在C++标准草案(N3485)中,它声明如下:20.7.1.2.4unique_ptr观察者[unique.ptr.single.observers]typenameadd_lvalue_reference::typeoperator*()const;1Requires:get()!=nullptr.2Returns:*get().pointeroperator->()constnoexcept;3Requires:get()!=nullptr.4Returns:get().5Note:usetypicallyrequiresthatTbeacompletetype.你可以看到oper
我正在为SDL_Texture*原始指针编写一个包装器,它返回一个unique_ptr。usingTexturePtr=std::unique_ptr;TexturePtrloadTexture(SDL_Renderer*renderer,conststd::string&path){ImagePtrsurface=loadImage(path);if(surface){returnTexturePtr(SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,surface.get()),SDL_DestroyTexture);}returnnullptr;}但它给
在boost.org网站上,我看到了一个阻止deletepx.get()forashared_ptr(http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/libs/smart_ptr/sp_techniques.html#preventing_delete)的示例。这是一项很好的技术,我想在C++11中使用std::unique_ptr来应用它,经过一段时间的工具化后,我无法完全理解他们的示例如何使用std::unique_ptr。是否可以防止在std::unique_ptr上调用deletepx.get()?这是来自boost.org网站的代码,展示了如何防止调
我目前正在考虑借助unique_ptr实现单链表。尽管由于析构函数的递归调用(请参阅Stackoverflowwithunique_ptrlinkedlist)可能会出现堆栈溢出的问题,但我还是遇到了以下问题:假设,我们有以下链表的实现structnode{node(void):val(0),next(nullptr){}intval;std::unique_ptrnext;};并且我们已经根据初始化了我们的列表intmain(intargc,char*argv[]){nodeHEAD;HEAD.val=0;autoptr=&HEAD;for(inti=0;ival=i;ptr->ne
我有一个MyClass类,它拥有某个DataProvider类的一个实例,并为此提供了一个getter。为了依赖注入(inject),我更愿意有一个getter和一个setter。此外,DataProvider应包含在std::unique_pointer中:#include#includeclassDataProvider{public:DataProvider(){}virtual~DataProvider(){}/*stuff*/private:/*morestuff*/};classMyClass{public:MyClass(){}virtualinlineconstData
在阅读有关向标准库添加const-propagating包装器的提案(文档编号N4388)时,我碰到了论文中给出的示例:#include#includestructA{voidbar()const{std::cout()){}voidfoo()const{std::coutbar();//callsA::bar()(non-const)//const_cast>(m_ptrA)->bar();//howtocalltheA::bar()const?}voidfoo(){std::coutbar();}std::unique_ptrm_ptrA;};intmain(){constBcon
我使用以下输入命令在Coliru中探索了这个主题:g++-std=c++14-O2-Wall-pedantic-pthreadmain.cpp&&./a.out测试可以查到here,但我已经发布了下面的代码。我用了int在我的示例中,因为它是基本类型。#include#includestructFoo{Foo():a_{0},b_{1},c_{-1},combination_{0.5}{}inta_,b_,c_;doublecombination_;};intmain(){//int//*unManagedArray=newint[16];std::unique_ptruniqueAr
一般问题:在不考虑这是否是一个好主意的情况下,如何将隐式转换运算符添加到已定义的类中?例如,假设我希望unique_ptr隐式转换为T*,但我不能只添加成员转换运算符,因为我不能更改unique_ptr类的定义。选项:是否有一些c++巫术可以让我在不创建成员函数的情况下实现这一点?迄今为止的答案:否。无法从无法在代码中修改的类型中添加隐式转换。只是……悲伤。我可以从std::unique_ptr派生并添加我自己的成员转换函数吗?这有什么严重的缺点吗?到目前为止的回答:是的(来自vsoftco)缺点尚未确定。到目前为止,从std::unique_ptr继承、继承其构造函数并声明隐式转换运
我在图形应用程序上工作,并且一直在使用共享指针和唯一指针,主要是因为它为我处理内存重新分配(又名方便),这可能很糟糕(如果这就是我使用它们的原因)。我最近在Stackoverflow上阅读了一个问题的答案,其中提到根据B.Stroustrup的说法,通常不应使用唯一/共享指针,而应改为按值传递参数。我有一个图形方面的案例,我认为使用shared_ptr是有意义的,但我想从专家那里知道(我不是C++专家)我是否在做/想它,如果是的话他们会做什么(为了符合C++推荐和效率)我将以渲染/光线追踪中出现的一般问题为例。在这个特定的问题中,我们有一个对象池(我们将使用三角形来进行解释)和一个结构
我有一个带有指针成员的基类。我必须做出有根据的猜测来确定它应该是unique_ptr还是shared_ptr。它们似乎都无法解决我的特定用例。classBase{public:Base():pInt(std::unique_ptr(newint(10))){};virtualstd::unique_ptrget()=0;//Base():pInt(std::shared_ptr(newint(10))){};//Alternateimplementation//virtualstd::shared_ptrget()=0;//Alternateimplementationprivate: