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c# - 使用 linq 将对象模型列表映射到另一个列表

我有两个共享一些属性的对象模型和一个我想用来创建另一种类型列表的类型列表。现在,我有这样的东西(并且有效):ListTheListOfObjectsA=theresultofsomequery;ListTheListOfObjectsB=newList();foreach(ObjectATheObjectAinTheListObjectsA){ObjectBTheObjectB=newObjectB();TheObjectB.Prop1=TheObjectA.Prop1;TheObjectB.Prop2=TheObjectA.Prop2;TheListOfObjectsB.Add(Th

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - 在 C# 中使用 DirectX11 和 SlimDX 的 Nvidia 3d 视频

美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C

c# - ASP.NET MVC : ModelState vs. 模型状态字典

我有一个服务,它有一个在触发某个Controller方法时调用的方法。我的服务返回一个自定义结果对象PlacementResult,我想在其中将可能发生(验证)的错误传回Controller方法。PlacementResult是否应该有一个ModelState或ModelStateDictionary来将错误传回Controller(并最终查看)?我如何将它们串在一起?最后,我如何将ModelState/ModelStateDictionary(您告诉我应该选择哪个)放回View中(突出显示相应的文本框、显示错误消息等)?谢谢! 最佳答案

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 默认模型绑定(bind)器不绑定(bind) IEnumerable 中的 Nullable 类型

我有一个Controller操作,其定义如下所示-publicActionResultChangeModel(IEnumerableinfo,long?destinationId)和模型:publicclassMyModel{publicstringName;//Getspopulatedbydefaultbinderpubliclong?SourceId;//remainsnullthoughthevalueissetwheninvoked}'Name'属性在Controller操作中被填充,但是SourceId属性保持为空。destinationId是一个long?参数也会被填充。

c# - 创建 ADO.NET 模型时如何在应用程序代码中设置敏感数据?d 一些标记 a

我正在为数据库创建一个模型,并且对ADO.NET实体模型向导中的以下语句感到好奇,您可以在其中选择是或否作为存储敏感数据的位置-"No,excludesensitivedatafromtheconnectionstring.Iwillsetitinmyapplicationcode."我从来没有使用过这个选项,只是想知道我是否在必须指定我的敏感数据的地方使用过。有什么想法吗? 最佳答案 设置模型构造函数的连接字符串参数:MyEntities1db=newMyEntities1("metadata=res://*/Model1.csd

c# - ASP.NET MVC 如何知道如何填充您的模型以提供 Controller 的操作?它涉及反射(reflection)吗?

定义了一个模型publicclassHomeModel{[Required][Display(Name="FirstName")]publicstringFirstName{get;set;}[Required][Display(Name="Surname")]publicstringSurname{get;set;}}并具有以下ControllerpublicclassHomeController:Controller{[HttpPost]publicActionResultIndex(HomeModelmodel){returnView(model);}publicActionRe

c# - 模型上的 DataTypeAttribute 是否在 MVC 3 中进行验证?

默认的ASP.netMVC3Internet应用程序模板包括以下模型:publicclassRegisterModel{[Required][Display(Name="Username")]publicstringUserName{get;set;}[Required][DataType(DataType.EmailAddress)][Display(Name="Emailaddress")]publicstringEmail{get;set;}[Required][StringLength(100,ErrorMessage="The{0}mustbeatleast{2}charac

c# - 在 Unity 2D 中拖动对象

我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat