我的最终目标是将用户的语音输入流式传输到Android设备再到桌面应用程序。对于Android设备,显然会运行基于Java的Android应用程序。对于桌面应用程序,我正在考虑编写一个Java小程序来接受流。这些是维基百科解释的TCP和UDP的优点和缺点TransmissionControlProtocolisaconnection-orientedprotocol,whichmeansthatitrequireshandshakingtosetupend-to-endcommunications.Onceaconnectionissetup,userdatamaybesentbi-d
想法:我们有一个生成大约200-300Mb/s数据的成像系统,这些数据目前通过以太网电缆传输到计算机,计算机解压缩它们并显示实时图像。我们正试图通过让系统通过以太网电缆将数据包传递到路由器,然后路由器将udp数据包广播到计算机(或最终-多台计算机),从而使系统在LAN上无线化。在最高层看起来有点像这样:之前:成像设备->cat-5->计算机(在达到所需的300Mb/s时工作正常)之后:成像设备->cat-5->路由器->802.11ac无线->电脑(超过5Mb/s的巨大(50%+)数据丢失)-电脑:surfacepro3-路由器:BuffaloAirStationAC1750DD‑WR
我正在尝试设置一个能够对UDP流量进行负载平衡的负载平衡解决方案。就我而言,我有几个不同的服务器将UDP包发送到负载均衡器。在每个UDP包体中,都有一个MSG-ID字段。理想情况下,我想根据该MSG-ID将UDP流量负载平衡到一组服务器。换句话说,应该将两个具有相同MSG-ID的UDP包发送到同一台服务器(因为我想将两个具有相同MSG-ID的UDP包组装成一个完整的包以供进一步处理)。但如果不可能,那么基于源/发件人IP的解决方案可能就足够了。Haproxy不支持UDP,所以我正在检查nginx。但是似乎只有nginx-plus(不是免费的解决方案)允许您基于ip_hash方法进行负载
如何知道在Nodejs上是哪种方法使用了websocket?UDP还是TCP?我该如何改变呢?还是取决于其他因素?我在node.js上使用服务器,在javascript上使用客户端。我不知道哪种类型的协议(protocol)使用我的连接。我想要UDP,因为这是游戏服务器。谢谢 最佳答案 Websockets是TCP。这是一个discussionofthisissue关于游戏。他在那里介绍了websockets、webrtc(UDP的可能选择,但很复杂)、quic(仅在谷歌浏览器中)和他的netcode.io.
我正在编写一个基于客户端/服务器的应用程序,该应用程序在本地网络上运行,以在客户端和服务器之间交换数据,我创建了一个非常简单的NetworkCommand对象,该对象被转换为byte[]并使用TCP或UDP发送。问题是正确地标记了end-of-packed,现在我使用了byte[]{0,0,0}和数据包结束标记,但在整个数据包本身中似乎重复了太多次。那么,我如何安全地标记end-of-packet?网络命令.csusingSystem;usingSystem.IO;namespaceCybotech.Common{publicenumCommandType{NeedIP=1,IPDat
我目前正在使用客户端-服务器模型在Python中开发一款高度响应的游戏。客户端和服务器之间的数据交换速度需要非常快。是否可以同时建立udp和tcp连接?Udp仅在游戏期间使用。Tcp将用于需要更多可靠性的消息,如连接、名称更改、聊天...是不是也是一种很好的思路?或者我应该只使用UDP吗? 最佳答案 是的,这可能是个好主意。使用UDP,单个丢失的数据包不会使整个流停止。另一方面,您需要重试和拥塞控制。我会尝试使用UDP发送消息,如果在短时间内没有确认到达,则在保持打开的TCP连接上重新发送它们。这应该将99%的负载转移到UDP,并使
为我的第一个网络游戏阅读了很多这方面的资料,我了解了TCP与UDP的保证交付与交付时间的核心区别。我也读过截然相反的观点,实时游戏应该使用UDP还是TCP!;)没有人很好地介绍如何处理丢包问题。TCP:阅读一篇使用TCP获得FPS的文章,该文章建议仅使用TCP。使用TCP客户端输入的权威服务器将如何处理丢包和突然的史诗般的滞后峰值?游戏是否只是暂停片刻然后从停止的地方继续?TCP数据包丢失是否非常罕见,以至于这并不是什么大问题,TCP上的FPS实际上运行良好?UDP:另一篇文章建议只使用UDP。显然,像“throw手榴弹”这样的一次性UDP事件不够可靠,因为它们有时不会触发。您是否
您好,我正在为一个网络类项目工作,我们在网络中创建节点,通过udp从控制应用程序接收消息,然后创建与其他节点的tcp连接。基本顺序是:1)控制管理器向节点A发送udp消息,告诉它连接到节点B2)节点A接收udp消息并将udp消息转发给节点B3)节点B接收udp消息,随机选择一个端口号,在该端口上打开一个监听的tcp套接字,并使用端口号将udp消息发送回A4)节点A接收到udp消息并在该tcp端口上打开到节点B的连接。基本上,我想循环接收到的udp消息并跳转到我的消息解析函数,同时循环tcp连接。那部分看起来很简单,但我真的不明白如何将监听套接字添加到文件描述符列表中。下面的代码是我放在
我目前正在编写一个小型客户端/服务器软件,其中服务器在PC/Mac(Java)上运行,客户端在Android上运行。客户端向服务器发送许多小数据包,低延迟很重要,单个数据包丢失无关紧要,这就是我想为此使用UDP的原因。问题是我需要一些身份验证,因为服务器应该只接受来自已知设备的数据包(第三方不应该能够发送有效数据包,但是它是否可以读取此类数据包并不重要)。所以我在想的是,身份验证可以在单独的TCP(甚至SSL)连接上进行,而主要流量通过UDP进行。仅接受来自与TCP/SSL连接相同IP地址的UDP数据包,并且只要连接处于Activity状态。这是一种(相对)安全的身份验证方法还是有简单
我正在寻找一些关于如何实现能够将音频发送到服务器的Java客户端的链接/源代码/教程(如下)。它将能够发送一个音频文件,然后由服务器接收并通过计算机扬声器播放。我还想问一下,对于这种情况,使用UDP或TCP服务器会更好吗?因为我要开发一个Android应用程序,它可以录制声音,然后将其发送到服务器,以便通过计算机扬声器实时播放。packagecom.datagram;importjava.io.ByteArrayInputStream;importjava.net.DatagramPacket;importjava.net.DatagramSocket;importjavax.soun