我想填充std::vector(或其他一些STL容器):classFoo{public:Foo(int_n,constBar&_m);private:std::vectorfooes_;}1.好看的ctor,性能昂贵std::vectorget_vector(int_n,constBar&_m){std::vectorret;...//fillingretdependingfromargumentsreturnret;}Foo::Foo(int_n,constBar&_m):fooes_(get_vector(_n,_m){}2.更好的性能,更差的ctorvoidfill_vector
我有一个包含几个不相邻重复项的vector。作为一个简单的例子,考虑:216146211我试图通过删除不相邻的重复项并保持元素的顺序来使这个vector独一无二。结果是:2164我尝试的解决方案是:插入到std::set但这种方法的问题是它会打乱元素的顺序。使用std::sort和std::unique的组合。但同样的订单问题。手动去重:DefineatemporaryvectorTempVector.for(eachelementinavector){if(theelementdoesnotexistsinTempVector){addtoTempVector;}}swaporgin
我有一个包含几个不相邻重复项的vector。作为一个简单的例子,考虑:216146211我试图通过删除不相邻的重复项并保持元素的顺序来使这个vector独一无二。结果是:2164我尝试的解决方案是:插入到std::set但这种方法的问题是它会打乱元素的顺序。使用std::sort和std::unique的组合。但同样的订单问题。手动去重:DefineatemporaryvectorTempVector.for(eachelementinavector){if(theelementdoesnotexistsinTempVector){addtoTempVector;}}swaporgin
我怎样才能将push_back一个struct放入一个vector中?structpoint{intx;inty;};std::vectora;a.push_back(???); 最佳答案 pointmypoint={0,1};a.push_back(mypoint);或者如果你被允许,给point一个构造函数,这样你就可以使用一个临时的:a.push_back(point(0,1));如果你把构造函数放在一个用struct声明的类中,有些人会反对,它使它成为非POD,也许你无法控制point的定义。因此,您可能无法使用此选项。但是
我怎样才能将push_back一个struct放入一个vector中?structpoint{intx;inty;};std::vectora;a.push_back(???); 最佳答案 pointmypoint={0,1};a.push_back(mypoint);或者如果你被允许,给point一个构造函数,这样你就可以使用一个临时的:a.push_back(point(0,1));如果你把构造函数放在一个用struct声明的类中,有些人会反对,它使它成为非POD,也许你无法控制point的定义。因此,您可能无法使用此选项。但是
我有一个疑问,我想在脑海中澄清一下。我知道erase和std::remove之间的std::vector的不同行为,其中第一个物理地从vector中删除一个元素,减小大小,另一个只是移动一个元素,使容量保持不变。这仅仅是出于效率原因吗?通过使用erase,std::vector中的所有元素都会被移位1,造成大量拷贝;std::remove只是进行“逻辑”删除,并通过移动东西来保持vector不变。如果物体很重,那么这种差异可能很重要,对吧? 最佳答案 Isthisjustforefficiencyreason?Byusingeras
我有一个疑问,我想在脑海中澄清一下。我知道erase和std::remove之间的std::vector的不同行为,其中第一个物理地从vector中删除一个元素,减小大小,另一个只是移动一个元素,使容量保持不变。这仅仅是出于效率原因吗?通过使用erase,std::vector中的所有元素都会被移位1,造成大量拷贝;std::remove只是进行“逻辑”删除,并通过移动东西来保持vector不变。如果物体很重,那么这种差异可能很重要,对吧? 最佳答案 Isthisjustforefficiencyreason?Byusingeras
我正在使用openFrameworks编写应用程序,但我的问题不仅仅针对oF;相反,这是一个关于C++vector的一般问题。我想创建一个包含另一个类的多个实例的类,同时还提供一个直观的界面来与这些对象进行交互。在内部,我的类使用了类的vector,但是当我尝试使用vector.at()操作对象时,程序会编译但无法正常工作(在我的情况下,它不会显示视频)。//instantiateobjectdynamically,dosomething,thenappendtovectorvectorvideos;ofVideoPlayer*video=newofVideoPlayer;video-
我正在使用openFrameworks编写应用程序,但我的问题不仅仅针对oF;相反,这是一个关于C++vector的一般问题。我想创建一个包含另一个类的多个实例的类,同时还提供一个直观的界面来与这些对象进行交互。在内部,我的类使用了类的vector,但是当我尝试使用vector.at()操作对象时,程序会编译但无法正常工作(在我的情况下,它不会显示视频)。//instantiateobjectdynamically,dosomething,thenappendtovectorvectorvideos;ofVideoPlayer*video=newofVideoPlayer;video-
对此类进行基准测试:structSieve{std::vectorisPrime;Sieve(intn=1){isPrime.assign(n+1,true);isPrime[0]=isPrime[1]=false;for(inti=2;i当调用大量构造函数时,64位二进制与32位版本(发布版本)的性能(CPU时间)差3倍以上,例如Sieves(100000000);我测试了sizeof(bool)它是1两个版本。当我替换vector与vector64位和32位版本的性能相同。这是为什么呢?这里是S(100000000)的运行时间(Release模式,先32位,后64位)):vecto