我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说
我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来
我想在C#“NvAPI_DRS_EnumProfiles”中使用来自nvapi的函数。我必须使用函数的id调用QueryInterface(id)。一切正常,我在网上找到了我需要的其他功能的ID,但是我找不到这个单一函数的id,也不知道怎么获取。我尝试了很多东西,甚至一个打印内存地址的c程序也没有用。我的代码看起来像这样:http://www.drivenbynostalgia.com/files/SOP.cs谢谢你的帮助:) 最佳答案 lib的NDA版本_NvAPI_Initialize150E828h_NvAPI_Unload0
我如何确定为什么Enyim从以下调用中返回false:cache.Store(Enyim.Caching.Memcached.StoreMode.Set,key,value);其他项目存储正常,因此与服务器的连接似乎不是问题。该对象似乎不大于1MB。那么我怎样才能确定是什么导致了错误呢? 最佳答案 要检查的另一件事是您存储的整个对象图是[Serializable]。如果不是,则Enyim将抛出一个序列化异常,它会告诉您需要将哪个类型标记为可序列化。按照https://github.com/enyim/EnyimMemcached/w
问题:已注册的事件处理程序创建了从事件到事件处理程序实例的引用。如果该实例无法注销事件处理程序(大概是通过Dispose),那么垃圾收集器将不会释放实例内存。例子:classFoo{publiceventActionAnEvent;publicvoidDoEvent(){if(AnEvent!=null)AnEvent();}}classBar{publicBar(Fool){l.AnEvent+=l_AnEvent;}voidl_AnEvent(){}}如果我实例化一个Foo,并将其传递给一个新的Bar构造函数,然后释放Bar对象,由于AnEvent注册,它不会被垃圾收集器释放。我认
我们目前正在我们的应用程序中寻找一些内存泄漏,当执行一些操作(在我们的应用程序中加载和关闭一个项目)时,我们知道内存总是增加一点点。我们已经找到了很多,但现在,增加最多的10个类是(根据我们的工具ANTSMemoryProfiler8.2):Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.Semantics.SYMTBL+KeyMicrosoft.CSharp.RuntimeBinder.Semantics.LocalVariableSymbolMicrosoft.CSharp.RuntimeBinder.Semantics.CONSTVALMicrosoft.CShar
如标题所述,我遇到了高页面文件事件的问题。我正在开发一个处理大量图像的程序,这些图像从硬盘驱动器加载。它从每张图片生成一些数据,我将这些数据保存在列表中。对于每3600张图像,我将列表保存到硬盘,其大小约为5到10MB。它以尽可能快的速度运行,因此它最大化了一个CPU线程。程序运行正常,它生成了它应该生成的数据,但是当我在VisualStudio中分析它时,我收到一条警告:DA0014:Extremelyhighratesofpagingactivememorytodisk.根据任务管理器,该程序的内存消耗约为50MB,而且似乎很稳定。当我运行该程序时,我在4GB中还剩下大约2GB,所
所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa
我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle
编辑:我问的是当两个线程在没有适当同步的情况下同时访问相同数据时会发生什么(在这次编辑之前,这一点没有明确表达)。我对C#编译器和JIT编译器执行的优化有疑问。考虑以下简化示例:classExample{privateAction_action;privatevoidInvokeAction(){varlocal=this._action;if(local!=null){local();}}}请忽略示例中读取_action可能会产生缓存和过时的值,因为没有volatile说明符或任何其他同步。这不是重点:)是否允许编译器(或者实际上是运行时的抖动)优化对局部变量的赋值,而不是从内存中读