ssl_certificate_by_lua
全部标签 我在我的程序后台运行一个超时函数,我试图从Gtk::Button发出一个删除事件信号,这是我的构造函数中的代码片段://Glib::SignalProxy1m_deleteSlot;//m_deleteSlot=signal_delete_event().connect(sigc::mem_fun(*this,&AlarmUI::my_delete_event));m_timeout_connection=Glib::signal_timeout().connect_seconds(sigc::mem_fun(*this,&AlarmUI::cb_my_tick),1);`现在,方法:
我在C++中有以下简单代码,其中Object是一个标准容器:staticintcreate_an_object(lua_State*L){autoobj=static_cast(lua_newuserdata(L,sizeof(Object*)));*obj=another_valid_obj;luaL_newmetatable(L,"object_metatable");lua_pushcfunction(L,object_metatable_function);lua_setfield(L,-2,"__index");lua_pop(L,1);return1;}staticinto
我目前有以下lua代码:g=engine.CGeometry()vertexes={}vertexes[1]=0vertexes[2]=0vertexes[3]=0vertexes[4]=0vertexes[5]=-1vertexes[6]=0vertexes[7]=-1vertexes[8]=0vertexes[9]=0print"addingvertexes"g:SetVertexes(vertexes)其中g:SetVertexes()在C++中的实现方式为:voidCGeometry::SetVertexes(double*vertexes){this->vertexes=ve
我对使用内存屏障/栅栏进行编程还很陌生,我想知道我们如何才能保证设置写入在随后在其他CPU上运行的辅助函数中可见。例如,请考虑以下内容:intsetup,sheep;voidSetupSheep()://RunonceCPU1:setup=0;...muchlaterCPU1:sheep=9;CPU1:std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);CPU1:setup=1;之后运行(不是并发),很多很多次:voidManipulateSheep():CPU2:intmySetup=setup;CPU2:std::atomic_t
你好,我有一个使用openssl和winapi套接字的C++应用程序,代码如下所示:sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(connect(my_sock,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(dest_addr))==0){WSAIoctl(my_sock,SIO_KEEPALIVE_VALS,&alive,sizeof(alive),NULL,0,&dwSize,NULL,NULL);}}.....SSL_load_error_strings();SSL_library_init();ctx=SSL_CTX_new
我正在使用boost::asio开发ssl服务器。我希望尽可能减少每个ssl连接的内存使用量。我的代码主要来源于boost::asio::sslexample服务器示例。这意味着我将session存储为Session类对象,它具有sslContext属性、已注册的read_handler等(与示例中的情况差不多)我能找到的所有优化都是启用SSL_MODE_RELEASE_BUFFERS和SSL_OP_NO_COMPRESSION。现在我每个连接大约55kB。但是根据thisthread,您可以将内存使用量减少到11kB。还有什么我可以做的来减少这种使用吗?操作系统:Ubuntu11.0
我正在考虑如何设计我的API,我计划在LUA中创建一个带有脚本层的C++应用程序。对于我设计中的几个关键点,我想让用户能够创建一个函数对象来表示他想在LUA中做什么,而不是将这个函数对象从LUA发送到C/C++。在伪代码中,在C++中我有一个classTclassT{...intnum1=0;floatnum2=0.0f;std::stringstr{"NONE"};...};我想像这样用LUA提供的functionobject操作T的实例voidapplyFunc(Tt,Ff){f(t);}问题是我在LUA中找不到任何创建函数对象的东西,例如C++11lambda或std::func
供您引用(因为我在下面提到了库函数),可以在此处找到libwebsockets文档:https://github.com/warmcat/libwebsockets/blob/master/libwebsockets-api-doc.html#L466可在此处找到网站:http://libwebsockets.org/trac/libwebsockets我的问题是,如果我为libwebsocket_client_connect()函数的ssl_connection参数传入1或2,我会遇到段错误。我的代码是用C++编写的。为了找出它发生的位置,我在gdb中运行了我的代码(在添加了-g标志
昨天我将OSX升级到Yosemite,从那时起我的游戏就无法被GameCenter识别。GKErrorDomain:代码15和文本:“无法完成请求的操作,因为GameCenter无法识别此应用程序。”我在GameCenter应用程序中检查了Developer->UseSandboxServer但没有结果。另外,再次尝试清理、构建。GCApp好像没有进入沙盒模式?正如我所说,在我升级到Yosemite之前游戏运行良好。感谢任何帮助。 最佳答案 我认为问题可能在于OSXYosemite具有游戏无法支持的新功能,因为该游戏是为较旧版本的操
我尝试在C++项目中使用lua。对于lua执行,我这样写:#include...luaEngine=luaL_newstate();luaL_openlibs(luaEngine);register_results(luaEngine);//Forregisterc++objectintheLUAscriptasmetatablelua_pushstring(luaEngine,resultsId.c_str());lua_setglobal(luaEngine,"resultsId");lua_pushboolean(luaEngine,needReloadModel);lua_se