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ios - iOS 模拟器可以创建与设备匹配的 Game Center 吗?

我有两个iTunesConnect测试用户。一个使用iPhone5设备(iOS7)登录我的游戏,另一个使用iOS7模拟器登录。我开始了配对搜索,但他们似乎没有反应并继续搜索玩家。我听说模拟器无法处理配对邀请,但这是否包括正常的随机配对? 最佳答案 是的。至少对于iOS7。我不确定为什么它以前不起作用。但是,有可能是我把设备和模拟器中的应用都删掉,清理重装后,它才开始工作。我现在可以成功地启动模拟器和设备之间的匹配。数据传输工作正常。Ihavereadthatthesimulatorcan'thandlematchmakinginvi

ios - 无法在真实设备上运行 RealTimeRoom Google-Play-Games iOS ButtonClicker2000 示例

我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I

xcode - 检查您是否已经在 Game Center/GameKit 中解锁成就

这个问题困扰我好久了。我知道如何在GameCenter中解锁成就,我什至让整个消息系统都在工作。但是我不知道如何检查成就是否已经解锁:(显然这行不通:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease];NSLog(@"%i",achievement.completed);它总是跟踪“0”。解锁成就确实有效:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease

ios - SKTileMapNode:检测触摸的 Tile?

想象一个游戏世界,它只不过是屏幕上有10x10方block的SKTileMapNode。用户触摸了一个图block。SKTileMapNode是否提供了一种方法来知道哪个图block被触摸了?或者是否需要进行坐标搜寻以确定哪个图block位于触摸位置?或者还有其他方法可以做到这一点吗? 最佳答案 使用UITapGestureRecognizer,您可以使用SKTileMapNode中的tileDefinition函数检索触摸的图block。funchandleTapFrom(recognizer:UITapGestureRecogn

ios - 如何显示所有可用的 Game Center 排行榜,而不是自动显示默认排行榜?

要加载GameCenter排行榜,我目前调用:-(void)showLeaderboard:(NSString*)leaderboardId{GKLeaderboardViewController*viewController=[GKLeaderboardViewControllernew];viewController.leaderboardDelegate=self;if(leaderboardId){viewController.category=leaderboardId;}[[selftopViewController]presentViewController:viewCo

【oops-framework】模板项目【oops-game-kit】使用简介

OopsGameKit介绍基于OopsFramework提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本CocosCreator3.x插件与游戏资源初始化通用逻辑。创建游戏模板项目下载模板项目gitclonehttps://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git下载OopsFramework第一次安装框架插件windowsmdextensionscdextensionsgitclone-bmasterhttps://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.gitgitpullmacmkdir-pextensionscdexte

php - 骰子赔率 : Simulating a game of Craps

我哥哥再过几周就21岁了,我和我的parent要带他去拉斯维加斯。在我21岁那年,我带了200美元去维加斯赌博,回家时带了大约450美元,其中大部分来自玩掷骰子。我计划为这次旅行再次带上200美元,在我去之前我想我会运行一些掷骰子模拟,看看我是否可以再次把我的钱加倍。我从多个来源获悉,在以最大赔率进行过线投注时,庄家在掷骰子中的优势最小。根据我的内存,正如WizardofOdds调查的那样,拉斯维加斯大道上的大多数赌场赔率为3-4-5,最低赔率为5美元。考虑到这一点,这里是用PHP模拟掷骰子session(掷100次骰子):';}?>我的数学有问题吗?虽然每个交易日都有高峰和低谷,但这

android - 使用 "Google Play Game Services"播放时突然断开连接

我按照Google指南(https://developers.google.com/games/services/android/multiplayer)在我的游戏中实现了多人游戏。一切似乎工作正常,但“有时”连接突然丢失,并且在它发生后没有执行任何事件(onLeftRoom或onDisconnectedFromRoom)......如果我看到logcat,我可以看到一些相关信息:09-1915:50:08.623:I/libjingle(10434):voidbuzz::PresencePushTask::HandlePresence(constbuzz::Jid&,constbuz

适用于应用程序的基于 Android Tile 的 UI

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想知道是否有人尝试过为Android应用程序创建WindowsPhone提供的(基于磁贴的UI)类似的感觉。总的来说,我想要的是让某些“图block”显示某些信息。当磁贴有触摸事件时,磁贴将展开或启动另一个Activity或向用户显示更多信息。如果有任何关于API的线索,那也很棒。谢谢!

android - com.google.android.gms.games.GamesClient 无法解析

我正在尝试使用googleplay游戏服务开发实时多人游戏并下载示例(ButtonClicker2000),但EclipseADK一直提示com.google.android.gms.games.GamesClient无法解析。所有其他导入工作正常:importcom.google.android.gms.games.Games;importcom.google.android.gms.games.GamesActivityResultCodes;importcom.google.android.gms.games.multiplayer.Invitation;importcom.go