草庐IT

unity开发

全部标签

c# - 使用带有额外参数的 Unity Resolve 创建对象

我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其

c# - Lisp 如何让我成为更好的 C# 开发人员?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我正在考虑学习一种Lisp方言(可能是Scheme,因为我经常听说它是一种学习语言有多好)以提高我的一般编程技能。除了学习任何一门新语言总体上可以帮助您成为更好的程序员这一事实之外,学习Lisp如何让我成为更好的C#程序员?

c# - "This application can only run in the context of an app container."- Visual Studio 2015 开发新功能

我有点绝望。几个小时以来,我一直在努力解决以下问题。我开发了一个应用程序,我现在尝试使用VisualStudio2015的安装向导扩展来安装它。一切都在构建或(没有错误)但是当我打开应用程序时它突出显示它只能在应用程序容器的上下文中打开。那是什么意思?任何建议将不胜感激!该应用正在使用SQlite数据库。这可能与依赖关系有关吗?如果是这样,我该如何解决这个问题?更新:#Culture="en-US"ConvertFrom-StringData@'###PSLOCPromptYesString=&YesPromptNoString=&NoBundleFound=Foundbundle:{

c# - 我可以在不支付 Unity Multiplayer 服务的情况下使用 Unity 网络 HLAPI 吗?

我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 我可以将契约(Contract)留在代码中,以便与非代码契约(Contract)开发人员使用的代码库合并吗?

在过去的几个月里,我一直在为我的公司开发一个副项目,但现在上级决定它非常适合现有产品。我一直在使用Microsoft的CodeContracts开发用于静态类型检查的辅助项目(部分原因是我以前没有使用过它们并且渴望学习)。我的问题是,如果我将我的代码checkin到代码库中并使用Contracts,是否所有其他开发人员都需要安装CodeContracts工具才能继续开发?我知道他们都没有安装它,而且我是这里的初级人员,所以我怀疑我能否说服他们所有人都安装它。我使用的是.Net4.5,因此包含了代码契约库,但我想知道VisualStudio是否会提示它们没有使用CONTRACTS_FUL

c# - 多个开发人员使用具有不同设置的单个 web.config

我正在创建一个ASP.NetMVC网络应用程序。团队中有多个开发人员需要在web.config文件中进行不同的设置。这些设置用于数据库连接和需要访问的本地linux虚拟机。还有其他的事情我们需要在未来添加。什么方法可以让每个开发人员在web.config中拥有自己的自定义设置,而不必担心将其本地设置提交给源代码管理?部署配置将不起作用,因为它们是通过本地开发VS网络服务器运行站点的。我们将使用部署配置部署到我们环境中的不同阶段。 最佳答案 配置XML文件中的大部分部分允许您使用configSourceattribute.我们使用此属

c# - 开发人员如何使用源代码控制,我试图找到在小型开发环境中进行源代码控制的最有效方法

我在一个由4名.Net开发人员组成的小组中工作。我们很少同时处理同一个项目,但这种情况时有发生。我们使用TFS进行源代码控制。我最近的示例是我昨晚刚刚投入生产的一个项目,其中包括2个WCF服务和一个Web应用程序前端。我在一个名为“prod”的分支工作,因为该应用程序是全新的并且从未见过。现在该项目已经上线,我需要从prod分支分支以获取功能、错误等...那么最好的方法是什么?我是否简单地创建一个新分支并将旧分支存档并且不再使用它?当我想部署到生产环境时,我是否要分支然后将我的分支更改合并回prod分支?文件和程序集版本呢?它们目前为1.0.0.0。他们什么时候改变,为什么?如果我修复

c# - 是否有一个好的、经常更新、写得很好的新闻网站,适合 c# 开发人员,最好是 alt.net 弯曲

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我很想访问网站并了解最新的C#新闻、MicrosoftFramework和其他alt.net新闻。有没有什么东西可以提供一点社论或者将博客提要聚合到Google阅读器中是唯一的解决方案。据我所知,唯一接近我的要求的是:DotnetKicks-缺乏社论,无法自定义主页来过滤兴趣以创建伪社论VisualC#DeveloperCenter-TeamandCom

c# - 在 Unity 2D 中拖动对象

我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat