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android - LeakCanary 似乎检测到泄漏,即使该类已被排除

我对LeakCanary的行为有点困惑,我希望SO可以帮助我解决这个问题。我已将LeakCanary添加到我的应用程序,并且我看到一个弹出窗口声称存在泄漏。这肯定看起来像这里提到的InputMethodManager:https://github.com/square/leakcanary/issues/322看起来LeakCanary将其标记为已排除,但仍显示弹出窗口。有什么我不明白的吗?(如果有帮助,我可以包括我的排除代码,但是......)这是LeakActivity的屏幕截图:这是修剪后的logcat输出:12-1315:08:26.868D/LeakCanary(1642):

android - 使用 Proguard 混淆 Cordova Android 应用程序似乎无能为力

我是第一次测试Proguard的混淆功能。为此,我做了以下事情下载了CordovaHelloWorldplugin通过将字符串"Thisistopsecret"添加到它发出的问候消息来修改它创建了一个简单的CordovaHelloWorld项目cordovacreate...添加了CordovaProguardplugin将本地源的插件添加到此项目通过附加proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-custom修改了platforms\android\project.properties

Android 服务 - 似乎无法找到一个例子

我已经在网上搜索过了,我似乎无法弄清楚如何让Android服务真正做任何事情。我找到了很多关于如何创建基本服务的示例,但似乎没有一个示例显示如何从Activity中调用服务,并让服务执行某些操作。例如,我希望运行一个服务,该服务将在收到请求时向服务器发送TCP文本消息。我可以创建服务并让它运行,但我到底如何让Activity进行调用,将字符串传递给服务中将发送TCP消息的方法?这看起来应该比较容易,但我就是想不出来,也找不到一个例子来说明如何做。也许我不明白应该使用什么服务?我绝对希望它运行很长一段时间,不需要gui,并且“服务”请求发送TCP消息....哼...

java - 在任何地方传递 `Context` 似乎都很困惑 - 创建类来处理与上下文的不同交互?

有很多问题涉及Context,使用哪个上下文,以及如何存储它等等。但是每次我将它传递给一个对象,或者创建一个静态的时候我都觉得很脏或提供对它的访问的单例。我不确定我闻到的是什么气味,但肯定是闻起来的。我在想另一种方法是创建充当上下文代理的类,我将其传递给它,它将上下文功能的子集定义为一种接口(interface)(不是语言interface关键字)。一个替代示例(为了便于阅读而省略了代码)://inactivity.onCreate():StateStorerss=newStateStorer(getApplicationContext());RememberMeobj=newReme

c# - 应用程序立即崩溃,无异常或记录(似乎是 xamarin/mono 错误)

这是一个奇怪的情况:),我在我的fragment中实现了这段代码以在多线程环境中扫描TCP端口,它调试时崩溃,有时在Release模式下崩溃也有thoose消息:E/art(12972):检测到嵌套信号-报告原始信号F/art(12972):art/runtime/fault_handler.cc:117]检查失败:!initialized_triedtosetTargetAndroidto23thatdidn’twork.triedrunningadbshellsetpropdebug.mono.envMONO_DEBUG=soft-breakpointsthatdidn’twork

android - 为什么食谱在似乎没有必要时提倡覆盖 getItemViewType 和 getViewTypeCount?

我一直在研究CommonswareAndroidProgrammingTutorials,在教程5中,额外学分2,挑战是根据对象的"typename"(餐厅的“type”属性,它是一个字符串)。因此,它建议在自定义ArrayAdapter中覆盖getItemViewType和getViewTypeCount。此外,androiddocs及其他onlinerecipes或blogposts建议相同。在这种情况下,遵循这个秘诀并覆盖这两个方法可以正常工作,但会导致基于检查该餐厅“类型”属性值的冗余逻辑。例如(请注意,此适配器是内部类,restaurants是声明为外部Activity成员的

java - Android:似乎无法正确使用 MotionEvent.ACTION_MOVE

我是Android编程和Java的新手(尽管我有一些C#经验,所以这很有帮助)。此时此刻,我正在闲逛一些事情以了解一切是如何运作的。我做了一个实现onTouchListener的Activity。我已经覆盖了onTouch并打开了event.getAction():publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){floatx;floaty;switch(event.getAction()){caseMotionEvent.ACTION_DOWN://getscalled{x=event.getX();y=event.getY();circlec

android - 这是在 LibGdx 中检测矩形触摸的正确方法吗?似乎对我不起作用

这是我的游戏屏幕的代码,我希望在触摸它时爆破我的气球。方向是纵向。但它似乎对我不起作用。publicclassGameScreenimplementsScreen{finalBBgame;privateBitmapFontfont;privatestaticfinalintno_of_frames=2;TextureballonFrames;TextureRegion[]burstFrames=newTextureRegion[no_of_frames];AnimationburstAnimation;Arrayballons;TextureRegioncurrentFrame;lon

android - ProGuard 混淆后 Volley 似乎无法正常工作

我有一个使用GoogleVolley的Android应用程序作为我的下载代理。我只是尝试使用ProGuard来混淆代码,并发现volley下载在运行时开始失败。这是我的ProGuard配置:-keepclassandroid.support.v4.app.**{*;}-keepinterfaceandroid.support.v4.app.**{*;}-keepclasscom.actionbarsherlock.**{*;}-keepinterfacecom.actionbarsherlock.**{*;}-keepclasscom.android.volley.**{*;}-kee

java - 适用于 Android 的 OpenGL ES 教程似乎不起作用

我一直在关注http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es20.html上的教程适用于Android上的OpenGLES。我已经进入“应用投影和相机View”部分,但我似乎总是看到一个没有三角形的空白屏幕,上一节工作得很好。我也尝试将整个教程复制粘贴到我的代码中,但得到了相同的结果。换行:gl_Position=uMVPMatrix*vPosition;到:gl_Position=vPosition;将应用程序放回第一部分(三角形根据屏幕方向拉伸(stretch))。知道问题是什么吗?这是我到目前为止的