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ruby - 使用 roo gem 在 ruby​​ 中写入 excel 文件

我正在使用Roogem解析Excel和Excelx文件。但我不确定如何写入这些文件。set_value(row,column,text)方法无效。代码@oo=Excelx.new('tes.xlsx')@oo.default_sheet=@oo.sheets.firstdefreturn_columnkeywords=["website","url"]keywords.eachdo|keyword|1.upto(@oo.last_column)do|n|data=@oo.cell(1,n)returnnifdata.downcase=~/#{keyword}/iendendenddef

Ruby:无法解析在 OS X 中导出为 CSV 的 Excel 文件

我正在使用Ruby的CSV库来解析一些CSV。我有一个看似格式正确的CSV文件,它是通过将Excel文件导出为CSV创建的。但是CSV.open(filename,'r')会导致CSV::IllegalFormatError。文件中没有恶意逗号或引号,也没有我认为可能会导致问题的任何其他内容。我怀疑问题可能与行结尾有关。我能够解析通过文本编辑器(Aquamacs)手动输入的数据。就在我尝试使用从Excel(适用于OSX)导出的数据时出现问题。当我在vim中打开导出的CSV文件时,所有文本都显示在一行中,行与行之间出现^M。从文档来看,您似乎可以为open提供行分隔符;但是我不确定在这种

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

ruby - 如何使用 Rails 生成 Excel 文件?

我在Ruby工具箱中搜索一种流行的、得到良好支持的工具来生成XSLX(Excel2007及更高版本)文档,但我没有找到任何东西。我也花了很多时间在Google上搜索,但我找到的大部分答案似乎都过时了。我需要在生成的文档中包含内联图像。我正在使用Ruby1.9.2和Rails3。有什么建议吗?非常感谢! 最佳答案 比赛有点晚了,但你去吧。你应该使用axlsxgem在Github上:https://github.com/randym/axlsx关于Rubygems:https://rubygems.org/gems/axlsx在Ruby

ruby - 如何使用 Ruby 读取 Excel 电子表格的内容?

我正在尝试使用Ruby读取Excel电子表格文件,但它没有读取文件的内容。这是我的脚本book=Spreadsheet.open'myexcel.xls';sheet1=book.worksheet0sheet1.eachdo|row|putsrow.inspect;putsrow.format2;putsrow[1];exit;end它给了我以下信息:[DEPRECATED]Byrequiring'parseexcel','parseexcel/parseexcel'and/or'parseexcel/parser'youareloadingaCompatibilitylayerwh

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby-on-rails - Rails - 使用 axlsx gem (Keep MVC) 将记录导出到可下载的 excel 文件

我已经从https://github.com/randym/axlsx成功安装了axlsxgem这是我用来通过这个gem创建excel文件的Controller代码。但是这段代码没有任何反应,而是显示了一个错误未初始化的mimeclassCoaches::PaymentsControllerparams[:page],:order=>sort_column+""+sort_direction)else@payments=Payment.includes(:member).paginate(:page=>params[:page],:order=>'iddesc')endrespond_

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就