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ios - 在仅查看模式下使用 PDF Kit 加载 pdf

我正在使用以下简单代码来加载pdf表单,但我不希望以可编辑的形式加载它。我没有发现任何限制它以仅查看模式加载的内容。NSData*fileData=[NSDatadataWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"PdfFormExample"ofType:@"pdf"]];PDFDocument*pdfDocument=[[PDFDocumentalloc]initWithData:fileData];PDFView*pdfView=[[PDFViewalloc]initWithFrame:self.view.f

ios - Sprite Kit 所有对象只出现在屏幕的右半边

您好,我是一个不太有经验的iOS应用程序开发人员,我正在用表情符号创建这个太空游戏,但是一切都在屏幕中间产生,当我使用加速度计移动玩家时,如果一切正常消失,但如果我向左倾斜它就会消失并从右循环返回,我该如何解决这个问题并为我的游戏View添加边框??这是我的模拟器截图importSpriteKitimportGameplayKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varplayer:SKSpriteNode!varemojis=["emoji1","emoji2","emoji3","emoj

google-cloud-platform - 如何从我的 Google Developers Console 识别 Google Cloud Storage URI?

当我尝试将数据从GoogleCloudStorage加载到BigQuery时,它要求提供GoogleCloudStorageURI(gs://)。我已经查看了你们所有的在线支持以及stackoverflow,但无法找到一种方法来通过基于浏览器的GoogleDevelopersConsole来识别我上传的数据的URL。我看到找到URL的唯一方法是通过gsutil,但我无法让gsutil在我的机器上运行。有没有办法通过基于浏览器的GoogleDevelopersConsole确定URL? 最佳答案 路径应该是gs:///.

ios - Firebase ML Kit 超过了 GitHub 的文件大小限制

我的主要问题如下:FirebaseMLKitSDK超过GitHub的文件大小限制是否很常见,因此不允许推送到GitHub远程?我是否遗漏了什么-如果是,是否有通用的解决方法?我的问题具体如下:远程:错误:文件Pods/GoogleMobileVision/TextDetector/Frameworks/TextDetector.framework/TextDetector为265.89MB;这超过了GitHub的文件大小限制100.00MB如您所见,GoogleMobileVision的TextDetector框架非常庞大。一些细节:目前,我只使用FirebaseMLKit的文本识别我

ios - 代码签名错误 : The identity 'iPhone Developer' doesn't match any identity in any profile

我是objective-c的新手,正在开发一个ipad应用程序。我正在创建一个Adhoc构建,但出现此错误:代码签名错误:身份“iPhone开发者”与任何配置文件中的任何身份都不匹配我还删除了旧证书并创建了新证书和配置文件,但仍然出现此错误。 最佳答案 只需确保您已添加有效的代码签名身份步骤:1)项目设置->属性选项卡-->将您的标识符与您的临时配置文件相匹配。即com.CompanyName.appname2)现在,移动到构建选项卡-->现在设置与您的标识符匹配的代码签名标识。如果您无法消除此错误,请修改here中的步骤你为什么不

ios - 应用程序 :didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken: Not Firing When Using Developer Provisioning Profile

在AdHoc构建中,我看到调用了application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:事件,但当我使用开发人员配置文件使用DEBUG构建时没有调用。AdHoc和DeveloperProvisioningProfile使用相同的AppID。应用ID截图:当使用开发人员配置文件运行时,我确实看到了询问是否启用推送通知的警报。我选择使用推送通知,但事件application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:从未发生。请注意,application:didFai

java - 缓存 yield : mobile versus server development

我正在开发一个需要高度优化的Android项目(它是一个嵌入到其他应用程序中的SDK,因此显然我们希望它尽可能高效和小巧)。这对我来说相对较新,因为过去我主要从事网络/服务器开发。所以问题来了:什么时候缓存值而不是再次计算/获取有意义。显然,计算/获取所需的时间越长,使用的次数越多,它就越适合缓存。但是缓存的动态/成本/返回在服务器应用程序和移动应用程序中是完全不同的。在具有大量内存并同时服务于许多请求的服务器上,缓存重复使用的值是有意义的。在移动设备上,内存是有限的。即使一个值被重复使用,缓存它还是重新计算/重新读取效率更高?(我不是在谈论网络数据,这显然可以从本地缓存中获益。我更多

ios - 为 Apple Developer Program 创建新 Apple ID 的优势

我正在开发一个iPhone应用程序。我有一个问题要问注册了AppleDeveloperProgram的人。您是否为AppleDeveloperProgram创建了新的AppleID?或者您是否使用了与购买iTunes项目(音乐、应用程序等)相同的AppleID。我应该创建一个新的AppleID还是使用现有的AppleID? 最佳答案 如果希望保持井井有条,一个好主意是创建另一个更“商业”导向的AppleID,但最终这是您的选择。 关于ios-为AppleDeveloperProgram创

iOS 如何在 Sprite Kit 中实现 UIButton 的节点行为?

我希望我的一些SpriteKit节点表现得像UIButtons。我尝试了两种方法:1)使用touchesBegan:-如果用户小心,这会起作用,但似乎触发了多次,比我禁用交互的速度更快,导致按钮可以被多次激活:spriteNode.userInteractionEnabled=YES;//causesthefollowingtofirewhennodereceivestouch-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{self.userInteractionEnabled=NO;DLog(@"Donodea

iOS Kobold Kit 如何禁用屏幕调试 (gpu : renderer: . ..etc)?

启动vanillaSpriteKit项目时,它会显示使用这些调用的节点数和FPSSKView*skView=(SKView*)self.view;skView.showsFPS=YES;skView.showsNodeCount=YES;但是,我似乎无法为KKView禁用这些,我尝试过:self.kkView.showsFPS=NO;self.kkView.showsNodeCount=NO;self.kkView.showsDrawCount=NO;我仍然在右下角看到蓝色的调试文本。如何禁用KKView的调试文本? 最佳答案 在d