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c# - 从 Lua 5.1 移植到 5.2

我在将一些较旧的Lua5.1代码移植到Lua5.2时遇到了一些问题。我希望能够使用现有的Lua5.2dll/lib,因此任何移植都需要使用Lua5.2的现有API来完成。为了让它更复杂一些,我使用DllImport来P/Invoke一些LuaAPI调用。这意味着所提供的任何#define快捷方式都将不起作用。例如使用lua_pushglobaltable是不可能的。大多数更新是必需的,因为LUA_REGISTRYINDEX不再可访问。到目前为止,我有以下内容:1a)替换lua_pushstring(luaState,"tablename");lua_settable(luaState,

C++ 与 Lua 的协程交互

零、前言Lua语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。这样的模式能减少一些多线程的问题。多线程的问题源于线程抢占和共享内存,而如果非抢占式线程或者不使用共享内存则能避免多线程问题,Lua同时支持这两种方案。从之前分享的《Lua协程》文章中知道:Lua语言的线程是协作式的,即协程,可以避免因不可预知的线程切换带来的问题。Lua状态间内存不共享,所以各个状态相互独立运行,可以并行操作。一、多线程从C-API的角度,可以把线程当作一个栈,每个栈保存着一个线程中挂起的函数调用信息,以及每个函数调用的参数和局部变量。也就是说,一个栈包括了一个线程得以继续运行所需的所有信息。因此,要达到多线

c++ - 支持多态的Stored-by-Value Pool,如何使用智能指针?

介绍我有一个数据结构:值池。(不是指针池)当我调用create()时,它会返回Handle。到目前为止一切都很好。templateclassPool{std::vectorv;//storebyvalueHandlecreate(){....}}templateclassHandle{Pool*pool_;//pointerbacktocontainerintpool_index_;//whereIaminthecontainerT*operator->(){returnpool_->v.at(pool_index_);//i.e."pool[index]"}voiddestroy()

ElasticSearch使用Java代码group by多个字段查询统计数量

这篇文章主要介绍groupby多个字段查询,这方面的资料在全网都非常少,而我这边的需求需要groupby三个字段,而不是仅仅一个字段,大大增加了检索资料的难度,还好这问题被我解决了,多亏了公司里的老程序员。首先自然是在SpringBoot代码中引入ES查询的clientMaven依赖:org.elasticsearch.clientelasticsearch-rest-high-level-client7.14.0org.elasticsearchelasticsearch7.14.0@AutowiredprivateRestHighLevelClientclient;构建查询请求,并创建查询

Certificate 超详细解析cer证书(序列号,颁发者,公钥等)

我们一般说的证书就是数字证书:数字证书是指在互联网通讯中标志通讯各方身份信息的一个数字认证,人们可以在网上用它来识别对方的身份一般有两种:PFX证书、CER证书PFX证书:由PublicKeyCryptographyStandards#12,PKCS#12标准定义,包含了公钥和私钥的二进制格式的证书形式,以pfx作为证书文件后缀名。一般RSA证书比较多,现在国内的RSA根证到期,有些企业已经不用了。SM2证书:1.二进制编码的证书证书中没有私钥,DER编码二进制格式的证书文件,以cer作为证书文件后缀名。2.Base64编码的证书证书中没有私钥,BASE64编码格式的证书文件,也是以cer作为

c++ - 如何判断 libcurl 是否正确处理了我的 SSL 文件

我正在尝试使用curl通过betfairapi登录betfair。我已经通过bash脚本中的curl命令行版本成功地做到了这一点,但我现在想直接从我的C++代码中使用libcurl来做到这一点。遗憾的是,libcurl不受betfair支持,因此没有直接文档-但如果命令行curl有效,那么它应该都是可行的。我的libcurl在尝试登录时立即失败(应该得到一个“sessiontoken”作为响应)。我用以下行告诉curl我的证书和key:curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_SSLCERT,"client-2048.crt");curl_easy_setopt(cu

c++ - 为嵌入式 Lua 脚本设置 'environment'

我在C++应用程序中嵌入了一个Lua解释器。我想为运行脚本设置一个“环境”,以便所有脚本都可以使用某些变量。例如,我想将只读对象Foo和FooBar公开给脚本,这样Foo和FooBar可用于所有正在运行的脚本。有谁知道我该怎么做?展示如何做到这一点的片段将非常有用。 最佳答案 我没有听说过Lua中的只读变量,但您可以通过函数调用使环境可用来防止修改。如果C++应用程序很大,您可能希望使用工具来生成可以从Lua调用的接口(interface)。我过去曾幸运地使用过tolua++:假设demo.hpp是C++应用程序的头文件:#ifnd

c++ - 如何在 Lua 脚本中创建 GUID?如果有帮助,请使用 LuaPlus

我目前正在使用LuaPlus开发一个项目,我需要能够使用GUID,但似乎无法在lua中找到它们。当我为lua构建数据时,没有setGUID,有设置数字、设置字符串等。还有一个Set()函数。有谁知道将GUID从c++传递到lua以及从lua传递到c++的正确方法。非常感谢。更新:谢谢大家的回复。感谢您的快速回复。我实际上不会经常搜索类型转换,主要是在我们加载所有内容时在前端搜索。但是,我可能有点担心太多,因为游戏有点小而且不会有大量Actor无论如何。我正在考虑在lua中编写一个优化的字符串比较,您可以在其中针对测试参与者检查GUID的第一个字符。如果通过,则转到第二个,依此类推。如果

c++ - 提升 asio & ssl & 错误代码

考虑这段代码:conststd::size_trawBufferSize=1024;charrawBuffer[rawBufferSize]={0};boost::asio::ssl::stream*sslStream;...//initializingstuffboost::system::error_codeec;autobuffer=boost::asio::buffer(rawBuffer,rawBufferSize);for(;;){intreadBytes=sslStream->read_some(buffer,ec);//Iknowthatread_somereturns

c++ - 在 C 中存储对 Lua 值的引用,如何实现?

例如,假设我有一个键处理接口(interface),在C++中定义为:classKeyBoardHandler{public:virtualonKeyPressed(constKeyEventArgs&e);virtualonKeyReleased(constKeyEventArgs&e);}现在,我想将它扩展到Lua,让Lua可以利用并在脚本中注册一个KeyboardHandler。这是到目前为止的原型(prototype)。classScriptKeyboardHandler:publicKeyboardHandler{public:...previousmethodsomitte