我想从UIView创建一个UIImage对象。View不是不透明的。为此,我使用以下代码:+(UIImage*)imageWithView:(UIView*)view{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,view.opaque,[[UIScreenmainScreen]scale]);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();U
我想从UIView创建一个UIImage对象。View不是不透明的。为此,我使用以下代码:+(UIImage*)imageWithView:(UIView*)view{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,view.opaque,[[UIScreenmainScreen]scale]);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();U
自从更新到iOS10后,从NSMutableData创建UIImage时出现以下错误:JPEGDecompressSurface:Picturedecodefailed:e000....."没有出现奇怪或不正常的行为,但是当我调试我的应用程序时,我每次创建图像时都会看到错误。这是代码,我使用GCDAsynchSocket类从下载的数据创建图像:NSData*imgDataToGen=[NSDatadataWithData:imgBuffer];UIImage*img=[[UIImagealloc]initWithData:imgDataToGen];[_delegateclient:s
自从更新到iOS10后,从NSMutableData创建UIImage时出现以下错误:JPEGDecompressSurface:Picturedecodefailed:e000....."没有出现奇怪或不正常的行为,但是当我调试我的应用程序时,我每次创建图像时都会看到错误。这是代码,我使用GCDAsynchSocket类从下载的数据创建图像:NSData*imgDataToGen=[NSDatadataWithData:imgBuffer];UIImage*img=[[UIImagealloc]initWithData:imgDataToGen];[_delegateclient:s
通过使用Instruments进行分析,我了解到我将图像保存到磁盘的方式导致内存峰值达到~60MB。这会导致应用程序发出低内存警告,这(不一致地)导致运行iOS7的iPhone4S崩溃。我需要以最有效的方式将图像保存到磁盘。我目前正在使用这个代码+(void)saveImage:(UIImage*)imagewithName:(NSString*)name{NSData*data=UIImageJPEGRepresentation(image,1.0);DLog(@"***SIZE***:Savingfileofsize%lu",(unsignedlong)[datalength]);
通过使用Instruments进行分析,我了解到我将图像保存到磁盘的方式导致内存峰值达到~60MB。这会导致应用程序发出低内存警告,这(不一致地)导致运行iOS7的iPhone4S崩溃。我需要以最有效的方式将图像保存到磁盘。我目前正在使用这个代码+(void)saveImage:(UIImage*)imagewithName:(NSString*)name{NSData*data=UIImageJPEGRepresentation(image,1.0);DLog(@"***SIZE***:Savingfileofsize%lu",(unsignedlong)[datalength]);
我有一个从UIImagePickerController获取的UIImage。当我从-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info方法收到图像时,我将其直接放入UIImageView进行预览,并让用户选择保存或丢弃图像。当用户选择保存选项时,应用程序获取图像的png数据并将其保存到它的文档目录中。但是在2种可能的设备方向之一(仅限横向)下发生的情况是图像被颠倒保存(更具体地说,从它应该旋转180度)。因此,当我将图
我有一个从UIImagePickerController获取的UIImage。当我从-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info方法收到图像时,我将其直接放入UIImageView进行预览,并让用户选择保存或丢弃图像。当用户选择保存选项时,应用程序获取图像的png数据并将其保存到它的文档目录中。但是在2种可能的设备方向之一(仅限横向)下发生的情况是图像被颠倒保存(更具体地说,从它应该旋转180度)。因此,当我将图
这可能吗?我想在我的ViewController中更改导航栏的alpha值(在动画中),但是如果我这样做self.navigationController.navigationBar.alpha=0.0;,navigationBar占据的屏幕完全消失并留下一个黑框,这不是我想要的(我更希望它是self.view背景的颜色)。 最佳答案 因为我支持Colin的回答,所以我想给你一个额外的提示来自定义UINavigationBar的外观,包括alpha。诀窍是为您的NavigationBar使用UIAppearance。这使您能够将UI
这可能吗?我想在我的ViewController中更改导航栏的alpha值(在动画中),但是如果我这样做self.navigationController.navigationBar.alpha=0.0;,navigationBar占据的屏幕完全消失并留下一个黑框,这不是我想要的(我更希望它是self.view背景的颜色)。 最佳答案 因为我支持Colin的回答,所以我想给你一个额外的提示来自定义UINavigationBar的外观,包括alpha。诀窍是为您的NavigationBar使用UIAppearance。这使您能够将UI