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ruby - 为什么我不能让 swig wrap std::vector 到 Ruby 类?

我有一个带有嵌入式Ruby解释器的应用程序,以及与swig生成的STL类的接口(interface)。多亏了swig,几乎所有事情都进行得很好,除了一件事:%moduleStuff%import"std_vector.i"namespacestd{%template(Vectord)vector;};%inline%{std::vectortest;%}当我尝试在Ruby中使用它时,类型Stuff::Vectord存在,但它不是生成的单例方法测试的返回类型。查看生成的C包装器文件,我可以看到类Vectord及其方法已定义,但查看_wrap_test_get我没有看到任何返回sth类St

javascript - 读取 JSON Tiled map 编辑器文件并显示到 Canvas

我正在关注这个this能够在我的javascript/canvas游戏中加载由平铺map编辑器创建的jsonmap文件的教程。我已经实现了我自己的版本,并且在控制台或网络等中的firebug中没有出现任何错误。据我所知,通过放入console.logs和警报,脚本运行得非常好!问题是Canvas保持空白!当它现在应该有一个tilemap时。这是我在游戏中实现的教程版本:functionLevel(){varc;vardata;varlayers=[];this.get_map=function(name,ctx){c=ctx;$.getJSON('maps/'+name+'.json'

javascript - OL3 : Zoom to vector layer on map

我有一张带有openlayers3和矢量图层的map。我想将map调整为该矢量图层的大小,但到目前为止,我所能得到的只是将map居中放置在该矢量的最后一个点上,因为在创建map时无法访问矢量图层的点:if(trackMap!=null){for(vari=0;i 最佳答案 为什么不只适合ol.source.Vector的范围?varsource=newol.source.Vector();...map.getView().fitExtent(source.getExtent(),map.getSize());

javascript - 三.js : 2xMeshes using same vector as position

刚刚在ThreeJS中从r67到r69进行了更新,结果在将它们的位置引用到一个(相同的)向量时遇到了问题。在我这样做之前:varvector=newTHREE.Vector3(50,50,50);_Mesh1.position=vector;_Mesh2.position=vector;这使得当我移动其中一个网格时它也移动了另一个成为可能。在r69中,位置向量保持不变(又名0、0、0),这意味着每当我对另一个网格进行模式化时,我必须手动设置每个网格的X、Y和Z坐标。我是不是漏掉了一些零钱?或者我应该怎么做才能解决这个问题? 最佳答案

javascript - Phaser.js : cannot read property '0' on tiled map layer

我在Meteor.js服务器上使用Paser.js。在我尝试按照描述使用平铺map之前,它工作得很好here.这是我的代码:JS:if(Meteor.isClient){Template.Game.onCreated(function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});varmap;varbackgroundLayer;varblockLayer;varbg;functionpreload(){//loadallgameassets

javascript - 脚本标签未在 JSP 页面中呈现(使用 Spring + Tiles + JSPX)

各位我遇到了一个奇怪的问题,包括jsp页面中的脚本标签。在我包含的三个脚本中,只有第一个脚本出现在最后一页。这是我定义布局的方式View定义如下:这是页面代码(registration.jspx)//MysteryShopping然后在名为register.jspx的jspx页面中覆盖boby属性,该页面包含带有openid-selector的表单。资源文件夹也已经映射当我访问此注册页面的url时,我看到以下代码(通过firebug检查元素时)MysteryShopping当我查看页面源代码(未格式化)时,我确实看到了原本不可见的脚本标签;但是它们“不会”像源代码View中的其他标签一

javascript - D3 : zoom to bounding box with d3-tiles

我已经成功地将D3(矢量)map分层放置在从Mapbox中提取图block的d3-tile(光栅)map之上。手动缩放效果完美,矢量和光栅同步。我现在正在尝试实现MikeBostock'zoom-to-bounding-box'功能,应用程序可在用户单击时放大所需的国家/地区。我想我快到了,但现在似乎不匹配,可以这么说,map缩小到外太空。我在这个jsfiddle中重现了这个问题.我需要在“缩放”功能中进行哪些修改才能使map按预期正确缩放?我认为这就是问题所在:vector.selectAll("path").attr("transform","translate("+[transf

javascript - 开放层 3 : how to set fill style of a vector feature

我正在尝试设置矢量图层的单独特征的填充颜色。使用下面的代码,我认为我可以遍历这些功能并单独设置它们的填充样式,但是发生了一个奇怪的问题。如果没有setStyle函数,功能的各种属性将记录在控制台中。ID、名称和几何图形。大约有5个左右的功能被记录下来。基本喜欢room1room2room3room4room5每个数据下面都有额外的数据(id、geometry)但是当我添加设置特征填充的行时,我遇到了一个奇怪的问题。它似乎在第一个功能上挂起循环,并且控制台填满了该功能属性的日志,例如:room1room1room1room1room1room1room1很长一段时间,到了firefox日

javascript - 谷歌地图 v3 : How to tell when an ImageMapType overlay's tiles are finished loading?

我正在使用GoogleMapsv3API,并且我有一个基于ImageMapType类的自定义叠加层。我想在叠加层的图block加载时显示某种加载指示器,但我看不到任何方式来知道它们何时完成。创建叠加层的代码类似于以下内容:varmyOverlay=newgoogle.maps.ImageMapType({getTileUrl:myGetTileUrl,tileSize:newgoogle.maps.Size(256,256),isPng:true});myMap.overlayMapTypes.push(myOverlay);以上工作正常,覆盖成功加载;似乎map没有发出任何事件来指示

C++中vector<vector<int> >的用法

注意vector>后面的尖括号前面要加上空格,否则在有些编译器出现问题vector>A;//错误的定义方式vector>A;//正确的定义方式一、为什么是vector?对于数组,大家常用索引和指针来操作数组,给程序设计带来了很大的灵活性。但是数组的越界可能会引起程序的崩溃,而且动态性不好,包括动态改变大小,动态申请。有什么办法可以解决这些问题吗?关于vector我不想多说,我假设大家都了解temlplate和STL比如map、list、vector等)。学习C++的时候学到过STL(标准模板库)知道vector提供了operator[]函数。可以像数组一样的操作,而且还有边界检查,动态改变大小