草庐IT

mysql - SQL 查询速度呈指数级下降

我有一个联系消息系统的查询,随着我加入的次数越多,该系统的速度就越慢。表结构基本上是一个联系人表,一个联系人字段表。查询多次连接联系人字段表,我每次连接都需要两倍的时间。这是查询。SELECTSQL_CALC_FOUND_ROWS`contact_data`.`id`,`contact_data`.`name`,`fields0`.`value`AS`fields0`,`fields1`.`value`AS`fields1`,`fields2`.`value`AS`fields2`,...etc...CONTACT_DATA_TAGS(GROUP_CONCAT(DISTINCT`con

ios - SpriteKit 物理在 iOS 9 上巨大的 FPS 下降

我在场景中遇到了一个巨大的FPS下降,一些静态SKSpriteNode节点的主体定义为SKPhysicsBodyinit(polygonFrom:CGPath)和一些简单的动态SKSpriteNode节点,其主体由init(rectangleOf:CGSize)定义。动态节点在场景中发射并最终停止,具体取决于物理。每个动态节点都与其他动态节点发生碰撞,也与前面提到的静态节点发生碰撞。游戏以60fps的速度流畅运行,直到屏幕上的动态节点数量达到约30或更多。之后,FPS开始急剧下降到10fps左右。注意1:这个问题在iOS10上不存在,只有iOS9(我没有测试过iOS8,因为我不支持它)

ios - Open GL + 无限循环导致性能下降

我正在开发一个模拟器作为一个副业/有趣的项目,但我遇到了一些性能问题并且无法弄清楚它们的来源。该应用程序主要由用于显示的GLKView和用于cpu仿真的无限循环的独立线程组成。这是一个示例,其中取出了所有实际的仿真代码,但仍然显示问题:@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];GLKView*glView=[[GLKViewalloc]initWithFrame:self.view.bounds];glView.delegate=self;glView.context=[[EAGLContext

iphone - iOS - 通过渲染从 UIView 生成 PDF 质量下降

我使用以下方法从UIView生成PDF。他们都创建了PDF但质量下降:方法一:@implementationUIView(PDFWritingAdditions)-(void)renderInPDFFile:(NSString*)path{CGRectmediaBox=self.bounds;CGContextRefctx=CGPDFContextCreateWithURL((__bridge_retainedCFURLRef)[NSURLfileURLWithPath:path],&mediaBox,NULL);CGPDFPageRefpage;CGContextDrawPDFPag

ios - NSManagedObjectContext 保存的性能急剧下降

当基于CoreData的iOS应用程序尝试从服务器发送的数据构建初始数据库时,我遇到了问题。基本上,服务器向下发送1MB的对象block(每个block大约3,000个),iOS客户端反序列化它们并将它们写入磁盘。我看到的是前8个block(共44个)一切都进展顺利,然后性能急剧下降,每个block开始花费越来越长的时间,如下图所示。几乎所有时间都消耗在[NSManagedObjectContextsave]中,正如您在Instruments分析数据中所见,但由于某种原因,应用程序似乎不再以100%的CPU运行,例如它正在等待磁盘I/O或其他东西。关于我是如何做到这一点的一些重要事实:

performance - 当我的 Erlang TCP 代理收到许多并发请求时,为什么性能会下降那么多?

出于学习目的,我用Erlang编写了一个简单的TCP代理。它有效,但当我使用ab(ApacheBench)发出许多并发请求时,我遇到了奇怪的性能下降。让我怀疑的不是性能下降本身,而是下降的规模。后端是nginx作为web服务器。我的代理位于ab和nginx之间。这是我的代理代码。-module(proxy).-export([start/3]).start(InPort,OutHost,OutPort)->{ok,Listen}=gen_tcp:listen(InPort,[binary,{packet,0},{active,once}]),spawn(fun()->connect(L

ios - 保存为 GIF 后图像质量下降

我正在开发一个iOS应用程序,允许用户拍摄一系列照片-然后将照片放入动画中并导出为MP4和GIF。虽然MP4呈现源质量,但GIF颜色等级是可见的。这是视觉比较:动图:MP4我用于导出为GIF的代码:vardictFile=newNSMutableDictionary();vargifDictionaryFile=newNSMutableDictionary();gifDictionaryFile.Add(ImageIO.CGImageProperties.GIFLoopCount,NSNumber.FromFloat(0));dictFile.Add(ImageIO.CGImagePr

ios - 重启游戏时FPS不断下降

我正在SpriteKit中构建一个新游戏,每次我想重新启动游戏时我都会切换场景,因此每次我按下“再玩一次”时,我的GameScene都会从头加载,这会导致我的FPS不断下降。因此,这导致我的FPS超时下降,因为每次我按下播放键时,我基本上都必须加载整个新的GameScene和上面的游戏(主要是生成节点)。我认为,如果无法将FPS限制在特定速率,那么我就不应该在2个场景之间使用过渡。但是,我尝试了将所有内容都保留在1个场景中的方法,但不幸的是它没有成功,因为每次我按下重新启动时,生成的SKSpriteNode数量都会翻倍。因此,每次我再次玩游戏时,节点的生成和我的计时器都会加快2倍。我不

ios - FPS 下降和游戏变慢 - Sprite-Kit 和 Swift

我有一个使用Sprite-Kit和Swift的游戏,我在其中生成从屏幕顶部落到屏幕底部的随机圆圈。启动游戏时,它一开始运行得很好(大约60FPS或更低),但随后FPS逐渐下降,游戏变得非常慢......我不明白为什么FPS随着时间下降(节点数量保持在8-10左右,因此当它们离开屏幕时会被删除)——我在iOS模拟器和实际设备上测试过它,有什么想法吗?我已经检查过,问题不是来自内存泄漏。另外,我只使用一个ViewController。我认为可能导致此问题的唯一功能是这个,但我不知道为什么:/*Functiontogeneratesinglerandomcircle*/funcgenerat

python - 如何在 tensorflow 中实现多元线性随机梯度下降算法?

我从单变量线性梯度下降的简单实现开始,但不知道如何将其扩展到多变量随机梯度下降算法?单变量线性回归importtensorflowastfimportnumpyasnp#createrandomdatax_data=np.random.rand(100).astype(np.float32)y_data=x_data*0.5#FindvaluesforWthatcomputey_data=W*x_dataW=tf.Variable(tf.random_uniform([1],-1.0,1.0))y=W*x_data#Minimizethemeansquarederrors.loss=t