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c++ - 将 SVG 转换为光栅的 C/C 库。

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion有没有人知道一些免费或非免费的库可以将svg转换为光栅图像(最好是png)。我看到有ImageMagic、GraphicMagic、librsvg。但我无法弄清楚如何使用它们或适合我的问题。我需要从我的代码中以编程方式进行转换。

如何使用AJAX加载SVG文件内容?

我正在尝试使用jQueryAjax访问SVG文件的内容,但在Chrome中遇到相同的错误。JavaScript$.get("my.svg",function(data){print(data)})控制台输出[Error]jquery.min.js:4XMLHttpRequestcannotloadfile:'///Users/james.jensen/Desktop/helloworld/my.svg'.Crossoriginrequestsareonlysupportedforprotocolschemes:http,data,chrome,chrome-extension,https.我从

DOM到图像库不适用于SVG图像

我在DIV内有一个SVG图像元素,我想转换为PNG。因此,我使用DOM来映像库topng函数,然后将DIV元素传递给它。但是我得到一个空白的图像作为输出。这是Div的样子:CreatedwithRaphaël2.2.0这是我试图拍摄DOM图像的代码:domtoimage.toPng(node).then((dataUrl)=>{varimg=newImage();img.onload=()=>{_view.localScreenshotSource=img.src;observer.next(img.src);};img.src=dataUrl;})SVG文本的类似代码正常。难道我做错了什么?

c++ - Qt5 中不显示 SVG 图标

我在我的应用程序中使用来自资源文件的SVG图标,但是当我运行该应用程序时,图标只是不显示。以同样的方式使用jpeg图标效果很好。 最佳答案 问题自Qt5.1该框架已modularized.您很可能缺少svg模块。该应用程序仍会编译而不会提示。解决方案确保SVG模块已安装在您的系统上并已链接(使用qmake(Howto)、cmake(Howto)或普通make)。如果链接成功QImageReader::supportedImageFormats()将列出SVG。 关于c++-Qt5中不显示

c++ - 如何在 SFML 中为 Sprite 制作动画

假设我有4张图像,我想使用这4张图像来制作角色动画。这4个图像代表行走的角色。我希望动画在我按下移动键时自动重复,但在我松开它时立即停止。如果您不知道它,则不需要特定于SFML,只要基本理论就能真正帮助我。谢谢。 最佳答案 您可能需要某种简单的状态机。当按键按下时(参见sf::Input'sIsKeyDownmethod),让角色处于“动画”状态。当键未按下时,使角色处于“非动画”状态。当然,您始终可以跳过这种“状态”,只执行我在下面提到的操作(具体取决于您在做什么)。然后,如果角色处于“动画”状态,则获取下一个“图像”(有关详细信

图像面膜不使用CSS -SVG

我正在尝试使用SVG制作这样的图像掩码;这就是我现在拥有的;body{background:#000;}.bg{position:relative;width:400px;}.bgimg{width:400px}.mask{position:absolute;top:0;right:0;}但是SVG没有覆盖图像的正确部分,它应在右侧覆盖图像的整个高度。我该如何达到这个结果?看答案如果您“修复”图像的大小(width和height),你的大小svg然后您将您的坐标polygon使用正确的坐标,您将获得正确的结果。我已经用400x400图像替换了图像。body{background:#000;}.

c++ - 如何减慢 Sprite 动画的速度?

目前我有这个player.cpp类,我正在使用我的Sprite动画。我正在使用计数器来更新每一帧。它有动画,但它在动画中飞来飞去。我想放慢速度。我找到了可用于减慢sprite动画的代码,但我不确定如何将其实现到我当前的程序中。下面是我的player.cpp文件,后面是我发现可以减慢Sprite动画速度的代码。当我尝试向counterWalking++添加时钟时,它根本没有动画,我已经尝试实现此代码以达到相同的效果。player::player(){rect.setSize(sf::Vector2f(32,32));rect.setFillColor(sf::Color::White);

c++ - 用开罗加载 svg

我想用Cairo库加载一个SVG文件,对它应用一些转换。然后我想用glTexture显示我的svg。但我只找到创建svg文件而不加载svg的函数。 最佳答案 Cairo本身无法读取SVG文件。你需要类似librsvg的东西将SVG渲染到Cairo表面。快速浏览一下他们的APIdocumentation,看起来您需要rsvg_handle_new_from_file()来加载文件,需要类似rsvg_handle_render_cairo()或rsvg_handle_get_pixbuf()的东西来将SVG绘制到开罗上下文/将SVG转换

使用html2canvas将整个元素导出为图片,其中包含svg和img,解决img跟svg导出时img或svg(canvg处理)不显示的问题,以及相关优化

目录前言一、准备二、解决问题1.将svg跟img转为canvas的方法2.将base64转换成file文件的方法3.点击下载使用方法1).对dom没有处理,需求只是将图片导出即可 2).涉及对dom的拖拽,流程图之类的(需复制dom,在复制的dom上进行处理) 三、效果图如下前言查阅很多相关的文章和文档,大多是解决svg导出不显示的问题,这个还是比较好处理的。但是对于我的需求而言,主要问题是,需要导出成图片的dom元素,中间既有img又有svg,导致我在导出时,img的元素并没有显示在导出的图片上。一、准备我使用的html2canvas版本是1.4.1,canvg版本是1.5.3npminst

c++ - 如何通过计算新的 x 和 y 位置来围绕其中心旋转 Sprite ?

我正在使用DarkGDK和C++创建一个简单的2d游戏。我正在旋转一个对象,但它从sprite的左上角开始旋转。我有以下可用变量:播放器X玩家Y播放器宽度玩家高度旋转角度(360>x>0)是否有一种算法可以修改Sprite的枢轴点,而不是中心点?这是一个小代码示例:voidPlayer::Move(void){if(checkLeft()){PlayerX-=PlayerSpeed;if(PlayerX800-PlayerWidth)PlayerX=800-PlayerWidth;}if(checkUp()){PlayerY-=PlayerSpeed;if(PlayerY600-Pla