我知道在一个模块中新建某些内容并在另一个模块中删除它通常会导致VC++出现问题。不同运行时的问题。如果我没记错的话,将模块与静态链接的运行时和/或动态链接的版本控制不匹配混合起来都会搞砸。但是,跨模块使用VC++2008的std::tr1::shared_ptr是否安全?因为只有一个版本的运行时甚至知道什么是shared_ptr,所以静态链接是我唯一的危险(现在......)。我以为我已经阅读了boost的shared_ptr版本可以像这样安全使用,但我使用的是Redmond的版本......我试图避免在分配模块中对释放对象进行特殊调用。(或类本身中的“删除这个”之类的东西)。如果这一
我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat
我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat
Boost中是否有库存无操作释放器可与boost::shared_ptr一起用于静态对象等。我知道编写起来非常琐碎,但如果已经有一个可用的函数,我不想在我的代码中添加额外的小函数。 最佳答案 是的,这里有一个:#include//fornull_deleterclassFoo{intx;};Foofoo;boost::shared_ptrsharedfoo(&foo,boost::serialization::null_deleter());当然,您需要知道您调用的函数不会存储shared_ptr以供以后使用这一事实存在危险,因为它
Boost中是否有库存无操作释放器可与boost::shared_ptr一起用于静态对象等。我知道编写起来非常琐碎,但如果已经有一个可用的函数,我不想在我的代码中添加额外的小函数。 最佳答案 是的,这里有一个:#include//fornull_deleterclassFoo{intx;};Foofoo;boost::shared_ptrsharedfoo(&foo,boost::serialization::null_deleter());当然,您需要知道您调用的函数不会存储shared_ptr以供以后使用这一事实存在危险,因为它
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
据我了解(至少对于c++14而言),析构函数不能是constexpr如果它不是微不足道的(隐式生成或=default)。声明constexpr有什么意义?具有非平凡析构函数的结构的构造函数?structX{inta_;constexprX(inta):a_{a}{}//constexpr~X(){};//Errordtorcannotbemarkedconstexpr//~X(){};//causeserroratydeclaration:temporaryofnon-literaltype‘X’//inaconstantexpression.};templatestructY{};i
据我了解(至少对于c++14而言),析构函数不能是constexpr如果它不是微不足道的(隐式生成或=default)。声明constexpr有什么意义?具有非平凡析构函数的结构的构造函数?structX{inta_;constexprX(inta):a_{a}{}//constexpr~X(){};//Errordtorcannotbemarkedconstexpr//~X(){};//causeserroratydeclaration:temporaryofnon-literaltype‘X’//inaconstantexpression.};templatestructY{};i
在更改我的代码以使用唯一指针后,我偶然发现了如何将对象集合返回给客户端。一般来说,我想将对象作为引用或非拥有指针传递。但如果我有一个对象集合,我不能只返回对它的引用。例如,我有一个包含对象集合的简单类,这些对象都创建一次,之后不会更改。usingObjectUPtr=std::unique_ptr;classMyClass{public:conststd::vector&GetObjectsOldStyle()const{returnmObjectsOldStyle;}conststd::vector&GetObjectsNewStyleA()const{//Idon'tliketha