我得到了一个包含很多std::cerr的程序,它直接输出到我的终端。我想知道std::cerr和std::cout之间有什么区别。以及如何禁用std::cerr(我不希望它输出到我的屏幕)? 最佳答案 正如其他人所提到的,如果这是一个类Unix系统,那么2>/dev/null会将stderr(2)重定向到天空中的bigbitbucket(/dev/null)。但是这里没有人解释stderr和stdout之间的区别,所以我觉得有义务至少谈谈这个话题。std::cout是标准输出流。这通常是您的程序应该输出消息的地方。std::cerr
如何从std::function构建boost::python::object? 最佳答案 Useboost::python::make_function,并提供签名,因为默认签名不处理std::function。例如,我们要包装返回类型:std::functionget_string_function(conststd::string&name){return[=](intx,inty){returnname+"(x="+std::to_string(x)+",y="+std::to_string(y)+")";};}我们可以定义
我有一个广泛使用wstring的库。我需要使用NSLog输出更改和外部数据是否有一种简单的方法(不太昂贵)使用中间函数输出wstring。使用va_list将每个wstring转换为NSString是我现在能想到的唯一方法。编辑:更精确。我有一个多平台库。我添加了一个日志记录宏MYLog。编辑我必须从C++调用我的MYLog并且此时我无法访问Objective-C。所以问题是我无法在调用MYLog之前转换std::wstring。通过MYLog,我希望能够使用NSLog或如下中间件:MYLog("Received%ls(%d)fromuser%ls%lscp:%ls/nRAW:/t%l
std::map的布局是否有任何保证?我知道std::vector由标准保证所有对象顺序从*vector.begin()开始,关于std是否有任何类似的保证::map?. 最佳答案 std::map通常实现为红黑树。节点是根据需要从堆中分配的,因此它们很可能最终出现在内存中的随机位置。更正式地说,标准中没有布局保证。 关于c++-关于std::map存储的布局有什么保证吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov
编辑:按照PlasmaHH的建议添加了带有内存位置的调试输出。我不明白cl::vector在OpenCL的C++绑定(bind)中的不同行为。考虑以下代码:标题Top.hpp:classTop{public:voidsetBool(boolb);boolgetBool();private:boolstatus;};来源Top.cpp:#include"Top.hpp"voidTop::setBool(boolb){std::cout使用上面的:#define__NO_STD_VECTOR#include#include"CL/cl.hpp"#include"Top.hpp"usingn
我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用STD::Set来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过ID访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。如果有任何影响,我也会显示此数据。例如:-Hierarchy-GameObject-GameObject-Gameobject-GameObject-GameObject-GameObject-GameObject我感谢任何输入
这是未定义的行为吗?std::arrayx={3,5,1,2,3};std::array&y=*reinterpret_cast*>(&x[1]);for(inti=0;i!=3;i++){std::cout也许是的,但我真的觉得应该有一种安全的方式来切片std::arrays。编辑按照Radek的建议:templatestd::array&array_slice(std::array&x){static_assert(start*>(&x[start]);}编辑:好吧,我决定我对std::array不满意并且会转向其他东西,有什么想法吗? 最佳答案
通过阅读std::vector引用,我明白了在达到最大容量时调用insert将导致std::vector重新分配(导致迭代器失效),因为新内存分配给它具有更大的容量。目标是保证连续数据。只要我坚持低于最大容量,insert就不会导致这种情况(并且迭代器将完好无损)。我的问题如下:当insert自动调用reserve时,有什么办法可以控制必须保留多少新内存?假设我有一个初始容量为100的vector,当达到最大容量时,我想额外分配20个字节。这有可能吗? 最佳答案 你总是可以自己跟踪它并在它分配之前调用reserve,例如static
我正在尝试使用libsvm对于某个复杂的应用程序,并且由于libsvm主要是一个C库,因此在加载某些数据后,必须使用自定义API函数来释放内存。这就是我的意思:structsvm_model*model;model=svm_load_model("pathtomodelfile");//dosomeprocessingsvm_free_and_destroy_model(&this->model);这些是我使用的libsvmAPI函数的定义:structsvm_model*svm_load_model(constchar*model_file_name);voidsvm_free_an
我想使用MPI在C++中传递STL对象,例如std::map和std::list,但我不知道如何实现。 最佳答案 不幸的是,这无法直接实现。您将需要进行某种序列化。既然您提到了MPI,您可能对高性能感兴趣。在这种情况下,使用序列化可能不是最好的主意。所以我会远离更复杂的STL结构,只使用std::vector。 关于c++-如何在C++中传递STL对象的消息,例如MPI中的std::map?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https: