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javascript - 从 WebDriverJS 确定 session ID

我正在尝试在浏览器上运行WebDriverJS,但文档对如何让它控制主机浏览器有些含糊。在这里,它说:LaunchingabrowsertorunaWebDrivertestagainstanotherbrowserisatadredundant(comparedtosimplyusingnode).Instead,usingWebDriverJSinthebrowserisintendedforautomatingthebrowseractuallyrunningthescript.Thiscanbeaccomplishedaslongasthe>URLfortheserverand

javascript - 为可见的 Three.js 形状调整相机

我有一个相机正在注视的CubeGeometry,我希望相机缩放以便立方体完全可见,但不会变大。我最初的尝试是将立方体的顶点转换为相机坐标系,functiontoScreenXY(position,camera){varpos=position.clone();varprojScreenMat=newTHREE.Matrix4();projScreenMat.multiply(camera.projectionMatrix,camera.matrixWorldInverse);projScreenMat.multiplyVector3(pos);returnpos;}functionSc

javascript - 传递对象与 ID

我有一个一般的javascript问题。假设我有一个包含Person对象的数组persons。每个Person都有一个ID、姓名、地址等。在处理persons的函数中,我通常传递我正在操作的Person对象。然而,这在某种程度上感觉不对。就像我在浪费内存。所以我的问题是:我是否通过传递对象而不仅仅是它们的ID使用了额外的内存?使用getPersonByID()并仅传递ID是否是更好的选择?您如何管理多个对象实例? 最佳答案 AmIusingextramemorybypassingtheobjectsinsteadofjustthei

全局 router id与 OSPF的router id配置关系(华为)

全局router-id路由器刚启动,未配置任何命令时全局router-id为0.0.0.0  路由器会选择第一个配置的接口地址作为全局router-id无论是Loopback接口或者物理接口该接口的地址值会自动成为全局router-id,且继续配置其它接口地址时,全局router-id不会改变LoopBack接口作为第一个地址:物理接口作为第一个地址:可以在系统视图下手动修改  OSPFrouter-id未指定OSPF的router-id时,自动选择全局router-id值作为OSPF的router-id值(上一步将全局router-id修改成了5.5.5.5)  指定时,会使用指定的rout

javascript - 如何确保 Three.js 在 Meteor 中的其他文件之前加载?

我将Meteor0.6.3与Meteorite一起使用。我正在尝试使用Three.js开发一款游戏,该游戏使用Meteor进行多人游戏。完整代码here.我试过使用Atmosphere包here,但我得到:ReferenceError:THREEisnotdefined我的解决方法是在我的模板文件的header中包含Three.js。当我在客户端启动之前不调用Three.js函数时,这会起作用。当我尝试使用原型(prototype)来定义我的ally类时,我遇到了问题。我有这样的代码:varEnemy=function(){this.mesh=newTHREE.Mesh();};var

javascript - THREE.js 从 child 相机到场景的光线转换

我正在尝试从我的相机对鼠标进行光线转换,以便在场景中的网格上执行一些悬停和单击事件。我的问题是,我的相机目前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线转换不起作用(我假设是因为相机是网格的子对象,而不是场景)。这是我的部分代码://camerasetupvarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varcameraTargetGeom=newTHREE.SphereGeometry(0.5);varcameraTargetMaterial=n

javascript - THREE.LineDashedMaterial - 破折号不起作用

我无法让THREE.LineDashedMaterial在三个js中正常工作(我使用的是r73,但也刚刚尝试过r74)。改变颜色很好,但破折号似乎不起作用。这是我的例子:varsegmentCount=200;varradius=100;vargeometry=newTHREE.Geometry();varmaterial=newTHREE.LineDashedMaterial({color:0xff0000,linewidth:5,dashSize:1.0,gapSize:0.5});//newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xFFFFFF,linew

javascript - 在 Three.js 中为合并的几何体使用多种 Material

我想使用2个网格创建一棵松树,一个用于树干,另一个用于灌木,这就是我所做的:varpine_geometry=newTHREE.Geometry();varpine_texture_1=THREE.ImageUtils.loadTexture('./res/textures/4.jpg');varpine_geometry_1=newTHREE.CylinderGeometry(25,25,50,6);varpine_material_1=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:pine_texture_1});varpine_1=newTHREE.Mesh(p

javascript - socket.io 分配自定义 socket.id

我跟踪阵列中连接的每个用户的列表。所以如果有新的连接,它会检查用户是否已经在列表中,如果他已经在列表中,则将他们的socket.id分配给列表中相应的socket.id,否则就添加它们到列表中。这是为了防止同一用户在尝试进行多登录时被计为2个用户。Object.keys(client).forEach(function(key){if(client[key].id==data.id){is_connected=true;socket.id=key;}});我在处理尝试多登录的用户发送/接收的消息/聊天时没有问题。socket.on('chat',function(msg){vardat

javascript - 在 three.js 中添加视频作为纹理

我正在处理Three.js的这个示例:http://threejs.org/examples/#canvas_geometry_panorama_fisheye在此示例中,我没有使用6张图像,而是使用5张图像和一个视频作为纹理(视频格式为.ogv)。我对上面的例子进行了如下编辑以实现我的愿望:video=document.createElement('video');video.autoplay=true;video.src="textures/videos/Row1Col1.ogv";varvideoTexture=newTHREE.Texture(video);videoTextu