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由于缺少 GSL,R 包构建在 Windows 机器 (AppVeyor) 上失败 - GNU Scientific Library

我正在开发一个名为DescObs(https://github.com/MaaniBeigy/DescObs)的R包。它从MBESS导入conf.limits.nct函数,它本身依赖于另一个名为gsl的包。在Travis持续集成平台(https://travis-ci.org/MaaniBeigy/DescObs)评估的Linux机器上,RCMD检查和DescObs安装完全没有问题.但是,AppVeyorfails:**libs***arch-i386C:/Rtools/mingw_32/bin/gcc-I"c:/R/include"-DNDEBUG-I/include-O3-Wall

c# - 我如何在 wp7 上的 XNA 中创建点击手势之间的延迟

我正在使用XNA开发一款手机游戏,它有一个开关,只要点击它就会改变状态。我的问题是它会通过一次点击快速变化多次。我该如何阻止它? 最佳答案 存储上次使用游戏内开关的时间并计算通过的时间跨度if(buttonPressed&&(Datetime.Now-timeLastInGameSwitchActivated).Milliseconds>1000){ToggleIngameSwitch();timeLastInGameSwitchActivated=Datetime.Now;} 关于c#

.net - 为什么 Math.Round(2.5) 返回 2 而不是 3?

在C#中,Math.Round(2.5)的结果是2。应该是3,不是吗?为什么在C#中是2? 最佳答案 首先,无论如何这都不是C#错误-它会是.NET错误。C#是语言-它不决定Math.Round的实现方式。其次,不-如果你阅读thedocs,您会看到默认舍入是“四舍五入”(银行四舍五入):ReturnValueType:System.DoubleTheintegernearesta.Ifthefractionalcomponentofaishalfwaybetweentwointegers,oneofwhichisevenandth

c# - 现在 Xna 不受支持,什么是更好的选择?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。Xna不受支持,不幸的是我最近才开始游戏编程(~9个月)。DirectX或OpenGl哪个更好。现在,我不认为DirectX或OpenGl有用于C#的官方库,那么对于新手来说哪个更好?我听说过诸如Mono、SharpDx和SlimDx之类的东西。但是DirectX是否比OpenGl有任何优势,反之亦然。还有,Mono、SharpDx、SlimDx这些叫什么

c# - Microsoft Enterprise Library 有用吗?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我想了解MicrosoftEnterpriseLibrary5.0。你能告诉我,使用该企业库的各种模块比开发我们自己的缓存、加密、数据访问、日志记录等模块好吗?我是MicrosoftEntLib的初学者,只是想知道效率或效果如何那个EntLib是?如果有用,能不能给我一些有效的链接,这样我就可以快速学习。感谢关注这里。

c# - WP7 C#/XNA 中的可变字符串?

我正在开发WindowsPhone7XNA游戏。它是用C++编写的游戏的一个端口,因此,我正在尝试尽可能少地重写游戏代码。垃圾是WP7上的一个巨大问题,因为收集器是非分代的并且很慢,所以收集(每1MB触发一次)每MB分配大约需要10毫秒。我完全打算使用最大90MB的可用空间,因此我们正在寻找每MB分配约900ms的停顿。我已经能够重做一些东西,这样我们就不会每帧生成垃圾,除了少数字符串。似乎StringBuilder.ToString()产生垃圾,方法描述here不适用于WP7。我需要做的两件事是:将分/秒/百分制格式化为mm:ss.hh以便在屏幕上显示。显然,我可以使用StringB

c# - Math.Pow 计算不正确

我在使用C#时遇到问题。准确地说是Math.pow()。如果我尝试计算15^14,则会得到“29192926025390624”。但如果我用WolframAlpha计算它,我会得到“29192926025390625”。如您所见,唯一的区别是1个数字。WolframAlpha是正确的。为什么不是C#?我该如何解决这个问题,以便在C#中获得正确的值?7我的代码相当简单,因为我只是尝试使用硬编码示例。所以我正在做的是:Math.Pow(15,14);这给出了29192926025390624。而不是正确答案“29192926025390625”。链接:WolframAlpha

java - 使用 Math.Floor 比显式整数转换有什么好处吗?

这个问题在这里已经有了答案:Casttointvsfloor(7个答案)关闭8年前。问题很简单,有什么好处或区别吗?我注意到在C#中,该函数返回一个没有任何小数位的double,而在Java中它保留小数位,但除此之外结果是相同的。这是我在Java和C#中使用的代码,以及输出://Java//C#doublea=5.5;doublea=5.5;System.out.println(Math.floor(a));Console.WriteLine(Math.Floor(a));System.out.println((int)a);Console.WriteLine((int)a);//Ou

c# - XNA 模拟游戏对象或解耦你的游戏

我在想是否可以模拟一个Game对象来测试我的DrawableGameComponent组件?我知道模拟框架需要一个接口(interface)才能运行,但我需要模拟实际的Game对象。编辑:这是一个link在XNA社区论坛上进行相应的讨论。有帮助吗? 最佳答案 该论坛中有一些关于单元测试主题的好帖子。这是我在XNA中进行单元测试的个人方法:忽略Draw()方法在您自己的类方法中隔离复杂的行为测试棘手的东西,不要担心剩下的这是一个测试示例,用于确认我的Update方法将实体移动到Update()调用之间的正确距离。(我正在使用NUnit

C# 数学与 XNA MathHelper

自从我需要在C#中使用PI(3.1415...)以来,我一直使用Math.PI来获取值。通常我只会使用像Math.PI/2.0或2.0*Math.PI这样的值,但现在我刚刚注意到XNA提供了一个MathHelper类。这样做的好处是我可以调用MathHelper.PiOver2和MathHelper.TwoPi,从而使极其微不足道的步骤变得更加微不足道。;-)我假设这两个类可以互换,但我注意到Math.PI/2.0!=MathHelper.PiOver2。我试图研究为什么会这样,但我一无所获。所以,我想我会在这里碰碰运气。关于使用PI,Math类和MathHelper类之间有什么区别吗