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swift - 如何使语句仅适用于 Sprite Kit 中的选定级别

所以这里我有这段代码ifcollision==PhysicsCategory.Cat|PhysicsCategory.Bed{print("SUCCESS")win()ifcurrentLevel基本上,此声明适用于我拥有的每个级别。我只想在一个级别上这样做ifcollision==PhysicsCategory.Cat|PhysicsCategory.Bed|PhysicsCategory.Bottle{print("SUCCESS")win()ifcurrentLevel但是如果我要使用它就意味着在每个关卡中都需要与瓶子碰撞,但是我只想在一个关卡中使用它我用的是swift谢谢!为@

【pygame】Sprite类

Sprite类pygame.sprite.Sprite可视游戏中的对象的基础类属性:Sprite(*groups)->Sprite使用Sprite类派生新类时需要分配Sprite.image和Sprite.rect属性并添加Sprite.update()方法。初始设定项可以添加任何数量的组(Group)实例。当派生Sprite类的子类时,请确保在将Sprite类添加到组群(Groups)之前已调用基础初始设定项。例如:classBlock(pygame.sprite.Sprite):#构造函数。传入图块的颜色和x,y位置。def__init__(self,color,width,height)

Swift,sprite kit 游戏 : Have circle disappear in clockwise manner? 定时器?

好吧,所以我不知道它的名字,但我有一个spritekit游戏(跑酷游戏),当游戏结束时,会有一个“拯救我”按钮和一个用完的计时器因此。当计时器用完时,您将无法再单击按钮来保存角色。不过,我不想在文本中显示此计时器-我想要一个“自行展开”的圆圈,如果您愿意的话,它会以计时器用完的速度消失。IE。当计时器到达0时,圆圈已完全消失。根据计时器,圆圈以顺时针运动的方式逐渐消失。这里有一些图片来解释我在说什么。我该怎么做? 最佳答案 通过以固定间隔更改SKShapeNode的path属性,您可以创建逐帧动画序列。要创建动画,请将path属性设

swift - 如何在 Sprite Kit 中将节点定位到圆周长上的随机点?

所以我需要从圆周上的随机点生成游戏敌人。这是我到目前为止的代码,感觉非常接近工作但不是:letenemy=SKShapeNode(circleOfRadius:5)funcenemyGenerator(){//takesanxvalueandcalculatesthecorrespondingycoordinateonthecircle.funcenemyYSpawnPosition(x:CGFloat)->CGFloat{returnsqrt(104006.25-(x*x))}//randomlyselectsanxvaluefromarangeofacceptablevalues.

ios - Sprite-kit 游戏生命周期、属性和全局变量?

在我的sprite-Kit游戏中,我的游戏经历了各种场景,我希望在这些场景中某些变量可用。见下图:所以标题屏幕加载了主游戏屏幕。当“波”结束时(所有目标完成或所有生命丢失),结束场景会显示一些统计数据。然后,如果玩家还剩生命,则再次加载主游戏,如果没有,则再次显示标题屏幕。我希望玩家的分数和剩余生命数在主游戏场景和最终场景中可用;应该在所有场景中保持高分。我为这些使用全局变量,而我的大多数变量是在类下定义的属性。我第一次必须这样做(对于我添加高分或多条生命之前的score属性)我在每个场景中使用了一个score属性,并在我为下一个场景做presentScene时在场景之间传递它,但这看

swift - 为什么我的节点在每个设备上的位置都不同?

好的,所以我一直在尝试在我的iPhone6s+和我的iPad2上放置一条线。这条线是在SKCamera中添加的(我不知道这是否会影响它)。这是该行的代码:varleftWall=SKSpriteNode()leftWall.size=CGSize(width:1,height:10000)leftWall.position=CGPoint(x:0,y:0)leftWall.color=UIColor.redleftWall.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:CGSize(width:leftWall.size.width,height:left

swift - 如何让玩家在路径中 move 到另一边?

我希望当触摸开始时玩家(红色圆圈)move到圆形路径的另一侧。我已经让玩家跟随一条路径,但我还没有在互联网上找到我的问题的答案。overridefuncdidMoveToView(view:SKView){player=SKSpriteNode(imageNamed:"circulo")player.position=CGPoint(x:self.frame.width/2,y:self.frame.height/2-170)player.color=colorGrisplayer.colorBlendFactor=1player.size=CGSize(width:25,height

swift - 如何避免SpriteKit中的平滑效果?

我正在使用非常小的sprite,以创建具有像素化sprite的复古游戏。但是,当我更改Sprite的比例以使它们变大时,SpriteKit会平滑Sprite,这不是我想要的。有什么方法可以在我增加Sprite的比例时保持其像素化? 最佳答案 您可以使用纹理过滤模式.Nearest(默认为.Linear)。当纹理以其原始大小以外的大小绘制时,可以使用纹理过滤模式。SKTextureFilteringNearestEachpixelisdrawnusingthenearestpointinthetexture.Thismodeisfas

ios - 如何在 swift 和 sprite 工具包中使用 sprite 表?

标题说明了一切。我如何在swift和spritekit中使用sprite表?我搜索了谷歌、堆栈交换和苹果文档,但我无法弄清楚这一点。 最佳答案 在xcode7中,您可以使用Images.xcassets创建Sprite图集。点击Images.xcassets点击左下角的加号选择“新Sprite图集”然后您可以将所有图像拖放到图集中如果您使用适当的后缀(@2x和@3x)拖入所有三种图像尺寸,它会自动为您填充图像。然后要在代码中使用这些Assets,只需编写:letatlas=SKTextureAtlas(named:"Sprites"

swift - 从 Sprites UserData 中保存和读取信息

我正在尝试将一个值保存到sprite的用户数据中并能够读取它。这就是我所拥有的,由于某种原因,该值永远不会被保存并保持为零。importSpriteKitletframe=SKScene()funccreateSprite(){letsprite=SKSpriteNode()sprite.userData?.setValue("100",forKeyPath:"key")frame.addChild(sprite)}createSprite()forchildinframe.childrenwherechildisSKSpriteNode{print(child.userData?.v