我有一个Activity具有许多属性的对象。其中之一如下:publicActivityStatusStatus{get{returnstatus;}set{status=value;NotifyPropertyChanged("Status");}}ActivityStatus类只有两个属性:publicGuidGuid{get{returnguid;}set{guid=value;NotifyPropertyChanged("Guid");}}publicstringName{get{returnname;}set{name=value;NotifyPropertyChanged("
我一直在谷歌搜索甚至Bing-ing,但我没有想出任何令人满意的东西。我有一个包含一些命令的ViewModel,例如:SaveCommand、NewCommand和DeleteCommand。我的SaveCommand执行保存到文件操作,我希望它是一个async操作,这样UI就不会等待它。我的SaveCommand是AsyncCommand的一个实例,它实现了ICommand。SaveCommand=newAsyncCommand(asyncparam=>{Connectioncon=awaitConnection.GetInstanceAsync(m_configurationPat
在我的应用程序中,我有大量的表单,其中大部分都有自己的绑定(bind)模型!当然数据验证很重要,但是没有比为所有模型实现IDataErrorInfo然后为所有属性编写代码来验证它们更好的解决方案了吗?我已经创建了验证助手,它删除了很多实际的验证代码,但我仍然忍不住觉得我错过了一两个技巧!我可以补充一点,这是我在其中使用MVVM的第一个应用程序,所以我确信我在这个主题上还有很多东西要学习!编辑:这是我非常不喜欢的典型模型的代码(让我解释一下):stringIDataErrorInfo.Error{get{returnnull;}}stringIDataErrorInfo.this[str
我正在按照MVVM模式制作WPF应用程序。在此我使用EntityFramework,我的实体结构很简单,有3个实体:department,course,books,一个部门可以有很多门类(class),一个类(class)可以有很多本书,现在我想在TreeView中显示它,所以我在wpf中的输出应该如下所示,Department1Course1Book1Book2Course2Book3Department2CourseBookDepartment3在我的ViewModel中,我有EntityContext对象。但我不知道如何在TreeView中显示它。我该怎么做。
尤其是2d游戏,尤其是silverlight/wpf游戏。如果您考虑一下,您可以将游戏对象分为View(屏幕上的图形)和View模型/模型(对象的状态、ai和其他数据)。在silverlight中,使每个对象成为用户控件似乎很常见,将模型和View放入单个对象中。我想这样做的好处是简单。但是,就底层“游戏引擎”而言,它可能不太干净或有一些缺点。您对此事有何看法?使用MVVM模式进行游戏开发有哪些优点和缺点?性能如何?欢迎所有想法。 最佳答案 您可能会遇到性能问题,因为MVVM通常会导致WPF中的大量数据绑定(bind)功能来实现完全
这个问题让我很头疼。我真的不喜欢商店应用程序,但在这种情况下不得不使用它。我只使用XAML几个星期。我的问题是:如何在我的ViewModel中调用RelayCommand(当然是从我的View中)来更改我View中的页面?更好的是,使用URI更改它,以便我可以将命令参数传递给文件。我完全迷失了。目前,我在后面的View代码中使用this.Frame.Navigate(typetype)来浏览页面。我真的,我的意思是真的很感激从头到尾关于在这种情况下该怎么做的描述。我想我可以做一些事情,比如在我的View上构建一个框架容器并将它发送到我的ViewModel,然后从那里将当前框架导航到另一
我使用BrianNoyes的Pluralsight类(class)“深入了解WPFMVVM”作为我的主要来源,他展示的内容效果非常好。但是,我不想根据在UtilitiesView上单击的按钮切换View,而是希望根据工具栏按钮(构成VS2015扩展包的一部分)切换View,用户可以在其中选择特定实例。UtilitiesView是由包扩展打开的窗口上的用户控件。所以这是UtilitiesView中的xaml:``可以看出,有两个按钮通过绑定(bind)到ChangeViewModelCommand并传递一个字符串值(“CalculationEngine”或“TAEngine”)来切换Vi
我不太清楚如何设计,所以我在Silverlight+MVVM应用程序的组合根中保留对DI容器的引用。我有以下简单的使用场景:有一个主视图(可能是一个项目列表)和一个为单个项目打开编辑View的操作。因此主视图必须在用户执行操作(例如单击某个按钮)时创建并显示编辑View。为此,我有以下代码:publicinterfaceIView{IViewModelViewModel{get;set;}}然后,对于我需要能够创建的每个View,我都有一个抽象工厂,就像这样publicinterfaceISomeViewFactory{IViewCreateView();}此工厂随后被声明为“父”Vi
这是一个CLR项目。我正在导入两个同名的DLL文件,quizz.dll(我将旧版本重命名为legacyquizz.dll),并将新版本包含为quizz.dll到遗留转换器测试项目。(正在测试的遗留转换器项目仅导入旧的quizz.dll)。这是我遇到的错误。..Anassemblywiththesamesimplename'Quizz,Version=2.0.0.1,Culture=neutral,PublicKeyToken=nullhasalreadybeenimported.Tryremovingoneofthereferencesorsignthemtoenableside-by
我正在考虑为我的ASP.NETMVC网站应用CQS,但这是一件非常简单的事情。我不是指CQRS,因为我想对查询和命令部分使用相同的数据源,因此我不需要事件溯源和其他更复杂的模式。所以,我的想法是:查询和命令部分使用同一个数据库对于查询部分,通过EntityFramework和WCF数据服务暴露数据库View,从而将特定的View返回给客户端,查询数据变得非常容易对于命令部分,使用EntityFramework和单向WCF服务公开数据库表,并使用DDD原则。我主要想实现的是:由单向服务操作执行并由丰富的领域模型处理的简单命令,客户端只需传递执行命令真正需要的数据针对客户的特定UI设计的简