。现在我升级到Xcode7.0.1,并且在iOS9的调试区域中收到了GameCenter警告:1413:39:20.607MachineMan[265:13165]插件com.apple.GameCenterUI.GameCenterAuthenticateExtension无效2015-10-1413:39:25.027MachineMan[265:13058]不允许在取消分配时尝试加载ViewController的View,这可能会导致未定义的行为()插件com.apple.GameCenterUI.Gam

ios - 来 self 的自定义键盘的 Apple 表情符号键盘

如何从我的自定义键盘调用Apple的Emoji键盘? 最佳答案 不幸的是,你不能。您唯一可以做的(并且必须做才能得到Apple的批准),就是调用advanceToNextInputMode.Toaskthesystemtoswitchtoanotherkeyboard,calltheadvanceToNextInputModemethodoftheUIInputViewControllerclass.Thesystempickstheappropriate“next”keyboard;thereisnoAPItoobtainalis

ios - 即使在 Reactivecocoa 中加强, self 也变为零

我想代码本身就说明了一切,所以请看下面的代码。-(RACSignal*)bossMethod{@weakify(self)return[[[selfmethod1]flattenMap:^RACStream*(idvalue){@strongify(self)return[selfmethod2];}]flattenMap:^RACStream*(idvalue){@strongify(self)return[selfmethod3];}];}基本上,我链接信号以逐步执行多个方法。但是方法3根本没有被调用。所以我坚持下去,发现在[selfmethod3]即将被调用的时候self变成了n

【论文笔记】Self-Prompted CoT:自发思维链框架

目录写在前面1.开放域|多跳|推理|问答1.1多跳问答(MHQA)1.2开放域文本问答(ODQA)1.3开放域多跳推理(ODMR)2.LLM相关2.1思维链(Chain-of-ThoughtPrompting)2.2基于LLM生成的模型增强3.自发思维链框架(Self-PromptedCoT)3.1基于自我生成的二跳QAs3.2通过组合实现多跳QAs&构建ODMR数据集3.3构建自适应上下文演示3.4整体框架图4.实验写在前面文章标题:Self-promptedChain-of-ThoughtonLargeLanguageModelsforOpen-domainMulti-hopReasoni

【论文阅读】Self-Paced Curriculum Learning

论文下载代码SupplementaryMaterialsbib:@INPROCEEDINGS{, title ={Self-PacedCurriculumLearning}, author ={LuJiangandDeyuMengandQianZhaoandShiguangShanandAlexanderHauptmann}, booktitle ={AAAI}, year ={2015}, pages={2694--2700}}1.摘要Curriculumlearning(CL)orself-pacedlearning(SPL)representsarecentlyproposedlea

c# - 如何验证玩家当前是否登录(或登录)到 iOS Game Center?

谁能给我看一个用C#编写的示例代码,用于检查玩家当前是否登录(或登录)到iOSGameCenter?我所做的是:我有下面这个C#方法,当玩家点击我游戏上的“游戏中心”按钮时,它会弹出iOS游戏中心窗口:voidShowGameCenter(){GKGameCenterViewControllercontroller=newGKGameCenterViewController();controller.Finished+=(objectsender,EventArgse)=>{controller.DismissViewController(true,null);};AppDelegat

iOS UICollectionView 与 self 调整项目错误?

我正在尝试使用可自行调整项目大小的UICollectionView(flowLayout)。实现非常简单-我刚刚设置了estimatedItemSize并设置了UICollectionViewCell约束来管理它的大小。在创建collectionView后的第一次数据重新加载时一切正常,但在另一个或其他一些重新加载时,顶部的几个项目变得与estimatedItemSize的大小相同。如果向下和向上滚动-项目大小再次看起来不错。我花了2天的时间来解决这个问题,尝试不同的单元格约束,尝试在各个地方设置setNeedsLayout以及collectionView周围的其他内容。是错误吗?