对于下面的代码,编译器能否判断出a实际上是B的实例并优化虚拟表查找?#includeclassA{public:virtualvoidf(){std::coutf();return0;}在JonthanSeng和reima的回答之后的附加问题:如果使用gcc,是否有必要使用任何标志来强制它优化vtable查找? 最佳答案 Clang可以很容易地进行这种优化,甚至内联函数调用。从生成的程序集可以看出:Dumpofassemblercodeforfunctionmain():0x0000000000400500:push%rbp0x00
我想在cuda内核中执行一些虚拟方法,但我不想在同一个内核中创建对象,而是想在主机上创建它并将其复制到gpu内存。我正在内核中成功创建对象并调用虚拟方法。复制对象时出现问题。这是有道理的,因为显然虚函数指针是伪造的。发生的只是“Cudagridlaunchfailed”,至少Nsight是这么说的。但是当查看SASS时,它会在取消引用虚函数指针时崩溃,这是有道理的。我当然在使用Cuda4.2以及在适配卡上使用“compute_30”进行编译。那么推荐的方法是什么?还是根本不支持此功能?我有想法首先运行一个不同的内核,它创建虚拟对象并提取虚函数指针以在复制它们之前“修补”我的对象。遗憾的
我有一个用于List、Array和Dictionary模板类的IEnumerable接口(interface)。我希望使用typedef来获得他们的模板化类型T。我希望做以下事情。classIEnumerable{public:virtualtypedefintTemplateType;}然后在继承的成员中覆盖,但是你不能创建一个虚拟类型定义。那么有没有其他方法可以获得未知模板类的类型(IEnumerable不是模板)? 最佳答案 好吧,这里是评论中讨论的内容,以防有相同问题的人后来发现这一点。基本上,您想做一些类似于C#的List
在下面的代码中,编译器要求基类X是默认可构造的。但是,如果我从classNode的继承中删除virtual关键字,则对成员m_x的访问当然会变得不明确,但不再需要类X的默认构造函数。这是什么原因?#includestructApply{templatestructNode:virtualT//thislinecontainsthevirtualinheritance{templateNode(Args...args):T(args...){}};templatestructInheritance;templatestructInheritance:FirstBaseClass,Inhe
我一直在寻找一种同时使用模板和多态性的方法。这是我的问题的简化版本:#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;//*******************************************************************//*******************************************************************structDerivedStuff1{staticvoideval(){coutvirtualvoideval()const=0;};classDeriv
考虑这个(完全没有意义,但完全有效的)类继承:structArea{intsize;};structPattern{intsize;};structR:Area,Pattern{};structC:Area,Pattern{};structX:R,C{};让我们看一下这个伟大的层次结构的图表:AreaPattern|\/||\/||/\||/\|RC\/\/X现在,如果我没记错的话,X应该有4个size成员。如何使用范围运算符引用它们?显而易见的解决方案不起作用:Xx;x.R::Area::size=24;clang错误:23::23:3:error:ambiguousconversi
非虚接口(interface)惯用语描述了虚方法是非公共(public)定制点,而公共(public)方法是非虚的,以允许基类始终控制定制点的调用方式。这是一个优雅的习语,我喜欢用它,但是如果派生类本身就是一个基类,它是如何工作的 最佳答案 它有效,因为派生类可以覆盖基类的私有(private)虚函数,即使基类函数覆盖了它的基类函数也是如此。这是完全合法的:classParent{public:intfoo(){returnbar();}//thenon-virtualpublicinterfaceprivatevirtualint
我经常使用纯虚类(接口(interface))来减少我当前项目中不同类的实现之间的依赖性。我什至拥有层次结构,其中我有扩展其他纯虚拟类的纯虚拟类和非纯虚拟类,这对我来说并不罕见。这是这种情况的示例:classEngine{/*Declarespurevirtualmethodsonly*/}classRunnableEngine:publicvirtualEngine{/*DefinessomeofthemethodsdeclaredinEngine*/}classRenderingEngine:publicvirtualEngine{/*Declaresadditionalpurev
考虑以下代码:#include#include#includeusingnamespacestd;structA{intdata;};structB1:A{};structB2:virtualA{};structBase1:virtualA{};structBase2:virtualA{};structDerived:Base1,Base2{};intmain(){cout::value::value::value在我的系统上打印4812000这意味着这些类都不是多态的。但是,B1和B2的大小因指针的确切大小而异,该指针可能是指向vtable的指针。我用-fdump-class-hie
是否推荐像Apple在系统天气应用程序中那样在主页按钮旁边放置一个按钮?我建议您不要在此区域放置任何控件元素。我没有在Apple的iOS界面指南中找到有关该主题的任何信息。(为什么分页点不时在不同的位置?) 最佳答案 我认为最好的方法是将所有UI元素放在安全区域内。请通过链接查看插入基本内容以防止剪辑部分HumanInterfaceGuidelinesforiPhoneXAppsshouldadheretothesafeareaandlayoutmarginsdefinedbyUIKit,whichensureappropriate