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【Unity】实现立体的UI

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c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

在 Unity 中创建简单、可靠且干净的 UI

无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于

STM32接入阿里云(简单版)-实现数据上传和命令下发

前言:之前做了带有实时操作系统的接入阿里云STM32接入阿里云(FreeRTOS),鉴于很多人不懂这个,所以做了一个简单版的接入阿里云。功能介绍:将传感器采集的数据上传到阿里云,同时可以下发控制板上的LED灯(PC13)前期准备:1、首先你得有一个阿里云的账号,没有的话就注册一个2、在物联网平台创建产品和设备主要硬件准备:1、STM32F103C8T62、ESP8266-01S模块3、BH1750光照传感器模块接线:ESP8266-01S模块:TX–PA3RX–PA2RST–PA4VCC–3.3GND–GNDBH1750光照传感器:SDA–PB7SCL–PB6VCC–3.3VGND–GNGAD

c# - 继承一个接口(interface),实现部分方法,让派生类实现其余部分

定义以下C#接口(interface):publicinterfaceIShape{intNumberOfLineSegments{get;}intArea{get;}}接下来,我要定义几个矩形类:梯形、正方形等。所有这些类的Area()属性都不同,但NumberOfLineSegments()总是返回4。因此,我想要一个名为Rectangle(或IRectangle)的“临时”类或接口(interface),它看起来像:publicRectangle:IShape{publicintNumberOfLineSegments{get{return4;}}}我希望Rectangle仅实现

c# - 在C#中使用 'dynamic'实现访客模式

我有一个应用程序,我在其中对一系列元素执行操作,操作的确切性质取决于所操作元素的类型。由于封装的原因,不宜由元素来实现操作;这意味着它不能是元素类型的虚拟方法,因此“标准”多态性不起作用。我提出了previousquestion与此相关,并被告知这被称为访问者模式。我以前总是根据对象的类型使用if/elseif调度程序方法来实现它,然后调用适当的实现。然而,最近,我注意到使用dynamic关键字也可以完成同样的事情,如下所示:privatevoidReconcileTips(){foreach(varstepin_definition.Steps){ReconcileTips((dyn

C#——使用扩展方法提供默认接口(interface)实现

我刚刚学习C#扩展方法,想知道我是否可以使用它来为接口(interface)提供默认实现。说:publicinterfaceAnimal{stringMakeSound();}publicstaticstringMakeSound(thisAnimal){return"";}然后publicclassDog:Animal{stringMakeSound(){return"Bark";}}publicclassPorcupine:Animal{}最后:Animaldog=newDog();Animalporcupine=newPorcupine();Print(dog.MakeSound

c# - 通用/类型安全的 ICommand 实现?

我最近开始使用WPF和MVVM框架,我想做的一件事是拥有类型安全的ICommand实现,这样我就不必强制转换所有命令参数。有谁知道这样做的方法吗? 最佳答案 不使用该语法,正如您可能发现的那样:errorCS0701:``System.Func`'isnotavalidconstraint.Aconstraintmustbeaninterface,anon-sealedclassoratypeparameter最好的办法是封装Func界面中的语义,例如:interfaceIFunctor{boolExecute(Evalue);}然

c# - 实现地理坐标类 : equality comparison

我正在将CodePlex中的地理坐标类集成到我的个人“工具箱”库中。此类使用float存储纬度和经度的字段。自下课GeoCoordinate工具IEquatable,我习惯性地写了Equals像这样的方法:publicboolEquals(GeoCoordinateother){if(other==null){returnfalse;}returnthis.latitude==other.latitude&&this.longitude==other.longitude;}此时我停下来考虑我正在比较浮点变量是否相等,这通常是一个禁忌。我的思考过程大致如下:我只能想象设置Latitude

c# - 确定一个类是否实现了一个非常具体的接口(interface)

关于这个主题有很多问题,但我有一个稍微修改过的版本。我们有以下代码:interfaceIFoo{}interfaceIBar:IFoo{}classFoo:IFoo{}classBar:IBar{}boolImplements_IFoo(Typetype){/*???*/}现在,故事的转折点是:Implements_IFoo方法应该只在Type仅实现IFoo而不是从IFoo派生的任何接口(interface)时返回true。为了说明这里是这种方法的一些例子:Implements_IFoo(typeof(Foo));//ShouldreturntrueImplements_IFoo(ty

c# - 使用单个接口(interface)注册多个实现

有没有一种方法可以在不使用模板接口(interface)的情况下使用[simple-injector]注册由多个具体类实现的单个接口(interface)?假设我们有2个类MyClass1和Myclass2并且这两个类都实现了IInterface1现在使用[simple-injector]我们无法做到这一点container.Register();container.Register();将现有界面转换为模板界面在现有代码库上是一项艰巨的工作。希望那里有一些更简单的东西。 最佳答案 您可以使用RegisterCollection方法