我正在使用GoogleChrome浏览器进行此测试:与直觉相反,第一个循环提示“string”三次,而第二个循环提示“number”三次。numarray=[1,2,3];//for-eachloopfor(numinnumarray)alert(typeof(num));//Standardloopfor(i=0;i我原以为两个循环都会警告“数字”三次。第一个循环在JavaScript中是如何实现的?换句话说,如果for-each是语法糖,那么使用标准循环它的等价物是什么?此外,是否有某种方法可以使用标准循环遍历对象的命名空间?我希望使用第二种循环来触及某个对象的每一个方法和属性。
我将以下内容保存在test.js中。它在浏览器中成功扩展了Array,但它似乎不适用于node和require。有人可以解释这里出了什么问题吗?(function(){Array.prototype.max=function(){returnconsole.log("Array.prototype.max");};returnArray.max=function(){returnconsole.log("Array.max");};}).call(this);然后,从终端:>My-MacBook-Pro:me$node>vartest=require("./test")>[1,2,3]
我的意思是,当调用Array对象上的.push()时,JavaScript会增加底层“数组”的容量(元素数量)。此外,如果有一个很好的资源可以为JS找到此类信息,那么将其包含在内会很有帮助。编辑看起来JSArray就像一个具有特殊属性的对象字面量。但是,我对较低层次的细节感兴趣——浏览器如何在各自的JS引擎中实现这一点。 最佳答案 这个问题不可能只有一个正确答案。数组的扩展机制是一个内部实现细节,并且可能因一个JS实现而异。事实上,Tamarin引擎有两种内部用于数组的不同实现,具体取决于它确定数组是顺序的还是稀疏的。
在未命名数组上使用forEach循环时,有什么方法可以访问目标对象的长度属性吗?#I'dliketobeabletodosomethinglike:[1,2,3].forEach(n,i)->console.lognis 最佳答案 Array.forEach的回调采用树参数:值、索引、和正在遍历的数组。所以你可以这样做:[1,2,3].forEach(n,i,thearray)->console.lognisJavascript:[1,2,3].forEach(function(n,i,thearray){console.log(n
这是我的基本情况:functionsomePostThing(){return$post("/someUrl").done(doSomething);}functiondoSomething(data){//dostuffwiththedata}varobject={};object.deferred=somePostThing();//Afewcycleslater,object.deferredmayberesolvedorunresolvedobject.deferred.done(function(){/*...*/});最后一行可能有效也可能无效,因为在延迟对象已经解析的情况
我正在尝试创建一个圆柱体,但没有成功。这是我的代码:geometry02=newTHREE.CylinderGeometry(20,100,100,1000);material02=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff});cylinder02=newTHREE.Mesh(geometry02,material02);cylinder02.position.x=300;scene.addObject(cylinder02);我是不是忘了添加一些东西? 最佳答案 您刚刚发布的片段没有任何
我使用EffectComposer:renderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setDepthTest(false);...composer=newTHREE.EffectComposer(renderer);所以我想禁用深度测试,但是当我这样做时:composer.render();vargl=renderer.context;alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));该值为true而不是false。如何禁用深度测试?谢谢。 最佳答案 我意识到这是三年后
虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案
是否可以将从blender导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到json并识别它们?我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。提前致谢!登维编辑+++谢谢您的回答!所以如果我在一个JSON文件中加载两个立方体:loader.load("untitled1.js",function(geometry,materials){mesh=newTHREE.Mesh(geometry,newTHREE.MeshFaceMaterial(materials));mesh.scale.set(10,10,10);mesh.position.y=0;mesh.position.x=0;scene.
我想使用Google可视化图表将信息显示为图表。将值设置到图中的javascript函数如下所示:functiondrawLineChart(chartType){if(chartType==undefined){chartType='data1';}vardata={data1:[['Year','Sales','Expenses'],['2004',1000,400],['2005',1170,460],['2006',660,1120],['2007',1030,540]]};...}我的问题是,我不知道如何用数据库中的值填充这样的数组-有什么提示吗?非常感谢