我遇到了一些无法正确编译的函数的问题。它们几乎是从示例程序中借用的,以便更好地理解网络编程的工作原理,并查看我是否可以使用RAW套接字建立可靠的TCP连接(3次握手)。这些是函数:voidrecieve(u_char*args,conststructpcap_pkthdr*pkthdr,constu_char*buffer){constintone=1;u_char*ptr;intLEN=args;/*FIRSTWARNINGPOINTSHERE*/structipheader*ip;structtcpheader*tcp;ip=(structipheader*)(buffer+LEN
我是Heroku的新手,我正在考虑构建一个JavaRESTfulWeb服务,该服务启动TCP/UDP服务器/客户端以处理基于RESTful调用的数据流。也就是说,RESTful调用是为流数据创建TCP/UDP服务器的触发器。这可能吗? 最佳答案 Heroku只能处理HTTP上的流量。我不是很清楚你的用例,但如果你想让你启动的服务器处理传入的UDP流量,那么你将无法在Heroku上完成。 关于Heroku上的JavaTCP/UDP服务器和客户端,我们在StackOverflow上找到一个类
我正在构建一个多人游戏,玩家会同时被问到一个问题,他们必须选择一个答案。他们有几秒钟的时间来回答,当时间到了或每个人都回答完时,他们会被问到下一个问题。我计划在服务器端使用Java(或者nodeJS,如果我想学习一个新框架),在客户端使用JS(jQuery和jQueryMobile)。我以后也可能会构建native应用程序,所以我想保持该选项处于打开状态。我的问题是:您建议使用哪种服务器通信协议(protocol)?我正在考虑常规TCP(带有Ajax的HTTP)调用,因为延迟并不是真正的问题,但如果您提出其他建议,我准备好审查这个选择。非常感谢您的帮助 最佳
我正在尝试在ns-3中设置多跳AdHoc802.11g网络。首先,我使用了示例“wifi-simple-adhoc-grid.cc”。示例使用UDP,但我想使用TCP。所以我换了TypeIdtid=ns3::UdpSocketFactory::GetTypeId();PtrrecvSink=Socket::CreateSocket(c.Get(sinkNode),tid);InetSocketAddresslocal=InetSocketAddress(Ipv4Address::GetAny(),80);recvSink->Bind(local);recvSink->SetRecvCa
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭2年前。Improvethisquestion对于那些处理微Controller编程的人......我想要一个瞬时接触开关(假设是StaplesEasyButton,因为这是最有趣的瞬时接触开关),当它被按下时,通过网络发送广播UDP数据包(由.NET应用程序并从那里做各种有趣的事情)。到目前为止,我发现的最接近的东西是工业数据采集硬件接口(interface),但我正在寻找更多具有几个输入引脚和以太网输出的可编程单微Controller。这
我们正在尝试让两个程序以类似游戏的方式相互通信。它们与中央服务器保持TCP连接以获取“控制”类型的信息,该中央服务器确保两个客户端都接收到这些信息。然后,这两个客户端使用sendto()和recvfrom()与udp服务器通信,后者仅将接收到的信息发送到连接的其他客户端。现在的问题是,如果你有家庭路由器或私有(private)办公网络,发往其他客户端的udp服务器sendto()将被防火墙过滤掉,除非你打开了一个端口,这更比我们希望客户做的还要多。但我不想失去UDP的好处—我不关心数据包丢失和顺序。我愿意自己管理所有这些。那么,我能否可靠地创建一个读写连接的UDP套接字?我记得在过去尝
我正在使用java为消息服务(P2P)开发移动应用程序,我仍处于早期阶段,并正在为此类应用程序寻找最佳和最合适的协议(protocol)。正如我所发现的。套接字编程优于网络服务。如您所知,它不需要为发送的消息添加额外的数据(开销),因此成本会更低。除了套接字和HTTP之外,还有第三种选择吗?套接字是使用TCP还是UDP的最佳选择?!这个问题对任何其他选项都是开放的,而不仅仅是这里提到的提前谢谢你 最佳答案 HTTP和TCP/UDP位于通信系统模型的不同层(最流行的两个模型是OSI模型和TCP/IP模型)。HTTP建立在套接字之上(这
我最近一直在为我用C#和XNA为PC制作的2D射击游戏编写一个UDP服务器,它将在需要时更新和发送世界数据、实体数据、聊天数据等。最近我在为玩家创造一种更换武器的方式时突然想到了一个问题;如果发送到服务器的请求更换武器的数据包丢失了,会发生什么情况?这个问题让我想到了另一个问题;我怎样才能让客户端和服务器确认收到某些数据包或数据block?所以,我想出了以下看起来简单的解决方案来解决这个问题:服务器发送需要确认的数据包。客户端接收数据包并发送确认数据包。服务器检查客户端是否确认了数据。如果客户端没有,重新发送数据。建议的解决方案看起来不错,但是如果确认包丢失或发生任何意外情况会怎样?解
如果用户询问他是否愿意通过TCP或UDP发送,我必须使用python编写客户端和服务器程序。服务器只是发回数据,因为我想知道它需要多长时间(RTT)。服务器如何检测客户端发送的是TCP还是UPD数据?这仅用于教育目的,不能用于生产。到目前为止,我有以下代码:客户端.pyimportsocketnumerofpackets=int(raw_input("Howmanypacketsshouldbesent?\n>"))connectiontype=raw_input("TCPorUDP?\n>")hostname='localhost'i=0ifconnectiontype!="TCP"
我喜欢hipache,一个使用Redis的HTTP反向代理,但不支持(以我的经验)TCP。我真的很喜欢轻松地编写我的基本(例如HTTP)反向代理需求的脚本,但是缺少任何UDP或TCP反向代理会导致问题——我必须经常记住foo.com:49182是mysql,而不仅仅是使用mysql-test.foo.com.我能想到的唯一“解决方案”是在不同的端口(可能是8080)上设置一个TCP反向代理,并将其用于需要直接TCP代理的应用程序,例如mysql-test.foo.com:8080。UDP也类似。有没有更好的方法? 最佳答案 hipa