我是WindowPhone应用程序开发的新手。所以我只想在应用程序启动时添加启动画面,而无需为启动画面使用任何额外的页面导航。 最佳答案 如果只想添加单张图片,则创建一张大小为480*800的图片并将其命名为SplashScreenImage.jpg并将该图片放在根文件夹。完成!启动画面将显示在应用程序上。如果要根据屏幕分辨率添加多张图片,则创建三张图片,大小分别为480*800、768*1280、720*1280并将这些图片命名为SplashScreenImage.screen-WVGA.jpg,SplashScreenImage
我刚刚开始使用PowerShell,我的一位系统管理员告诉我,Powershell在系统管理方面的功能与C#一样多,甚至更多。请原谅这个问题的无知,但我什么时候会在C#上使用Powershell? 最佳答案 1)PowerShell适用于定义明确的相对较小的任务,尤其是当您直接在命令行中编写代码时的短暂的一日任务和交互式任务。如果一项任务只需要几行PowerShell代码(您知道这一点是因为您对PowerShell足够了解!),那么启动一个完整的C#项目通常是多余的。2)C#更适合大型项目或性能至关重要的项目。对于可能需要调试和故障
我已经有一段时间是Delphiholic了,最近我也在考虑学习一些C#,但是我有点“害怕未知”,我已经做了一些简单的应用程序作为测试驱动C#,我不得不承认我喜欢它,但是我不太喜欢这个IDE...这里所说的问题,如果其他走这条路的人会回答,我将不胜感激:作为一名Delphi开发人员,Delphi语言的“主要基本”变化是什么(基本是指基本——实用函数、流等),我习惯于将“系统、类、窗口”添加到不使用“使用System.XXX.YYY.ZZZ”,我试图在我的脑海中实现从Delphi到C#的部分平等,直到我看到Delphi与C#携手并进的地方等等......我希望问题很清楚,如果没有,请毫不犹
我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S
在我们代码的一些地方,我们使用#ifDEBUGblock来简化开发。像这样的东西:#ifDEBUGserverIP=localhost;#elseserverIP=GetSetting()#endif或privateboolisLicensed()#ifDEBUGreturntrue;#endifreturnCheckSetting()还有一些地方我们会像这样进行外观更改:#ifDEBUGbackground=humorousImage.jpg#elsebackground=standardColor#endif依赖#ifdebug来简化开发是否危险?如果是,#ifdebug的有效用法
有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu
我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid
我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案
我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添
我很难连接到Windows7x64上的Oracle数据库我的环境如下:Windows7x64VisualStudio2012Oracle10g(带32位客户端)WinForms我已将所有项目的objective-cPU明确设为x86CPU(与Any或x86相对)我正在使用DbProviderFactory.GetFactory进行连接我的app.config中的ConnectionString条目如下所示:(我试过各种样式的连接字符串都没有成功)当我编译应用程序时,如果我从Debug文件夹运行可执行文件,它能够正常连接。但是,如果我尝试在VisualStudio中运行它,当我打开连接时