草庐IT

android - 在android中绘制三角形背景

我需要将布局背景绘制为三角形,如图所示。我找到了一个他们做类似事情的例子,但我不知道如何根据我的情况进行调整。这是example谁能帮帮我?最好的。 最佳答案 这是一个可绘制资源的示例,在图像前面的右下角有一个三角形。作为图像,我使用了默认的android启动器图标。您可以使用任何其他图像。像这样在res/drawable中创建triangle.xml文件:然后将其用作View的背景属性:android:background="@drawable/triangle" 关于android-

android - 尝试在设备上绘制带纹理的三角形失败,但模拟器可以运行。为什么?

我有一系列OpenGL-ES调用,可以在模拟器(2.0.1)上正确渲染三角形并使用alpha混合对其进行纹理处理。当我在实际设备(Droid2.0.1)上启动相同的代码时,我得到的只是白色方block。这向我暗示纹理没有加载,但我不明白为什么它们没有加载。我所有的纹理都是带有alphachannel的32位PNG,在res/raw下,所以它们没有根据sdkdocs进行优化。.这是我加载纹理的方式:privatevoidloadGLTexture(GL10gl,Contextcontext,intreasource_id,inttexture_id){//Getthetexturefro

c++ - 路径笔划算法(转换为三角形/四边形)或其他建议

有谁知道将vector路径转换为由三角形/四边形面组成的描边路径的好算法?理想情况下使用圆线连接。基本上,我试图绘制一条粗路径,其颜色基于随路径距离变化的值。我正在考虑将路径转换为三角形/四边形并通过提供沿路径的距离作为一维纹理坐标来对其进行纹理映射,然后可以使用该坐标来检索三角形角处的颜色并进行插值。任何其他关于如何执行此操作的建议都不会看起来很糟糕并且可以消除锯齿,我们将不胜感激。目前我正在使用AGG进行渲染,但我可能会使用替代方案,前提是它没有太多依赖项。我想用于渲染的后端并不重要。虽然AGG可以绘制路径,但VertexSource接口(interface)不允许除x/y坐标之外

c++ - 多边形分割与三角剖分

我最近问了thisquestion关于如何将凹多边形切割成凸多边形,有人建议我进行三角剖分或多边形分割。我正在使用的库(SFML\Box2D)只采用凸形。这是我想知道的:IsPolygonPartitioning,orTriangulationofPolygonsfaster?HowdoesPolygonPartitioningwork/Howdoyoudoit?不要忘记三角测量也不需要制作凸形... 最佳答案 不是您问题的完整答案,但如果您有一个通用多边形(凹面、凸面等)并且您希望对其进行三角剖分(可能用于后续的openGL样式渲

c++ - CGAL 二维德劳内三角剖分 : How to get edges as vertex id pairs

我有一组二维点,每个点都有一个关联的ID。(例如,如果点存储在数组中,则id是每个点0,....,n-1的索引)。现在我创建了这些点的Delaunay三角剖分,并想列出所有有限边。对于每条边,我想用相应的2个顶点表示点的ID。示例:如果点0和点2之间存在一条边,则(0,2)。这可能吗?#include#include#includetypedefCGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernelK;typedefCGAL::Delaunay_triangulation_2Delaunay;typedefK::Point_2Point;

蓝桥杯第十一届省赛——数字三角形(python组)

题目:数字三角形【问题描述】:上图给出了一个数字三角形。从三角形的顶部到底部有很多条不同的路径。对于每条路径,把路径上面的数加起来可以得到一个和,你的任务就是找到最大的和。路径上的每一步只能从一个数走到下一层和它最近的左边的那个数或者右边的那个数。此外,向左下走的次数与向右下走的次数相差不能超过1。【输入格式】输入的第一行包含一个整数N(1N行给出数字三角形。数字三角形上的数都是0至100之间的整数。【输出格式】输出一个整数,表示答案。【样例输入】5738810274445265【样例输出】27 问题分析我们的目的是寻求路径的最大和,一步步的往下移,找到每一步的最优解,不由而然我们可以想到动态

c++ - 如何在 Boost 中对多边形进行三角剖分?

使用Boost对多边形进行三角剖分的最佳方法是什么?我使用Boost.polygon.我目前的算法:根据我的多边形顶点计算voronoï图。为每个单元格边创建一个有向多边形边(这将为每个单元格边创建两个有向多边形边)遍历所有创建的边以创建三角形(不简单)有更好的解决方案吗?编辑:我刚刚意识到可以以一种特殊的方式遍历单元格以直接创建三角形(3个相邻单元格创建一个三角形)。 最佳答案 主要思想是遍历Voronoi顶点,并根据入射到Voronoi顶点的每个单元格的生成点创建一个三角形。在度数>3的退化顶点的情况下,您将需要生成多个三角形,

c++ - Delaunay 三角剖分 opencv c++

多亏了这段代码,我用openCv做了一个delaunay三角剖分:examplecode(特别是draw_subdiv)。但是,当我想显示三角剖分时,我得到了不属于三角剖分的网格和线。这些线是由于三角剖分算法开始工作时考虑了“无穷大”处的三角形。你能解释一下如何只将网格绘制到凸包中吗(没有这条线)?显示功能:voiddraw_subdiv(Mat&img,Subdiv2D&subdiv,Scalardelaunay_color){vectortriangleList;subdiv.getTriangleList(triangleList);vectorpt(3);for(size_ti

c++ - OpenGL 三角形邻接索引

我目前正在尝试编写一个程序,它将网格作为输入(由顶点位置和元素数组组成)并输出索引以用于glDrawElements()在GL_TRIANGLES_ADJACENCY模式。我在尝试编写代码时想到非闭合网格具有可能没有三个邻居的三角形。例如,由单个三角形组成的网格没有相邻的三角形。在这种情况下,索引2、4和6应该是什么?似乎应该有一种标准的方法来告诉几何着色器一个或多个相邻的三角形不存在。但是,我在OpenGL规范(v4.3)中找不到这方面的信息。单个三角形是一个愚蠢的例子,但是有很多网格并不是所有的三角形都连接到其他三个三角形上——例如,一个两端开口的圆柱体。有没有标准的方法来处理这样

c++ - 如何在 QOpenGLWidget 中渲染三角形?

我正在尝试使用QOpenGLWidget在Qt内部使用OpenGL,但我很难找到任何相关示例。我是OpenGL的新手,所以我想学习如何使用它,但我发现的教程似乎在QOpenGLWidget中应用得不是特别好。现在,我只想渲染一个三角形。这是我目前所拥有的。标题:namespaceUi{classWidget;}classWidget:publicQOpenGLWidget,protectedQOpenGLFunctions{public:explicitWidget(QWidget*parent=0);~Widget();protected:voidinitializeGL();voi