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stacktrace.js

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javascript - angular js按时间间隔更新json并更新 View

我一直在尝试在Internet上找到一种解决方案,以便能够在设定的时间间隔内更新我的$httpjson请求,同时让它用新数据更新我的绑定(bind)。我看过一些使用$timeout的示例,但无法使其正常工作,只是想知道最好的方法是什么。此外,能够使用下拉的新数据更新View是我似乎无法解决的问题,因为我无法提出新请求。这是我当前的构建。app.js文件,这仅显示json的初始提取。varmyApp=angular.module('myApp',['ngRoute']);myApp.controller('MainCtrl',['$scope','$http',function($sco

javascript - 从代码级别重启 node.js 应用程序

我有一个最初创建static配置文件(一次)的应用程序,在写入文件后我需要重新初始化/重启应用程序。有什么可以从自身重启node.js应用程序吗?这是必需的,因为我有一个应用程序在node.js中的两个runlevels中运行。初始的完全启动synchronus并且在此级别完成后,应用程序在先前启动的环境中处于异步运行级别。我知道有像nodemon这样的工具,但这不是我所需要的。我试图通过正在运行的process.kill()终止应用程序,但我听不到kill事件://Addthelistenerprocess.on('exit',function(code){console.log('

javascript - 通过说 "require(' library')"可能需要来自 bower_components 的 JS 文件?

我是RequireJS的新手,看起来它实际上可能是不可能的,但我仍然会继续问下去,以防我遗漏了什么。在文档中它说..ThissetupassumesyoukeepallyourJavaScriptfilesina"scripts"directoryinyourproject.project-directory/project.htmlscripts/main.jshelper/util.js但是如果我必须在bower_components中从我的bower安装文件中获取文件怎么办:project-directory/bower_components/jquery-mousewheelj

javascript - 在单独的 js 文件中带有 Controller 的 Angular ui 模式

我正在尝试制作一个可以从应用程序中的多个位置实例化的模式。来自此处给出的示例:AngulardirectivesforBootstrap模态Controller与实例化模态的Controller位于同一文件中。我想将模态Controller与“应用程序”Controller分开。index.html:ModalController:varapp=angular.module('modalTest',['ui.bootstrap']);app.controller('modalTestCtrl',['$scope','$modal',function($scope,$modal){$sc

javascript - 在 Openshift 上使用 https 创建 Express JS 4.0 应用程序,包括 http 重定向

关注另一个SOquestion,我最近一直在尝试的是(参见ligatures.net):self.ipaddress=process.env.OPENSHIFT_NODEJS_IP;self.port=process.env.OPENSHIFT_NODEJS_PORT||443;if(typeofself.ipaddress==="undefined"){self.ipaddress="127.0.0.1";};...self.app=express();//4.8.7...//TrustingOpenshiftproxyself.app.enable('trustproxy');//

javascript - 创建一个以 ".js"结尾并返回 JavaScript 的 MVC 路由?

我想使用ASP.NETMVC5自动生成一些JavaScript文件,在它们的URL中使用适当的.js扩展。这是我的问题;我正在使用require.js在我的整个网站上,它运行良好。但是,并非我的所有JavaScript文件都是磁盘上的真实文件。其中一些必须在运行时生成。所以我写了一个Controller来生成动态JavaScript文件,并在使用默认路由时为它们提供服务;//~/Resource/CommonRes--fromResourceController.CommonRes()define([],function(){return{"menuItemConfiguration"

javascript - 在 Three.js 中为合并的几何体使用多种 Material

我想使用2个网格创建一棵松树,一个用于树干,另一个用于灌木,这就是我所做的:varpine_geometry=newTHREE.Geometry();varpine_texture_1=THREE.ImageUtils.loadTexture('./res/textures/4.jpg');varpine_geometry_1=newTHREE.CylinderGeometry(25,25,50,6);varpine_material_1=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:pine_texture_1});varpine_1=newTHREE.Mesh(p

javascript - 在 Vis.js 中设置缩放级别

我有一个使用vis.js构建的网络,但它的宽度太大而无法放入页面的容器中。网络从左到右运行,包含有关特定过程的步骤。当一个人完成任务时,服务器会提供新的JSON记录以更新颜色。由于布局原因,我无法更改容器大小。当网络加载时,它会导致字体非常小且不可读。有没有一种方法可以将缩放级别设置为一个选项,以便仅显示流程中的当前步骤?functiondraw(){test=null;//createanetworkvartestContainer=document.getElementById('testing');//createsomenodesvarwidth=testing.clientW

javascript - Phaser JS 如何停止从 textButton.events.onInputDown 事件到 game.input.onDown 事件的事件传播(触发)?

这是JSFiddle.我这里有两个事件。game.input.onDown执行一些逻辑(在我的示例中生成粒子)是textButton.events.onInputDown,其中textButton是一个Phaser.Text对象实例,执行另一个逻辑。问题是:当我点击我的textButton时,这两个事件都被触发了1和2。问题是,当我点击textButton时,如何防止事件1触发?部分代码:...//Thiseventisfiredonclickanywhereevent#1game.input.onDown.add(particleBurst,this);//ThisisClickab

javascript - 循环写入Node.js文件随机失败

这是我的代码:functionaCallbackInLoop(dataArray){dataArray.forEach(function(item,index){fs.appendFile(fileName,JSON.stringify(item)+"\r\n",function(err){if(err){console.log('Errorwritingdata'+err);}else{console.log('Datawritten');}});});}我得到随机错误:DatawrittenDatawritten..ErrorwritingdataError:UNKNOWN,ope