只是为了确认。当通过适用于Android的OpenSLES创建的音频播放器完成播放缓冲区时,该缓冲区是否会被垃圾收集器自动释放?还是我需要自己释放缓冲区?如果是后者,我需要一些帮助。但就目前而言,我不会发布任何代码,直到我被告知我需要自己做...... 最佳答案 缓冲队列本身并不实际分配缓冲内存(或需要释放它),您将指针传递给您通过“enqueue”函数分配的内存。播放完缓冲区后,您需要释放分配的内存。由于OpenSLES是C++中的原生库,它对垃圾回收一无所知,您为API分配的任何内存都必须由您释放,并且您创建的对象必须调用“销毁
我目前正在学习Android(2.1)上的OpenGLES编程。我从强制性的旋转立方体开始。它旋转得很好,但我无法让深度缓冲区工作。多边形始终按照GL命令渲染它们的顺序显示。我在GL初始化期间这样做:gl.glClearColor(.5f,.5f,.5f,1);gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);gl.glClearDepthf(1f);gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL1
SDK中是否有javax.sound.sampled.AudioFormat和相关内容的替代品,允许您打开.wav文件并从中提取PCM样本?或者我真的需要实现自己的编解码器吗? 最佳答案 您可以尝试使用OpelSLES(以native代码编程)。您可以根据需要进行音频操作,非常推荐用于音频处理。 关于android-如何将16位.wav音频文件读入适合写入AndroidAudioTrack的缓冲区?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
特别是,这是我想要的设置:Android设备上的内置摄像头正在录制实时视频。该视频正在保存到缓冲区,其中包含几秒钟的视频。当缓冲区已满时,缓冲区中最旧的帧将添加到磁盘上的视频文件中,以便为来自摄像机的新帧腾出空间。然后可以使用缓冲区中的数据在视频中短暂地向后跳过。我在想我们会分别使用mediaRecorder(和mediaPlayer?)和Surface获取视频,使用addCallbackBuffer创建缓冲区,然后使用setPreviewCallbackWithBuffer从缓冲区显示视频。我不完全确定从那里去哪里或者那是否完全是错误的轨道;我在这方面有点新手。
我正在尝试在AndroidJava服务和native进程之间设置共享内存区域。native进程没有Java组件,纯C++,直接通过命令行从shell调用。我相信我可以使用ashmem和Binder来完成这个。首先调用ashmem_create_region,对结果调用mmap,然后使用binder将生成的fd传递给其他进程。另一个进程在fd上执行mmap,从而获得对共享区域的访问权限。我知道这适用于两个Java应用程序,也适用于Java应用程序或服务与native模式进程。我现在想知道Java服务如何有效地访问数据。我想使用这种机制将大约300MB大小的float缓冲区从native应
在bluetoothChat示例应用程序中,发送和接收的数据被添加到名为mConversationArrayAdapter的ArrayAdapter中。在那里,每个字符都被添加到数组中。在我的例子中,我有一个字符串而不是一个数组,因为我不需要发送和接收多个数据,我只需要发送一个字符串,每次接收一个字符串。我遇到的问题是,如果我第一次收到像helloworld这样的字符串,然后我收到一个较短的字符串,第一个会被第二个覆盖,而不是删除第一个并编写新的。所以,如果我首先收到helloworld,然后我假设我必须收到bye,那么我真正收到的是byeloworld.那么,每次接收到我想要的内容时
我正在开发一个使用ExoPlayer播放mp4视频的应用程序。我已经设法设置它并播放了一些视频,但有些东西我不太明白。当视频完全缓冲并且我向前寻找时,播放器进入BUFFERING状态并需要一些(非常短的)时间来恢复播放。完整缓冲区的时间是多少?我知道exoplayer不会缓冲之前的帧,但为什么它在前进时也会重新缓冲?我已经将延迟追踪到TrackRenderer上的“doSomeWork()”方法,但我仍然不知道如何“修复”它。我目前正在使用ExoPlayer的演示代码和视频的ExtractorRendererBuilder。有没有人遇到过这种情况?谢谢。 最
我用C++编写了我的游戏。我已经设法使用ndk编译了所有内容,但我注意到了一些问题。如何将纹理加载到NDKOpenGL中(因为代码已经存在)?我确实使用了BitmapFactory来加载图像,然后将像素复制到我分配的大小为width*height*4的ByteBuffer中。然后我将ByteBuffer的数组发送到我的native代码并使用Get/ReleasePrimiativeArrayCritical。我不认为它会在渲染时崩溃。此外,我不禁注意到垃圾编译器提示说当图像只有16KB时占用了大约5.37MB的空间。另一件事是缓冲区,如帧缓冲区和渲染缓冲区。我注意到它没有使用帧缓冲区和
在我的应用程序中,我有一个图像查看器,我正在从网络服务器获取位图。为了提高我的应用程序的性能,我有一个位图缓冲区。一张位图的最大大小可以是0.5mb。我有bufferSize变量,我想在其中存储缓冲区字节数,因此我需要知道我要添加到缓冲区中的每个位图大小。如果咬合计数超过某个X数字,我会从缓冲区前面删除位图。这是我的问题:我不知道如何定义位图字节数我需要关于X个数字的建议。提前致谢。 最佳答案 您可以使用getByteCount()方法获取位图中的字节数。取决于您的应用使用了多少内存,您从网络服务器检索了多少图像,以及您需要多久显示
我正在为Android2.1编程。你能帮我解决以下问题吗?我有三个文件,一般目的是通过buffer.buffer来播放带有audiotrack的声音。我在这里变得非常绝望,因为我尝试了所有方法,但我的扬声器仍然没有声音(而android的集成媒体播放器通过模拟器播放声音没有问题)。源代码:音频播放器类,实现音轨。它将接收一个缓冲区,其中包含声音。publicAudioPlayer(intsampleRate,intchannelConfiguration,intaudioFormat)throwsProjectException{minBufferSize=AudioTrack.get