我知道这个问题已经被问过很多次了。然而,经过一个多小时的谷歌搜索,我找到的所有解决方案本质上都是一样的。每个人都说,为了在XNA中调整窗口大小,您只需将以下代码行(或这些代码行的一些细微变化)添加到Game1类中的Initiate()方法中://AlotofpeoplesaythattheApplyChanges()callisnotnecessary,//andequallyasmanysaythatitis.graphics.IsFullScreen=false;graphics.PreferredBackBufferWidth=800;graphics.PreferredBack
在我的2DXNA游戏中绘制Sprite的有效方法是什么?更具体地说,我将这个问题分成了4个问题。我曾经声明Game1的spriteBatchstatic,并调用了SpriteBatch.Begin和.Close在每个IDrawable.Draw.效果不佳。为每个可绘制对象提供自己的SpriteBatch也效果不佳。Q1:我认为最好有一个SpriteBatch实例,并且只调用开始/关闭一次。这是正确的吗?目前,我的Game1.Draw看起来像这样:spriteBatch.Begin();base.Draw(gameTime);//drawselementsofGame.Component
C#中的Math.Round和decimal.Round函数有什么区别? 最佳答案 没有区别。Math.Round(decimal)源代码:publicstaticDecimalRound(Decimald){returnDecimal.Round(d,0);}ReferenceSource.NETFramework编辑:为了澄清,decimal.cs类的源代码:publicstaticDecimalRound(Decimald){returnRound(d,0);} 关于c#-deci
(int)myDouble是否与(int)Math.Truncate(myDouble)不同?有什么理由让我更喜欢其中之一吗? 最佳答案 Math.Truncate适用于需要将结果保持为double且没有小数部分的情况。如果你想把它转换成一个int,直接使用cast就可以了。编辑:供引用,这里是“ExplicitNumericConversionsTable”的相关文档。”:Whenyouconvertfromadoubleorfloatvaluetoanintegraltype,thevalueistruncated.
我无法使用VS2012添加对“MicrosoftWindows安装程序对象库”的引用。任何想法,什么可能导致这个问题?当我尝试创建对COM组件的引用时,我收到此错误消息“无法添加对‘MicrosoftWindowsInstallerObjectLibrary’的引用”。VS工程为基础类库(c#x86) 最佳答案 在VisualStudio中转到引用>添加引用...>COM>浏览...>%WINDIR%\system32\msi.dll。在VS2012上为我工作。 关于c#-无法添加对'M
我如何在Delphi中使用类似Math.Round和MidpointRounding.AwayFromZero的c#?等同于:doubled=2.125;Console.WriteLine(Math.Round(d,2,MidpointRounding.AwayFromZero));输出:2.13在德尔福? 最佳答案 我相信DelphiRTL的SimpleRoundTo函数本质上是这样做的,至少如果FPU舍入模式是“正确的”。请仔细阅读其文档和实现,然后确定它是否足以满足您的目的。但请注意,设置像这样的单个舍入操作的舍入模式是使用全
如何通过oledbreader在Excel中检查单元格是否包含公式?System.Data.OleDb.OleDbConnectionconn2=newSystem.Data.OleDb.OleDbConnection("Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;DataSource="+strFileName+";ExtendedProperties=\"Excel8.0;HDR=NO;IMEX=1\";");conn2.Open();stringstrQuery2="SELECT*FROM["+Table+"]";System.Data.OleDb.Ole
如何在iPhone/iTouch上运行XNA制作的游戏?应该使用哪些步骤/工具(现有的或想象的...)?注意:目标是避免修改现有的C#代码UPDATE:IfIunderstandcorrectly,Imustbeableto:RunmyXNAcodeonMono(monoxnaorSilverSprite,promising?)RunMonooniPhone(MonoTouch) 最佳答案 这不仅是可能的,而且这里有一个视频显示某人在MonoTouch上使用XnaTouch:FirstgametoIPhonebuildwithXna
我希望我的游戏有正常的文本输入,但使用纯XNA似乎很不愉快。早些时候我发现这段代码让我可以使用MessageBox在我的游戏周围,安全地暂停其执行并显示一条消息:[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]publicstaticexternuintMessageBox(IntPtrhWnd,Stringtext,Stringcaption,uinttype);是否有类似的东西可以添加InputBox我的游戏的功能,最好不要中断(暂停)游戏? 最佳答案 啊,文本输入-我最近有这方面的经
我制作了一个XNA图像查看器,但它总是重新绘制场景,即使它没有改变,它让我的上网本烧得厉害,所以我希望它在没有任何变化时暂停绘图。将帧率降低到1是保持凉爽的一种方法,但会导致输出滞后。如何在没有输入的情况下防止重绘?这个问题解决了,但是又发现了一个问题——游戏在窗口处于焦点状态时会消耗大量的CPU,而在非焦点状态时,它只占用大约1%的CPU。有关如何解决此其他问题的详细信息,请参阅此问题:HowtoreduceXNAgameCPUusagewhilenothingworthcomputingishappening? 最佳答案 您可以