使用Boost对多边形进行三角剖分的最佳方法是什么?我使用Boost.polygon.我目前的算法:根据我的多边形顶点计算voronoï图。为每个单元格边创建一个有向多边形边(这将为每个单元格边创建两个有向多边形边)遍历所有创建的边以创建三角形(不简单)有更好的解决方案吗?编辑:我刚刚意识到可以以一种特殊的方式遍历单元格以直接创建三角形(3个相邻单元格创建一个三角形)。 最佳答案 主要思想是遍历Voronoi顶点,并根据入射到Voronoi顶点的每个单元格的生成点创建一个三角形。在度数>3的退化顶点的情况下,您将需要生成多个三角形,
多亏了这段代码,我用openCv做了一个delaunay三角剖分:examplecode(特别是draw_subdiv)。但是,当我想显示三角剖分时,我得到了不属于三角剖分的网格和线。这些线是由于三角剖分算法开始工作时考虑了“无穷大”处的三角形。你能解释一下如何只将网格绘制到凸包中吗(没有这条线)?显示功能:voiddraw_subdiv(Mat&img,Subdiv2D&subdiv,Scalardelaunay_color){vectortriangleList;subdiv.getTriangleList(triangleList);vectorpt(3);for(size_ti
我目前正在尝试编写一个程序,它将网格作为输入(由顶点位置和元素数组组成)并输出索引以用于glDrawElements()在GL_TRIANGLES_ADJACENCY模式。我在尝试编写代码时想到非闭合网格具有可能没有三个邻居的三角形。例如,由单个三角形组成的网格没有相邻的三角形。在这种情况下,索引2、4和6应该是什么?似乎应该有一种标准的方法来告诉几何着色器一个或多个相邻的三角形不存在。但是,我在OpenGL规范(v4.3)中找不到这方面的信息。单个三角形是一个愚蠢的例子,但是有很多网格并不是所有的三角形都连接到其他三个三角形上——例如,一个两端开口的圆柱体。有没有标准的方法来处理这样
我正在尝试使用QOpenGLWidget在Qt内部使用OpenGL,但我很难找到任何相关示例。我是OpenGL的新手,所以我想学习如何使用它,但我发现的教程似乎在QOpenGLWidget中应用得不是特别好。现在,我只想渲染一个三角形。这是我目前所拥有的。标题:namespaceUi{classWidget;}classWidget:publicQOpenGLWidget,protectedQOpenGLFunctions{public:explicitWidget(QWidget*parent=0);~Widget();protected:voidinitializeGL();voi
当我偶然发现这个时,我正在通过为表中的字段预先计算一些三角函数来优化查询:SELECT6371*acos(0.793521289617132*0.793521289617132+0.608542490648241*0.608542490648241*cos(0.235244203230056-0.235244203230056))返回空值具有非预先计算值的查询:SELECT6371*acos(sin(radians(52.51581))*sin(radians(52.51581))+cos(radians(52.51581))*cos(radians(g.lat))*cos(radia
假设您有一个动物园,您想要创建一个应用程序,只要您靠近笼子,它就会向您显示每只动物的详细信息。(只是为了这个问题......GPS信号不是一个选项)如果每个笼子旁边都有一个WiFi路由器,iPhone应用程序是否可以使用任何方法来确定手机就在附近?我猜这是WiFi三角测量。或者还有其他方法可以在没有GPS的情况下进行这种地理定位吗? 最佳答案 iPhone可以检测信号的强度。因此,在每个笼子内安装一个路由器,并计算出一些发射功率可能就足够了。但是,如果它变得拥挤,映射路由器并比较不同路由器的强度可能会奏效。好主意=)--聘请一名向导
我正在努力旋转由UIRotationGestureRecognizer生成的三角形。如果您能查看我的方法并提供建议,我将不胜感激。我向手势识别器对象请求旋转,文档中说它以弧度返回。我的策略是将每个顶点视为存在于三角形中心和顶点之间的圆上的一个点,然后使用旋转弧度在该圆周上找到新点。我不完全确定这是一种有效的方法,但我至少想尝试一下。从视觉上我会知道它是否有效。这是我在那次尝试中创建的代码:-(CGPoint)rotateVertex:(CGPoint)vertexbyRadians:(float)radians{floatdeltaX=center.x-vertex.x;floatde
我想绘制一个三角形使用CGRect而不是UIImageView并将其作为subview添加到某些特定表格单元格的右角,类似于它在WWDC应用程序上的完成方式。欢迎任何建议。:) 最佳答案 一个简单的方法是让不同的UIImageView包含一个彩色三角形,然后根据您设置的某些值/偏好选择不同的图像来显示。取自此处:DrawingatriangleinUIView您需要做一些数学运算才能计算出正确的点,但这是绘制三角形的一般方法。您可以创建自己的UIView子类(称之为CornerTriangle),然后将其添加到单元格中,同时设置其颜
假设有一个像圆形图像这样的图像。然后我想在该图像上画圈,然后在iOS中检查两个图像是否相同。我尝试使用CGPoint进行图像匹配,但对于圆形和三角形该怎么办。 最佳答案 要匹配两个三角形,您可能有两种选择:在每个三角形中定义两个区域,然后计算面积比,如果匹配则必须具有相同的比值尝试检测每个三角形的三个点,然后计算barycentre坐标它们是不变的对于圆,如果你可以很容易地用一个三角形来表示每个圆,它的点穿过那个圆,你可以通过前面的步骤找到不变性。 关于ios-如何在iOS中进行三角形,
我试图让用户绘制一个三角形。我正在获取起点和终点,并使用公式找到等边三角形的第三个点来创建三角形,但似乎没有任何想法可以做到这一点?也许使用一个圆圈,但我不知道该怎么做。这是我当前的代码。NSValue*point=[_pathobjectAtIndex:0];CGPointstartPoint=point.CGPointValue;point=[_pathlastObject];CGPointendPoint=point.CGPointValue;CGPointthirdPoint=CGPointMake(((startPoint.x+endPoint.x)/2),(((startP