我已经使用SocketMobileSDK制作了一个iOS应用程序。当我打开我的View时,扫描仪委托(delegate)接收在viewdidload函数之前扫描的数据。如何向扫描仪发送缓冲区重置或刷新?我没有在ScanApiHelper库中找到函数或命令。 最佳答案 您的应用程序应该能够对传入的数据做任何它想做的事情。如果应用程序还没有准备好接收扫描,难道它不能忽略数据并可能要求用户再次扫描吗? 关于iphone-如何在IOS开发中刷新"socketmobile"扫描仪缓冲区?,我们在S
注意:我的问题是关于Apple的MetalAPI,但我认为这个概念足够通用,也可以转化为其他GPU框架。我的目标:添加一个1xN行向量b到MxN中的每一行矩阵A.我的内核,减少到我遇到问题的部分:kernelvoidvmadd(constdevicefloat*A[[buffer(0)]],constdevicefloat*b[[buffer(1)]],devicefloat*C[[buffer(2)]],constantushort&aWidth[[buffer(3)]],ushort2gid[[thread_position_in_grid]]){intidx=gid.y*aWid
我注意到如果我在颜色缓冲区之前绑定(bind)我的深度缓冲区,应用程序将按预期工作:glGenRenderbuffers(1,&_depthbuffer);glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_depthbuffer);glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_DEPTH_COMPONENT16,_sw,_sh);glGenRenderbuffers(1,&_renderbuffer);glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_renderbuffer);[_contextrende
我正在为iPhone和OpenAL使用XCode4.5。问题是我无法删除声音缓冲区,在我播放声音后:alSourcePlay()。如果我不播放源-缓冲区被删除并且内存被毫无问题地释放。加载声音:alGenBuffers(1,&bufferID);//Loadingawaitingdatablobintobuffer.alBufferData(bufferID,format,outData,size,freq);//GettingsourceIDfromOpenAL.alGenSources(1,&sourceID);//Attacingbuffertosource.alSourcei(
可以在OpenGLES中绑定(bind)多个帧缓冲区和渲染缓冲区吗?我正在渲染到屏幕外帧缓冲区/渲染缓冲区中,并且更愿意只使用我现有的渲染代码。这是我目前正在做的事情://create/bindframebufferandrenderbuffer(forscreendisplay)//renderallcontent//create/bindframebuffer2andrenderbuffer2(foroff-screenrendering)//renderallcontentagain(wouldliketoskipthis)这是我想做的://create/bindframebuf
我正在使用OpenGL创建一个iPhone游戏,我想在屏幕外帧缓冲区上绘图,然后将该帧缓冲区用作在实际屏幕上绘图的纹理。我的代码基于Apple's和GLSprite示例,但似乎我在切换绘图目标时做得不对,因为我只得到一个空白纹理。我正在使用的代码如下。怎么了?即时渲染纹理的最佳方式是什么?下面的CreatinganOffscreenFramebuffer给出了8cd6错误代码。创建屏幕帧缓冲区glGenFramebuffersOES(1,&viewFramebuffer);glGenRenderbuffersOES(1,&viewRenderbuffer);glBindFramebuf
用avplayer播放视频,监听loadedTimeRanges属性,播放了10分钟左右的视频,avplayer总是预加载视频,感觉开销很大,有没有办法限制预加载区域的大小?比如一半时间预加载视频? 最佳答案 我认为您正在寻找AVPlayerItem的preferredForwardBufferedDuration属性。每个苹果:Thispropertydefinesthepreferredforwardbufferdurationinseconds.Ifsetto0,theplayerwillchooseanappropriate
我在spark-shell中将一个DataFrame写入了hdfs,并得到了以下输出。我想了解的是,什么决定了正在写入的Parquet文件的大小?我的dfs.block.size设置为:scala>spark.sparkContext.hadoopConfiguration.get("dfs.block.size")res1:String=134217728这是128MB,为什么我的文件在20,000,000字节范围内?-rw-r--r--1hadoopsupergroup02018-11-1311:51/new_sample_parquet_test/_SUCCESS-rw-r--r
我正在尝试在mapper和reducer之间传递一个复杂的可写对象,更具体地说是ObjectWritables的ArrayWritable。publicclassObjectArrayWritableextendsArrayWritable{publicObjectArrayWritable(){super(ObjectWritable.class);}}我的映射器:Mapper我的reducer:Reducerreducer在readfields()上崩溃可写接口(interface)的方法并抛出以下异常:java.lang.NullPointerExceptionatorg.apa
我正在尝试使用PHP和CodeIgniter构建一个聊天应用程序。为此,我正在使用memcached实现缓存“缓冲区”,以将最新的聊天消息保存在内存中,从而减少数据库的负载。我想做的是:当消息到达时,我使用当前分钟(YYYY-MM-DD-HH-MM)作为键将其保存在memcached中。不涉及数据库I/O。这个想法是同一分钟的所有消息都在同一个key下收集。用户会收到同样从memcached获取的新聊天消息(目前我使用的是长轮询,但出于明显的性能原因,这将转移到Node.js下的WebSockets)。同样,不涉及数据库I/O。自动服务器脚本(cronjob)将每5分钟运行一次,收集最