草庐IT

光标位置

全部标签

c++ - 如何通过计算新的 x 和 y 位置来围绕其中心旋转 Sprite ?

我正在使用DarkGDK和C++创建一个简单的2d游戏。我正在旋转一个对象,但它从sprite的左上角开始旋转。我有以下可用变量:播放器X玩家Y播放器宽度玩家高度旋转角度(360>x>0)是否有一种算法可以修改Sprite的枢轴点,而不是中心点?这是一个小代码示例:voidPlayer::Move(void){if(checkLeft()){PlayerX-=PlayerSpeed;if(PlayerX800-PlayerWidth)PlayerX=800-PlayerWidth;}if(checkUp()){PlayerY-=PlayerSpeed;if(PlayerY600-Pla

c++ - 可以在分配有新位置的指针上调用 delete 吗?

我们可以在分配给placementnew的指针上调用delete吗?如果没有那么为什么?请详细说明。我知道没有展示位置删除。但是我想知道为什么只删除opetator不能删除内存而不关心指针指向的内存是如何分配的?delete做两件事:调用析构函数释放内存而且我认为delete没有理由不能对通过placementnew创建的对象调用这两个操作中的任何一个。知道原因吗? 最佳答案 您只能对使用operatornew创建的指针调用delete。如果您将放置new与由普通operatornew分配的内存位置一起使用,那么您可以安全地对其使用

c++ - 如何将 QString 视为文件位置并获取其目录

我从QtGUI将文件列表收集到QStringList中。这些文件中的每一个都是一个.txt文件,在same_folder_as_txt/videos/中有一个对应的视频文件。有没有一种简单的方法可以将QString对象作为文件路径来操作?例如,给定C:/some/path/foo.txt,我想检索C:/some/path/videos/foo.avi 最佳答案 将你的路径作为QStringsinfo=QFileInfo(s)//Getthenameofthefilewithouttheextensionbase_name=info.

C#Winforms图表控制:获取大小,区域,酒吧位置

有没有办法获得StackColumn图表栏的矩形?此代码段是可以工作的方式,但非常丑陋:varpoints=newList();for(intx=0;xh.Series?.Name=="Cats");if(result.Count()>0){points.Add(newPoint(x,y));}}}varbottomright=points.First();vartopleft=points.Last();我将尝试描述我的目的:我想从各种测试重点创建图表,并将其作为HTML文件提供。此生成的图表被插入HTML文档中的图像文件。现在,我想将条形图的每个部分从图表链接到外部文档。由于图形是静态的,

Python 动态规划 实现 扫雷根据游戏规则更新盘面找到雷的位置

Python实现力扣问题:扫雷根据游戏规则更新盘面找到雷的位置并输出最终盘面状态。要解决上述扫雷问题,可以使用动态规划来实现:定义了Solution类,并在其中实现了一个名为updateBoard的方法,updateBoard方法用于更新给定的盘面状态,该方法接受一个二维字符数组board和一组坐标click作为参数。获取盘面的行数m和列数n,以便在后续的操作中获取盘面的大小。定义一个列表directions,表示搜索周围格子时的8个方向,这是由于在进行深度优先搜索时,需要遍历当前格子周围的8个方向,检查相邻格子的状态。定义辅助函数countB,计算给定坐标周围的地雷数量,在函数内部遍历dir

c++ - 使用指向 char 的指针时访问冲突写入位置

我正在编写一个非常简单的程序,用于从字符串中删除重复的字符。我运行它visualstudio并得到错误:Unhandledexceptionat0x00d110d9ininteviews.exe:0xC0000005:Accessviolationwritinglocation0x00d27830.我真的不明白问题是什么。当前单元格获取下一个单元格的值。voidremove(char*str,chara){while(*str!='\0'){if(*(str+1)==a){remove(str+1,a);}*str=*(str+1);//HEREIGETTHEERROR++str;}}

c++ - 如何通过编译错误找到 C++ 复制构造函数的使用位置?

简而言之:有没有什么方法可以修改类定义,使其在复制构造函数的使用点处无法编译,无论它在何处使用?我有一个非常大的项目,正在清理一些类定义。有一个类我明确不想使用复制构造函数(让我们忽略为什么这是为了讨论),为了安全起见,我想我只是将复制构造函数定义为私有(private)而不是实际上实现它......如果我试图在任何地方使用它,它会抛出一个编译错误。瞧,它编译得很好,但我有一个链接器错误......找不到复制构造函数实现!大概这意味着它在某处使用,但我无法找到它的使用位置。顺便说一句,这是VisualStudio2010。所以我的问题是,有没有什么方法可以修改类定义,使其在使用时无法编

c++将地址位置视为整数

我想知道是否可以将变量的地址位置存储为整数值。例如,假设我在内存中的某个位置存储了一个数字inti=20;而我们知道例如变量i的位置是0x77C79AB2。例如int*ip=&i;所以我们知道ip=0x77C79AB2。但是此时变量ip只是一个指针。但是假设我现在想将地址位置0x77C79AB2存储到一个int类型的变量中(不是Pointer类型)。所以,不知何故,我希望能够创建另一个类型(int)的变量来实际存储数字0x77C79AB2作为值而不是地址位置。inta=0x77C79AB2;所以,我可以用变量a做任何我想做的事。例如,我想将a视为整数并向其添加一个十六进制数0x20。例

c++ - 在 c++ 中加速 map<string,int> .find() 的最快方法。按键按字母顺序排列的位置

我有一张包含大约100,000对的map。有什么方法可以在使用find()时加快搜索速度,因为键是按字母顺序排列的。另外我应该怎么做。我知道您可以在创建map时指定一个新的比较器。但这会加速find()函数吗?提前致谢。[已解决]感谢一群人,我决定使用vector并使用下界和上界来“剪断”一些搜索。我也是新来的,有什么方法可以将这个问题标记为已回答,或者选择一个最佳答案吗? 最佳答案 不同的比较器只有在设法更快地进行比较时才会加快查找速度(这对于字符串通常非常困难)。如果您基本上是按顺序插入所有数据,然后进行搜索,则使用std::v

c++ - 如何查明长函数返回的位置

假设有一个名为LongFunction的1000行代码的函数,我们使用了它:boolbSuccess=LongFunction();assert(bSuccess);这里在调试的时候得到了一个断言,我知道LongFunction有问题,所以我需要找到函数在哪里遇到问题并返回:我可能会逐步调试它,它可以工作但很耗时,我们不知道该怎么做。我可以搜索关键字“return”(或者使用RegExp进行更精细的搜索),并在这些返回处设置断点,应该会更快,但仍然是一项繁琐的手动工作,无法自动化。#definereturnTRACE(LINE);返回它有效但有以下问题:由于经常使用return,它会打