我的应用程序中几乎没有Ember.Mixin包含DS.attr()和/或DS.belongsTo()。我想知道我应该如何对它们进行单元测试?默认情况下,ember-cli生成这个测试test('itworks',function(assert){varMyModelObject=Ember.Object.extend(MyModelMixin);varsubject=MyModelObject.create();assert.ok(subject);});但是当我尝试与DS.attr()交互时,出现以下错误:TypeError:Cannotreadproperty'_attribute
我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector
我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
将多个模型“依赖注入(inject)”到Backbone中initialized()的View中是否可以接受?例如:varmyView=newMyView({model:{category:categoryModel,name:nameModel,tag:tagModel}}) 最佳答案 当然可以接受!使用模型和View有一些常见的做法——最值得注意的是,人们通常将Backbone模型传递给View。但是,对于View的model应该或不应该是什么没有规则。真正的关键是您的团队(如果有的话)了解您在做什么以及为什么这样做。如果您要在
我需要在初始化时将View中的值传递给集合中的每个模型。Collection之前,我们可以在Backbone.Collection构造函数中传递“选项”。在此之后,是否有任何技术可以将一些“选项”传递到集合中的每个模型中?varSong=Backbone.Model.extend({defaults:{name:"Notspecified",artist:"Notspecified"},initialize:function(attributes,options){//Needthesome_imp_valueaccessiblehere},});varAlbum=Backbone.C
我正在使用Backbone和Laravel创建一个简单的应用程序来管理预订,我正在处理一个简单的表单来更新当前登录用户的用户数据。我想知道,是否有比我所做的更好、更有效的方法来使用表单中的输入数据更新您的模型?我在模型中创建了一个名为update的方法,该方法传递了一个表单的DOM对象。我认为这不是解决问题的最佳方法。任何帮助将不胜感激!varAccount=Backbone.Model.extend({url:"/settings/account",initialize:function(){},update:function(form){this.set({first_name:f
我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改
我有以下代码来为集合创建一个新模型。底层数据存储是一个远程API:varpostCreationStatus=this.model.create(newPostModel,{wait:true//waitsforservertorespondwith200beforeaddingnewlycreatedmodeltocollection},{success:function(resp){console.log('successcallback');console.log(resp);},error:function(err){console.log('errorcallback');c
出于明显的原因(防止攻击),我使用以下两个过滤器的组合首先从用户输入中删除所有HTML,然后替换标记中的所有\n。filters.filter('newlines',function(){returnfunction(text){console.log(text)returntext.replace(/\n/g,'');}})filters.filter('noHTML',function(){returnfunction(text){returnBoolean(text)?text.replace(/&/g,'&').replace(/>/g,'>').replace(
我有一个基于AlteredQualia的蒙皮示例成功加载的JSON模型。但是,我不想在加载完成之前透露模型。正如您在此示例中所见,模型首先出现,然后才加载它们的纹理资源:http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_animation_skinning_tf2.html我在网页中添加了一个不透明的div,然后使用JSONloader.load()函数的回调将那个div移开。不幸的是,当网格添加到场景时会触发此回调,场景似乎并未被仍在加载的蒙皮图像阻挡,所以我最终“揭示”了一个不完整的场景。我应该如何解决这个问题?我已经看到有一个函数THRE