我很难在three.js中加载JSON模型。我制作了一个非常简单的管状模型,并在blender中对其进行了纹理处理。问题是每当我尝试在three.js中加载json模型时,顶点看起来很奇怪。我试过使用不同的设置导出模型,但总是遇到同样的问题,所以我认为问题出在我的代码中。编辑:否定。我加载了水牛模型,它看起来应该如此。知道我在blender里做错了什么吗?canvas{width:100%;height:100%;}varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/wi
我在我的代码中创建了一个ArrowHelper并通过调用下面的函数更新它的参数(每次调用此函数都会更新ArrowHelper维度):functionupdateArrowHelper(){//UpdateparametersfortransportedVectortransportedVector.arrowHelper.setLength(transportedVector.coordLocal.length(),headLengthVector,headWidthVector);transportedVector.arrowHelper.setDirection(direction
我正在使用three.js运行资源匮乏的片段着色器。我已将渲染大小设置为800*600,以保持着色器即使在低端卡上也能流畅运行。我正在这样设置我的渲染Canvas:varcanvas1=document.getElementById('canvas1');renderer=newTHREE.WebGLRenderer(canvas1);renderer.setSize(800,600);renderer.autoClear=false;document.body.appendChild(renderer.domElement);在body元素上我有然后我在cssheader中做widt
我在three.js的帮助下可视化3d数据点(我通过csv文件读取)。我想单击该PointCloud中的点以显示这些特定点的其他测量数据。根据例子,我发现这显然是可能的,但我没有让它工作。我有以下代码(基本上来自那些示例):functiononDocumentMouseMove(e){mouseVector.x=2*(e.clientX/containerWidth)-1;mouseVector.y=1-2*(e.clientY/containerHeight);varvector=newTHREE.Vector3(mouseVector.x,mouseVector.y,0.5).un
我有一个相机正在注视的CubeGeometry,我希望相机缩放以便立方体完全可见,但不会变大。我最初的尝试是将立方体的顶点转换为相机坐标系,functiontoScreenXY(position,camera){varpos=position.clone();varprojScreenMat=newTHREE.Matrix4();projScreenMat.multiply(camera.projectionMatrix,camera.matrixWorldInverse);projScreenMat.multiplyVector3(pos);returnpos;}functionSc
我将Meteor0.6.3与Meteorite一起使用。我正在尝试使用Three.js开发一款游戏,该游戏使用Meteor进行多人游戏。完整代码here.我试过使用Atmosphere包here,但我得到:ReferenceError:THREEisnotdefined我的解决方法是在我的模板文件的header中包含Three.js。当我在客户端启动之前不调用Three.js函数时,这会起作用。当我尝试使用原型(prototype)来定义我的ally类时,我遇到了问题。我有这样的代码:varEnemy=function(){this.mesh=newTHREE.Mesh();};var
我正在尝试从我的相机对鼠标进行光线转换,以便在场景中的网格上执行一些悬停和单击事件。我的问题是,我的相机目前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线转换不起作用(我假设是因为相机是网格的子对象,而不是场景)。这是我的部分代码://camerasetupvarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varcameraTargetGeom=newTHREE.SphereGeometry(0.5);varcameraTargetMaterial=n
我无法让THREE.LineDashedMaterial在三个js中正常工作(我使用的是r73,但也刚刚尝试过r74)。改变颜色很好,但破折号似乎不起作用。这是我的例子:varsegmentCount=200;varradius=100;vargeometry=newTHREE.Geometry();varmaterial=newTHREE.LineDashedMaterial({color:0xff0000,linewidth:5,dashSize:1.0,gapSize:0.5});//newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xFFFFFF,linew
我想使用2个网格创建一棵松树,一个用于树干,另一个用于灌木,这就是我所做的:varpine_geometry=newTHREE.Geometry();varpine_texture_1=THREE.ImageUtils.loadTexture('./res/textures/4.jpg');varpine_geometry_1=newTHREE.CylinderGeometry(25,25,50,6);varpine_material_1=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:pine_texture_1});varpine_1=newTHREE.Mesh(p
我正在处理Three.js的这个示例:http://threejs.org/examples/#canvas_geometry_panorama_fisheye在此示例中,我没有使用6张图像,而是使用5张图像和一个视频作为纹理(视频格式为.ogv)。我对上面的例子进行了如下编辑以实现我的愿望:video=document.createElement('video');video.autoplay=true;video.src="textures/videos/Row1Col1.ogv";varvideoTexture=newTHREE.Texture(video);videoTextu