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ios - cocos2d 动画不显示 Sprite 表

我的游戏出现了一些奇怪的错误。谁能帮我解决这个问题。我有一个运行游戏,英雄在运行时收集硬币,当英雄触摸硬币时,现在我正在展示在粒子制造商的帮助下创建的粒子效果。它工作正常。但是最后一天我购买了一个软件,它为我们提供了非常好的粒子效果,但它只能导出为pngs。所以我制作了Sprite表,而不是以前的粒子动画,我把它放在接触监听器代码上,以便在英雄触摸硬币时显示这种效果。不幸的是它没有显示任何东西。这是我以前的代码:-(void)checkHeroAndCoins{floatfDelta=0;if(m_hero->m_bMagnet)fDelta=iDevPixelX(30);for(Co

ios - 如何将单个 tileset 图像导入 xCode(Sprite Kit)?

图block集示例:http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png如何在Xcode中将这些图像导入到这个网格中?https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png问题是Xcode不理解父图像中有很多子图像。我已经看过很多使用平铺map编辑器的例子,但它有自己的格式,你不能在Xcode的可视化编辑器中设计这样的关卡。所以它们不适合我。我还看到人们总是避免使用tilesets-他们在某个地方得到了很多单独的图像,并且没有描述如何

CSS 和 SVG 实现彩色图片阴影

在平时开发中,有时候会碰到这样的彩色阴影,效果如下:是不是非常有质感?下面分别介绍 CSS 和 SVG 两种实现方式,一起看看吧!一、实现原理从设计上看,其实原理很简单,一张原图和一张模糊的图,叠加在一起就行了,示意如下:那么具体如何实现呢?接着往下看。二、CSS滤镜首先,单纯的 CSS并不能直接做出这种效果,毕竟无法生成一份相同的图片,因此,我们需要手动创建一个相同的图层。假设HTML如下:为了节省 dom,我们可以通过伪元素的方式来生成这个图片,关键代码如下:.wrap{position:relative;/**/}.wrap::before{content:'';position:abs

ios - 如何跟踪 Sprite Kit 中的动画

我需要跟踪带有纹理的动画。我正在为电源条设置动画,当用户单击屏幕时它应该停止并节省电量。我不知道如何省电。到目前为止我有这个:第一次触摸电源条动画,但在第二次触摸时它只停止但不节省电量。这是我创建动画的方式:textureAtlas=SKTextureAtlas(named:"images")foriin1...textureAtlas.textureNames.count{letname="\(i).png"textureArray.append(SKTexture(imageNamed:name))}letanimateForward=SKAction.animate(with:t

CSS-Loader在WebPack中有什么作用?

根据官方的WebAPCK文档,WebPack使用称为CSS-Loader的加载程序将CSS文件导入到JavaScript模块中。这个过程有什么好处?您如何不使用旧学校使用链接标签将CSS文件链接到HTML的旧学校?看答案我将为您提供一个很好的场景,在这种情况下,连接CSS是不可能的。如果您正在开发ASP.NETCoreMVC应用程序,并且想使用Node_modules文件夹中的某些CSS,则无法解该文件夹的路径。之所以发生这种情况,是因为ASP.NET仅从WWWRoot目录提供文件。因此,您需要像WebPack这样的构建系统。使用WebPack中的CSS加载程序,它将检查提供作为条目的JS/T

ios - Sprite Kit 所有对象只出现在屏幕的右半边

您好,我是一个不太有经验的iOS应用程序开发人员,我正在用表情符号创建这个太空游戏,但是一切都在屏幕中间产生,当我使用加速度计移动玩家时,如果一切正常消失,但如果我向左倾斜它就会消失并从右循环返回,我该如何解决这个问题并为我的游戏View添加边框??这是我的模拟器截图importSpriteKitimportGameplayKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varplayer:SKSpriteNode!varemojis=["emoji1","emoji2","emoji3","emoj

ios - 如何在 Cocos2D 中使 Sprite 在更新循环内跳转

我有一个球Sprite从顶部掉落,下面有一个男孩。当球击中男孩的头时,我希望它遵循抛物线路径。我尝试如下使用CCJumpTo,但无法正常工作。我正在调用更新循环内的操作。我不允许这样做吗?我不能在更新循环中调用CCJumpTo吗?-(void)jump{if(!method_called){method_called=TRUE;CCActionInterval*jump1=[CCJumpToactionWithDuration:3position:CGPointMake(400,400)height:150jumps:1];[_ballrunAction:jump1];NSLog(@"

objective-c - 动画多个 Sprite Cocos2d

我正在尝试向我当前正在开发的游戏中的游戏层添加多个动画Sprite。为此,我创建了一个实例Sprite:bunsen,对于每一个需要添加的bunsen,我都运行这个循环:elseif(blockValue==2||blockValue==3||blockValue==4||blockValue==5){bunsen=[CCSpritespriteWithSpriteFrameName:@"15_1.png"];if(blockValue==2){bunsen.rotation=90;}elseif(blockValue==3){bunsen.rotation=180;}elseif(b

ios - Cocos2d + box2D 从世界中移除 Sprite

应该很容易,但我没有找到...我的世界里有很多Sprite,在某个时刻X,我需要销毁多个Sprite。使用下面的代码,我可以通过标签号删除这个Sprite:CCSprite*sprite=(CCSprite*)[selfgetChildByTag:TagFromMyArray];[selfremoveChild:spritecleanup:YES];问题是留在屏幕上的body......并在下一个tick时使游戏崩溃。用下面的代码我可以找到“一具尸体”:for(b2Body*b=world->GetBodyList();b;b=b->GetNext()){if(b->GetUserDa

ios - SVG 作为背景图像会使 ios 上的 safari 崩溃

我在网站上使用SVGSprite图。在缩放页面之前它们呈现良好-几乎在90%的情况下Safari崩溃并转到桌面。这发生在iPad3和iPhone4上。有没有人遇到过同样的问题?在Google上找不到任何内容,也不知道从哪里开始。Sprite是这样创建的:i.sprite{background-image:url("sprites.svg");background-repeat:no-repeat;display:inline-block;height:28px;width:29px;vertical-align:middle;font-style:normal;font-size:0;