最近我一直在大量使用System.Math,前几天我想知道Microsoft将如何在库中实现Sqrt方法。所以我打开我最好的伙伴Reflector并尝试Disassemble库中的方法,但它显示:[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall),ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState,Cer.Success)]publicstaticexterndoubleSqrt(doubled);那一天,我第一次意识到我的child是多么依赖框架,吃东西。开个玩笑,但我想知道MS会使用哪种算法来实
这个问题是关于Math.Floor(double)和Math.Ceiling(double)决定给你上一个或下一个整数值的阈值。我很不安地发现阈值似乎与Double.Epsilon无关,它是可以用double表示的最小值。例如:doublex=3.0;Console.WriteLine(Math.Floor(x-Double.Epsilon));//expected2,got3Console.WriteLine(Math.Ceiling(x+Double.Epsilon));//expected4,got3即使将Double.Epsilon乘以一个合理的位也没有成功:Console.W
我创建了一个Windows服务项目,后来决定将其输出类型更改为类库,这样我就可以将服务类包含在另一个项目中,该项目将创建要作为服务安装的.exe。但是现在,当我尝试构建第一个项目时,它失败并出现错误:/platform:anycpu32bitpreferredisnotavalidsettingforoption/target:libraryor/target:module我该如何解决这个问题? 最佳答案 尝试卸载项目(在解决方案资源管理器中右键单击)编辑.csproj(右键单击解决方案资源管理器)删除true重新加载项目。
我正在试验lidgren在XNA中,我遇到了一些“滞后”问题。我已经下载了他们的XNAsample并注意到即使他们的样本也滞后。问题是,另一侧的移动并不流畅,我正在LAN(实际上是在同一台计算机上)而不是通过Internet进行尝试。有没有人因为与lidgren和XNA的连接滞后而遇到同样的运动不流畅的问题? 最佳答案 您直接链接的示例将位置设置为从网络接收到的任何位置,这对于多人游戏来说是个坏主意!在真实游戏中你应该做的是在本地位置和远程位置之间进行插值。因此,您的接收方法看起来有点像这样:voidReceive(packet){
我正在尝试获取游戏的当前FPS,但我只能找到每秒更新FPS变量的方法。例如。https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples/blob/master/Draw2D/FPSCounterComponent.cs和http://www.david-amador.com/2009/11/how-to-do-a-xna-fps-counter/有没有办法让FPS标签持续更新? 最佳答案 这是我刚才写的一个FPS计数器类。您应该能够将它放入您的代码中并按原样使用它..publicclassFram
我不知道为什么Ceiling会像下图那样为什么processingFee!=Settings.PaymentProcessingFeeInPercentage*prizesSum?Viewimageatfullsizealttexthttp://img514.imageshack.us/img514/3950/csharpceilingproblem.png 最佳答案 您的百分比实际上不是0.05。它的值接近0.05...并且可能比0.05多一点。因此,当它乘以2600时,您得到的值刚好超过130.0...然后“上限”为131.0。
usingSystem;usingSystem.Math;classtest{publicstaticvoidMain(){Console.Write("Enteranyvalue:");strings=Console.ReadLine();doublen=double.Parse(s);doubler=Math.sqrt(n);Console.WriteLine(r);Console.ReadKey();}}我觉得这段代码中的每一件事都清楚,但是这段代码给出了编译错误:using命名空间指令只能应用于命名空间;“System.Math”是一种类型而不是命名空间如何使用数学函数?我们在
当我使用表达式树来替换一个方法时,比如Math.Max,看起来它在表达式树中成功地替换了它。但是当我在EntityFramework中使用它时,它抛出一个关于EntityFramework不支持Math.Max的异常。但我明确地替换了它。有人知道为什么吗?以及修复代码的方法?usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Linq.Expressions;namespaceConsoleApplication1{publicstaticclassCalculateDatabase{publ
我的XNA项目中有一个标准的800x600窗口。我的目标是根据包含bool值的矩形数组为每个像素着色。目前我正在使用1x1纹理并在我的数组中绘制每个Sprite。我是XNA的新手并且有GDI背景,所以我正在做我在GDI中会做的事情,但它的扩展性不是很好。我在另一个问题中被告知要使用着色器,但经过大量研究,我仍然无法找到如何实现这一目标。我的应用程序循环遍历矩形数组的X和Y坐标,根据每个值进行计算,然后重新分配/移动数组。最后,我需要用新值更新我的“Canvas”。我的阵列的较小样本如下所示:0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,01,1,1,1,1
我需要一种在声音仍在播放时开始/停止循环的方法。我发现同时播放多种声音的最佳方式是使用XNA。因此,我从包含音频剪辑的SoundEffect对象开始创建了一个SoundEffectInstance。现在的问题是我有一个按钮可以将此剪辑的状态从“循环”更改为“非循环”,反之亦然。问题来了:它抛出一个异常,说明必须在第一次播放之前设置循环。所以我想,当从“非循环”切换到“循环”时,我可以等待声音停止,然后重新创建SoundEngineInstance,设置IsLooped=true并让它重新开始。这个可以用,但是有一些延迟,这会让你失去时间,所以它没什么用。我正在寻找一种在播放声音时设置或